Menu

Gry wydane przez Oasis Software

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Backgammon

Ten komputer tłumaczenie gry planszowej jest ograniczona do gry solo przeciwko komputerowi, z czerwonym jest gracz i niebieski jest przeciwnikiem. Jednakże, jest możliwe, aby pozwolić maszynie obsługiwać turę gracza, jeśli jest to pożądane, co oznacza, że będzie ona skutecznie grać przeciwko sobie, jeśli będzie to robić w sposób ciągły. Gry są rozgrywane solo, nie ma wyniku meczu i nie ma podwajania kostki.

Dominoes

Dragon 32\/64 był popularnym systemem komputerowym w domu na początku lat 80-tych, znanym z imponujących możliwości graficznych i gier. Jedną z godnych uwagi gier wydanych dla tego systemu w 1983 roku było Dominoes, cyfrowa wersja klasycznej gry stołowej. Dominoes on the Dragon 32\/64 zostało opracowane przez Microdeal, firmę programistyczną z siedzibą w Wielkiej Brytanii. Gra pozwalała graczom rywalizować między sobą lub z komputerem w wirtualnej grze w domino, której zadaniem było być pierwszym graczem, który pozbędzie się wszystkich swoich płytek domina. Grafika Domino była prosta, ale efektowna, a każda płytka domina była wyraźnie widoczna na ekranie. Gra posiadała także przyjazny dla użytkownika interfejs, dzięki czemu gracze w każdym wieku mogli ją zrozumieć i cieszyć się nią. Dodatkowo dźwięki i muzyka w grze poprawiły ogólne wrażenia z gry, zwiększając poczucie rywalizacji i emocji. Jedną z najbardziej imponujących cech Dominoes na Dragon 32\/64 był system sztucznej inteligencji. Komputerowy przeciwnik w grze został zaprogramowany tak, aby zapewniał wymagającą i strategiczną rozgrywkę, dzięki czemu jest godnym przeciwnikiem nawet dla doświadczonych graczy. Ten dodatkowy element trudności sprawił, że gracze byli zaangażowani i wracali po więcej. Oprócz gry przeciwko komputerowi, Domino oferowało także opcję dla dwóch graczy, w której przyjaciele lub członkowie rodziny mogli rywalizować łeb w łeb w grze w domino. Dzięki tej funkcji gra stała się doskonałym dodatkiem do rodzinnych wieczorów z grami lub świetnym sposobem na spędzenie czasu z przyjaciółmi.

Dragon Chess

Dragon Chess była przełomową grą wydaną na komputery Dragon 32 i 64 w 1983 roku. Opracowana przez Microdeal gra ta była w swoich czasach siłą, z którą trzeba było się liczyć w świecie gier. Była to jedna z pierwszych partii szachowych zaprojektowana specjalnie dla tych popularnych komputerów domowych. Dragon Chess ożywiło klasyczną grę w szachy na ekranie, pozwalając graczom sprawdzić swoje umiejętności strategiczne przeciwko potężnemu przeciwnikowi. Jedną z godnych uwagi cech Dragon Chess była imponująca grafika, która w tamtych czasach była uważana za najwyższą. Twórcy gry dołożyli wszelkich starań, aby zaprojektować planszę i elementy, aby były atrakcyjne wizualnie i łatwe do zrozumienia. Kolory były odważne i żywe, co zwiększało ogólne emocje podczas gry. Było to dalekie od uproszczonej i nudnej grafiki innych partii szachowych tamtej epoki. Oprócz przyciągającej wzrok grafiki, Dragon Chess może poszczycić się także zaawansowanymi funkcjami rozgrywki. Gra umożliwiła graczom wybór spośród wielu poziomów trudności, dzięki czemu nadaje się zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy. Oferował także możliwość gry przeciwko komputerowi lub innemu graczowi-człowiekowi. Ten dodatkowy element wszechstronności sprawił, że Dragon Chess stało się popularnym wyborem wśród graczy na wszystkich poziomach. Ale tym, co naprawdę wyróżniało Dragon Chess, była sztuczna inteligencja. Komputerowy przeciwnik w grze został zaprojektowany tak, aby myśleć i grać jak prawdziwy człowiek, co czyni go wymagającym i nieprzewidywalnym przeciwnikiem. Jego zdolność do wykonywania strategicznych ruchów i dostosowywania się do działań gracza nadała grze zupełnie nowy wymiar. Dzięki temu każda rozgrywka była wyjątkowym i ekscytującym doświadczeniem, zapewniającym godziny rozrywki. Oprócz zaawansowanych funkcji Dragon Chess posiadał także przyjazny dla użytkownika interfejs. Sterowanie było proste i intuicyjne, co ułatwiło graczom przesuwanie elementów i wykonywanie ruchów. Został zaprojektowany z myślą o wygodzie gracza, zapewniając płynną i przyjemną rozgrywkę. Ta dbałość o szczegóły jeszcze bardziej ugruntowała pozycję Dragon Chess jako gry wyróżniającej się na rynku. Co więcej, Dragon Chess było reklamowane jako gra przyjazna rodzinie. Był odpowiedni dla graczy w każdym wieku, co czyni go popularnym wyborem na rodzinne wieczory z grami. Prosta, ale wciągająca rozgrywka zapewniła dzieciom zabawę i edukację, a jednocześnie stanowiła wyzwanie dla dorosłych. Ten zdrowy aspekt gry sprawił, że stała się ulubioną grą w wielu gospodarstwach domowych.

