Gry wydane przez Nuclear Meltdown Productions
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Joe Snow
Stałoekranowa platformówka z kulą śnieżną jako tytułowym bohaterem, uwięzionym w szeregu jaskiń, w których głównym zagrożeniem jest ogień - niefortunny zwrot akcji dla Joe, jak można się domyślić. Musisz zakończyć każdy poziom skacząc i przeskakując swoją drogę do góry ekranu, chwytając jak najwięcej łupów, jak można po drodze.
Zamiast życia lub paska zdrowia, twój wynik działa jak licznik życia: zdobywasz punkty zbierając przedmioty, tracisz je potykając się o ogień lub lawę, a jeśli twój wynik osiągnie zero, to koniec. Często nie ma wyboru, ale trzeba przejść przez te zagrożenia cieplne, więc przetrwanie oznacza planowanie trasy i utrzymanie dobrego bilansu punktowego.
Joe Snow 4
Joe Snow bierze swoją żonę Jill na wycieczkę do Phlegm World, mając nadzieję zrelaksować się trochę po ich przygodach. Niestety, miejsce to okazuje się być mniej miejscem wypoczynku, a bardziej miejscem, w którym żony śnieżnych kul są bezmyślnie porywane przez złych czarodziejów, więc Joe podejmuje się akcji ratunkowej, która, jak można się spodziewać, obejmuje dużo skakania, precyzyjnej nawigacji po platformach i unikania śmiertelnych pułapek.
Czwarta gra z serii ponownie zmienia postać rzeczy: tak jak w poprzedniej grze, mamy duże mapy poziomów z 4-kierunkowym przewijaniem, jednak bez obszaru "Overworld", ponieważ teraz możliwe jest zapisanie w dowolnym punkcie poziomu. Inne nowe funkcje obejmują ilustrowane wprowadzenie, animowane obiekty (w tym Joe), większe i bardziej szczegółowe grafiki oraz możliwość wyboru prędkości gry.
Joe Snow III: Captured by Aliens
Nie jest jasne, kim są kosmici i czego chcą, bo mamy tylko tytuł, ale mają Joe i czas na kolejną rundę skakania po platformach i zbierania skarbów. Tym razem jednak wszystko się zmienia, ponieważ uważni kosmici uznali za stosowne dać Joe kilka nowych atutów, które nie były obecne w poprzednich grach: muzykę, przewijanie i gniazda zapisu.
Dzięki funkcji przewijania, poziomy są większe i bardziej abstrakcyjne niż poprzednio, a tym razem są one dostępne z zewnętrznego poziomu typu "Overworld" (gdzie można również zapisać grę). W przeciwieństwie do systemu "wynik jako zdrowie" z pierwszych dwóch gier, używane są prawdziwe życia, więc każdy kontakt z ognistym zagrożeniem natychmiast stopi Joe... z syczącym efektem dźwiękowym.