Gry wydane przez Odin Computer Graphics Ltd.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Heartland
Wydana w 1986 roku na Commodore 64, gra Heartland pojawiła się w czasach, gdy rynek komputerów domowych łaknął nowych form immersji. Zamiast skupiać się wyłącznie na widowiskowości, gra zaprasza gracza na rozległy teren, który sprawia wrażenie zamieszkanego, z krętymi drogami, rozproszonymi punktami orientacyjnymi i nieustającym poczuciem, że każda decyzja ma znaczenie. Już sam tytuł obiecuje ciepło i stabilność, jednak rozgrywka jest w pewien sposób napięta, jakby komfort był czymś, co trzeba sobie wypracować, a nie zakładać.
W swojej istocie Heartland łączy eksplorację z praktycznym rozwiązywaniem problemów. Podróżujesz po regionach, podejmujesz decyzje o tym, gdzie szukać dalej i żonglujesz ograniczonymi zasobami, podczas gdy świat stawia czoła przeszkodom, które wystawiają na próbę wyczucie czasu i planowanie. Spotkania rzadko są przypadkowe w sensie jednorazowym; zazwyczaj zmuszają do dostosowania trasy, priorytetów i tempa rozgrywki. Ruch i interakcja są wystarczająco proste, aby grać w krótkie sesje, ale wyzwanie rośnie wraz z tym, jak równoważysz ryzyko z nagrodą, zwłaszcza gdy zapasy zaczynają się kurczyć, a błędy stają się kosztowne.
Graficznie gra wykorzystuje mocne strony C64 pod względem kolorów, nie zamieniając ekranu w chaos. Sprite'y i detale krajobrazu pozostają czytelne, a przewijana prezentacja daje wrażenie ciągłej podróży, a nie statycznego przeskakiwania po pomieszczeniach. Projekt dźwiękowy jest podobnie przemyślany: melodie i efekty wzmacniają nastrój, od napiętych rytmów w stresujących momentach po spokojniejsze tony, gdy gracz się przegrupowuje. Sterowanie reaguje precyzyjnie na ruchy joystickiem i klawiaturą, co ma ogromne znaczenie w tytule, w którym nawigacja i wyczucie czasu mogą decydować o tym, czy gracz będzie kontynuował grę, czy będzie musiał się cofnąć.
Do dziś Heartland kojarzy się mniej z efektowną innowacyjnością, a bardziej z twardą, przyziemną atmosferą. Gra oddaje specyficzny urok projektów C64 z połowy lat 80., kiedy to twórcy często budowali gry wokół tarcia, atmosfery i dynamiki, a nie czystego widowiska. Jeśli podejdziesz do niej jako do powolnej przygody, w której musisz radzić sobie i iść naprzód, doświadczenie to ma zaskakująco trwały urok, niczym dobrze znana mapa, która wciąż pomaga odnaleźć drogę.
Mission A.D.
Ziemia jest w tarapatach po raz kolejny po małych atakach na naszą planetę i naukowcy przewidzieli, że będzie ostateczny wielki atak, który całkowicie nas zniszczy. Naukowcy opracowali plan o nazwie Mission A.D., w którym wszystkie kraje połączą swoje systemy obronne i udzielą pomocy finansowej na realizację planu. Wszystkie kraje zgadzają się z wyjątkiem jednego - Śląska, którego głowa państwa, generał Offisrokka, potępia plan jako kapitalistyczny plan przejęcia jego kraju. Wynajęci przez generała zabójcy zostają wysłani do bunkra, gdzie opracowywane są plany zabicia naukowców.
Gracz wciela się w rolę super zabójcy Rik O'Shey, który został wysłany do bunkra, aby wyeliminować wszystkich zabójców w tym side-screen shooter gry w różnych misjach w ramach limitu czasu. Sam bunkier składa się z ośmiu obszarów połączonych transporterami, a każdy ekran w obszarach składa się z dwóch poziomów, które są połączone windami do przemieszczania się z górnego i dolnego piętra. Jesteś uzbrojony w pistolet i musisz przeszukać każdy obszar w poszukiwaniu określonej liczby zabójców, które są podane przed rozpoczęciem każdej misji.