Invader Cube

We wczesnych latach 80-tych komputer domowy Dragon 32\/64 zyskiwał na popularności wśród entuzjastów gier. W 1983 roku wydano na tę platformę grę, która wywarła trwały wpływ na graczy – Invader Cube. Ta gra, stworzona przez Eidolon Software, oferowała wyjątkowe i wciągające wrażenia, które wciągały graczy na długie godziny. W swej istocie Invader Cube była kosmiczną strzelanką, w której zadaniem graczy była obrona swojej planety przed inwazją obcych. Tym, co wyróżniało tę grę, była innowacyjna grafika w kształcie sześcianu, uważana za zaawansowaną jak na swoje czasy. 64-kolorowy wyświetlacz Dragon 32\/64 ożywił te kostki, zapewniając graczom niepowtarzalną przyjemność wizualną. Rozgrywka w Invader Cube była prosta, ale wymagająca. Gracz kontrolował statek kosmiczny, który mógł poruszać się w dowolnym kierunku na siatce w kształcie sześcianu. Celem było zestrzelenie nadlatujących kostek obcych, jednocześnie unikając ich ognia. Dzięki różnym poziomom trudności i coraz bardziej agresywnym obcym, gra zapewniała graczom ciągły zastrzyk adrenaliny. Jedną z charakterystycznych cech Invader Cube było wykorzystanie efektów dźwiękowych. Każdemu oddanemu strzałowi i każdemu trafieniu wroga towarzyszył ostry dźwięk, zanurzający gracza w atmosferze gry. Dźwięk w połączeniu z żywymi kolorami i szybką rozgrywką stworzył naprawdę wciągające wrażenia, które wciągały graczy. Tym, co jeszcze bardziej wyróżniało Invader Cube, było włączenie trybu dla dwóch graczy. Pozwoliło to graczom rywalizować ze swoimi przyjaciółmi, dodając do gry nowy poziom emocji i wyzwań. Konkurencyjny tryb wieloosobowy w połączeniu z trybem dla pojedynczego gracza sprawiły, że gracze nigdy się nie nudzili i zawsze wracali po więcej. Invader Cube zebrał pozytywne recenzje zarówno od graczy, jak i krytyków. Wielu chwaliło jej grafikę, rozgrywkę i efekty dźwiękowe, co czyni ją grą obowiązkową dla posiadaczy Dragon 32\/64. Doceniono także nowatorskie wykorzystanie grafiki w kształcie sześcianu, co było wówczas postrzegane jako postęp technologiczny.

