Menu

Gry wydane przez Nikita Ltd.

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Anatomik

DOS 1994
Anatomik to edukacyjna gra o biologii. Podczas spaceru po parku gracz znajduje biednego chłopca, który stracił wszystkie organy wewnętrzne. Aby pomóc, udają się do najbliższego szpitala, gdzie lekarz zgadza się przywrócić wszystko. Ale pod jednym warunkiem: znajdź osiem organów na każdym z sześciu pięter i umieść je we właściwym miejscu w schemacie ciała. Dodatkowo, na każdym piętrze znajduje się lekarz z trzema pytaniami, które pozwalają graczowi przejść dalej lub nie, w zależności od odpowiedzi. Po wykonaniu wszystkich zadań otworzą się drzwi do następnego poziomu. Gra jest prosta zręcznościowa, ze skokami i różnymi bonusami do zebrania, takimi jak pogo czy spray owadobójczy. Najważniejszą częścią gry jest atlas anatomiczny, zawierający mnóstwo artykułów na temat ludzkiego ciała, ilustracji i interaktywnych diagramów, z których gracz może korzystać.

Catcher

DOS 1994
Catcher (tłumaczone jako Кээтчер w języku rosyjskim) to zręcznościowa gra logiczna. W każdym poziomie celem jest złapanie wszystkich robaków na prostokątnej siatce 5x5. Liczba robaków wzrasta z każdym poziomem i jest przynajmniej o jeden element większa niż liczba pułapek, która również jest ograniczona do nie więcej niż pięciu. Gracz stara się złapać robaki za pomocą jak najmniejszej liczby pułapek w określonym czasie. Najwyższe wyniki są przechowywane w tabeli pierwszej dziesiątki.

Choo Choo Minder

DOS 1993
1993 - rok, w którym Choo Choo Minder został wydany na DOS. Wyprodukowana przez Nikita Ltd. i opublikowana przez Nikita Ltd., ta gra logiczna jest dostępna za darmo na tej stronie.

Circus

DOS 1995
Circus to gra edukacyjna dla dzieci w wieku od 6 do 8 lat, która pozwala im zapoznać się z podstawowymi pojęciami dotyczącymi cyfr (od 1 do 10) oraz działań arytmetycznych (porównywanie, dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie). Proces ten odbywa się poprzez animowane pytania zadawane przez artystów Circus, podczas gdy gracz wybiera odpowiedzi w postaci cyfr, w zakresie od 1 do 10. Proces ten odbywa się poprzez animowane pytania zadawane przez artystów Circus, podczas gdy gracz wybiera odpowiedzi za pomocą cyfr, w zakresie od 1 do 10. Dla zabawy, są również gry żonglerskie i bramkarskie.

Galaxy Racer

Windows 2001
Galaxy Racer to futurystyczna gra wyścigowa. Wybierz jedną z 15 różnych ciężarówek i kosmicznych szybowców, aby wygrać z przeciwnikami na 9 różnych torach. Zbieraj power-upy, takie jak turbiny i amunicję. Strzelaj do innych pojazdów, aby wyeliminować je z wyścigu. Każdy wygrany wyścig przyniesie Ci pieniądze, które możesz wydać na nową broń i ulepszenie swojej kosmicznej ciężarówki.

Gavrila

DOS 1995
Gavrila to rosyjskie imię uroczego ładowacza, który jest prowadzony przez gracza, aby rozwiązać zagadki ważenia w ograniczonym czasie, aby zdobyć punkty. Wchodząc do pomieszczeń wielopiętrowego budynku, Gavrila musi umieścić odpowiednie pudełka w maszynie ważącej i nakleić na te pudełka odpowiednie etykiety w oparciu o zadanie początkowe. Przed podjęciem ostatecznej decyzji przeprowadzane są cztery testy wagowe dla każdego pomieszczenia. Pokój zagadek pozostaje nierozwiązany, dopóki decyzja Gavrila nie będzie prawidłowa. Gavrila może również wchodzić w interakcje z różnymi obiektami w pokoju, takimi jak pajęczyna czy mysia dziura, dla zabawy. Postęp w rozwiązanych już pokojach jest resetowany dla danego profilu gracza w następnej grze. Wysokie wyniki są przechowywane w tabeli pierwszej piątki.

Happy Birthday!