Othello

We wczesnych latach 80. grami planszowymi cieszyło się nie tylko przyjemność w postaci fizycznej, ale także w świecie gier komputerowych. Jedną z takich klasycznych gier planszowych była Othello, znana również jako Reversi, która została wydana na komputer Dragon 32\/64 w 1983 roku. Ta strategiczna gra szybko zyskała popularność wśród graczy i stała się podstawą w świecie gier. Othello to gra dla dwóch graczy, w której celem jest zgromadzenie jak największej liczby elementów na planszy do końca gry. Plansza składa się z siatki składającej się z 64 kwadratów, a każdy gracz wykorzystuje swoje własne kolorowe elementy, czarno-białe, aby przejąć kontrolę nad planszą. Gra rozpoczyna się od czterech elementów, po dwóch w każdym kolorze, umieszczonych na środku planszy według określonego wzoru. Gracze na zmianę umieszczają swoje pionki, a ostatecznym celem jest umieszczenie pionków przeciwnika pomiędzy swoimi i obrócenie ich na swój kolor. Jednym z najbardziej intrygujących aspektów Othello jest prosta, ale wymagająca rozgrywka. Może się to wydawać grą losową, ale element strategiczny sprawia, że gracze wracają po więcej. Każdy ruch musi być dokładnie zaplanowany, aby przechytrzyć przeciwnika i przejąć kontrolę nad planszą. Dzięki temu gracze w każdym wieku będą wciągającym i satysfakcjonującym doświadczeniem. Wersja Dragon 32\/64 gry Othello dodaje grze wyjątkowego charakteru, oferując dwa różne tryby – człowiek kontra komputer i człowiek kontra człowiek. Dzięki temu gracze mogą rzucić wyzwanie swoim umiejętnościom strategicznym przeciwko komputerowi lub przyjacielowi. Gra zawiera również system wysokich wyników, zapewniający graczom dodatkową warstwę rywalizacji. Grafika gry może wydawać się prosta w porównaniu do współczesnych standardów, ale jak na swoje czasy Othello for the Dragon 32\/64 był na najwyższym poziomie. Elementy są wyraźnie rozróżnialne, a nawigacja po planszy jest łatwa, co sprawia, że gra jest przyjemna wizualnie. Efekty dźwiękowe są również minimalne, ale skuteczne, co zwiększa ogólne wrażenia z rozgrywki. Kolejną godną uwagi cechą Othello dla Dragon 32\/64 jest jego dostępność. Gra była wówczas dość tania, dzięki czemu była dostępna dla szerokiego grona odbiorców. Nie wymagał również żadnych dodatkowych akcesoriów ani ulepszeń, dzięki czemu można łatwo rozpocząć grę od razu. Prawdopodobnie przyczyniło się to do jego popularności i długowieczności w świecie gier.

Windows Command

Windows Command to przełomowa gra wideo wydana w 1991 roku, oferująca graczom wciągające wrażenia w świecie strategii i taktyki. Ta gra została opracowana przez firmę Microsoft i była pierwszą tego rodzaju grą z serii Windows. Celem gry było zbudowanie potężnej armii i podbój terytoriów innych graczy. Gracze mogli dostosowywać swoje jednostki, wybierając spośród różnych rodzajów broni, zbroi i umiejętności. To dało im wyjątkową przewagę w bitwie. Ponadto istniały różne poziomy trudności, co pozwalało graczom dostosować swoje doświadczenie do własnego poziomu umiejętności. Gra zawierała również różnorodne efekty terenowe i pogodowe, dzięki czemu była bardziej realistyczna. Gracze mogli walczyć na lądzie, morzu iw powietrzu, dając im różnorodne strategie do zastosowania. Gra kładła również duży nacisk na zarządzanie zasobami, ponieważ gracze musieli zarządzać swoimi zasobami, aby budować i utrzymywać swoje armie. Ogólnie rzecz biorąc, Windows Command było rewolucyjną grą, która przesunęła granice tego, co było możliwe w grach wideo. Pozwoliło to graczom doświadczyć poziomu strategii i taktyki, który był niespotykany w tamtych czasach. Gra była również chwalona za grafikę, dźwięk i rozgrywkę. Wciąż jest ciepło wspominany przez wielu, którzy mieli do czynienia z grą w czasach jej świetności.
× ❮ ❯