DOS 1995
Zainspirowany Kubusiem Puchatkiem, Happy Birthday! to edukacyjna przygoda, która opowiada o urodzinach misia Finniego, który mieszka w lesie ze swoimi przyjaciółmi: prosiaczkiem, osiołkiem, sową i królikiem. Przyjaciele postanowili dać mu prezent, ale gracz musi pomóc Finniemu zaprosić przyjaciół i zebrać odpowiednie owoce na ucztę. Wędrując przez las, Finnie musi również pokonywać przeszkody, takie jak labirynty czy spadające szyszki, udzielając właściwych odpowiedzi na pytania lub pozwalając graczowi popisać się swoimi umiejętnościami akcji. Gra ma historię wstępną opowiedzianą po rosyjsku, ale pełną angielskich rzeczowników zapisanych i wymawianych do zapamiętania i użycia przez gracza.

Loopy

DOS 1994
Oto gra wideo 'Loopy'! Wydana w 1994 roku na DOS, jest nadal dostępna i grywalna po wprowadzeniu kilku poprawek. Jest to gra logiczna, osadzona w czasie rzeczywistym i turowa.

Vira!!!

DOS 1995
Vira!!! to gra DOS z 1995 roku, która nawet po dekadach wydaje się dziwnie dynamiczna. Zamiast opierać się na filmowej narracji, zaprasza graczy do zwartej, dynamicznej akcji, w której każda decyzja podejmowana jest szybko i celowo. Gra ma oszczędny, zręcznościowy rytm: zawsze jesteś blisko kolejnego wyzwania, a atmosfera pozostaje żywa, a nie przeładowana. Dla wielu graczy PC z połowy lat 90. oferowała ona napięcie, które sprawiało, że jedna rozgrywka zamieniała się w kilka. Najbardziej wyróżnia się sposób, w jaki gra ujmuje walkę i ruch jako jeden ciąg. Misje zazwyczaj koncentrują się na unikaniu zagrożeń, zarządzaniu czasem i kontratakowaniu z odpowiednim nastawieniem w danej chwili. Wrogowie nie tylko zajmują przestrzeń; zachowują się jak systemy nacisku, zmuszając do zmiany pozycji, oszczędzania zasobów i utrzymywania stałego celu. Sterowanie na sprzęcie DOS jest proste, ale jego opanowanie wymaga skupienia się na kątach ruchu i szybkości reakcji. Kiedy zaczynasz odczytywać schematy zachowań wroga, postępy zaczynają wydawać się mniej szczęśliwe, a bardziej przypominają wyćwiczony instynkt. Styl wizualny również wpływa na ogólną szybkość. Sprite'y i efekty są na tyle przejrzyste, że można je od razu zrozumieć, co ma znaczenie w gatunku, w którym o przetrwaniu decyduje ułamek sekundy. Środowiska są zazwyczaj czytelne, a nie ozdobne, pozwalając mózgowi skupić się na trajektoriach, zagrożeniach i przestrzeni. Wsparcie dźwiękowe wzmacnia tempo: efekty są wyraźne, a muzyka zazwyczaj pozostaje energetyczna, nie wymagając ciągłego skupienia. Wszystkie te wybory pomagają Vira!!! utrzymać tempo, nadając każdemu poziomowi odrębną, ale spójną tożsamość. Trudność rośnie w sposób, który może wydawać się sprawiedliwy dla zdeterminowanych graczy. Początkowe poziomy uczą podstaw, a późniejsze wymagają wielozadaniowości: utrzymania aktywności ruchowej przy jednoczesnym celowaniu, reagowania na zaskakujące formacje i radzenia sobie z drobnymi błędami, zanim się pogłębią. To rodzaj projektu, który nagradza naukę tras i wykorzystywanie okazji, a nie brutalną siłę. Nawet jeśli przegrasz, przyczyna jest często zrozumiała, co zachęca do ponawiania prób zamiast rezygnacji w gniewie. Vira!!! reprezentuje szczególny rodzaj kultury DOS: małe zespoły i błyskotliwe pomysły, stworzone z myślą o natychmiastowej gratyfikacji oraz sprzęt wymagający wydajności. Jej nieprzemijający urok tkwi w dynamice, przejrzystości i satysfakcjonującej pętli próby, korekty i zwycięstwa. Dla fanów gier akcji retro i graczy lubiących uczyć się mechaniki poprzez powtarzanie, Vira!!! wciąż wydaje się ekscytującym doświadczeniem, a nie zapomnianym reliktem epoki.
×