Głównym problemem, poza samymi zabójcami, jest panika wywołana przez droidy strażnicze i samych strażników biegających wokół i strzelających do wszystkiego, co się rusza, w tym do siebie. Musisz strzelać lub unikać ich w swoim zadaniu, ponieważ jeśli zostaniesz postrzelony lub dotknięty stracisz część swojego paska energii, a kiedy osiągnie zero stracisz jedno z trzech żyć. Jeśli podczas zadania upłynie czas, stracisz również życie. Po przeszukaniu danego obszaru możesz przetransportować się do innego obszaru za pomocą transportera, a po wejściu do niego możesz wybrać następny obszar i zobaczyć małą mapę pokazującą lokalizację zabójców.
Po ukończeniu misji przechodzisz do następnej, która jest taka sama jak poprzednia, ale z większą liczbą zabójców do zabicia. Oprócz głównego obszaru gry, możesz zobaczyć swoje życie, pasek energii, pasek czasu, wynik, jak wyglądają zabójcy i małą mapę.
Nodes of Yesod
Księżyc emituje dziwne sygnały i Charlemagne Fotheringham-Grunes (lub Charlie, w skrócie), członek Międzynarodowej Komisji Rozwiązywania Problemów Uniwersalnych (I. C. U. P. S. ), zostaje wysłany do zbadania sprawy. Okazuje się, że źródłem sygnałów jest dziwny monolit. Celem gry jest zniszczenie tego monolitu.
Nodes of Yesod to zręcznościowa przygodówka widziana z perspektywy side-scrollingu. Charlie może skakać i, po znalezieniu go jako pierwszy, użyć urządzenia zwanego kretem. Po naciśnięciu joysticka w górę, Charlie staje w miejscu, a gracz zyskuje kontrolę nad kretem, który może być użyty do atakowania wrogów. Jednak nie wszyscy wrogowie mogą zostać zniszczeni przez kreta. Innym przydatnym urządzeniem jest czum, który może być używany do kopania przez niektóre ściany. Zanim Charlie dotrze do monolitu, musi zbadać liczne pieczary księżyca i znaleźć osiem kluczy lub alchiemów. Od czasu do czasu pojawi się czerwony kosmonauta, a dotykając go Charlie straci jeden ze swoich kluczy.
Robin of the Wood
Robin of the Wood, wydany w 1985 roku przez enigmatycznego programistę Mike'a Singletona, wyróżnia się jako kultowy wpis w bogatym katalogu gier Commodore 64. Ta gra akcji i przygody zanurza graczy w bujnym, zielonym świecie Sherwood Forest, gdzie wcielają się w rolę legendarnego bohatera-banita, Robina Hooda. Główny cel jest jasny: przechytrzyć tyrana księcia Jana i jego nikczemnych sługusów, jednocześnie zyskując poparcie uciśnionych zwykłych ludzi. Rozgrywka przeplata strategię, walkę i eksplorację, oddając istotę średniowiecznej wiedzy.
To, co naprawdę wyróżnia Robin of the Wood, to unikalne połączenie elementów gry fabularnej z akcją w czasie rzeczywistym. Gracze przemierzają las, spotykając niezliczoną liczbę postaci, z których każda ma odrębne motywacje i historie. Jako Robin gracze muszą zbierać sojuszników, poruszając się po krajobrazie pełnym niebezpieczeństw, w tym bezlitosnych rycerzy i przebiegłych pułapek. Decyzje podejmowane po drodze znacząco wpływają na wynik przygody, zachęcając graczy do krytycznego myślenia i dostosowywania swoich strategii. Ta wielowarstwowa interakcja ukazuje głębię gry, czyniąc ją czymś więcej niż tylko doświadczeniem platformowym.
Wizualnie Robin of the Wood może pochwalić się czarującą, ale prostą grafiką typową dla swojej epoki. Sprite'y, choć nie są ekstrawaganckie, ożywiają wesołych kompanów i urzekające otoczenie. Muzyka, nawiązująca do średniowiecznych motywów, wzbogaca ogólną atmosferę, wciągając gracza głębiej w czarujący świat Sherwood Forest. Każda nuta uzupełnia akcję na ekranie, przywołując poczucie szlachetności i przygody, gdy gracze angażują się w odważne akcje ratunkowe lub przebiegłe zasadzki.
Co więcej, dziedzictwo gry wykracza poza jej pierwotną wersję. Robin of the Wood został ponownie odwiedzony przez niezliczonych entuzjastów gier retro, którzy z rozrzewnieniem wspominają wyjątkowe emocje, jakie dostarczył. Emulatory i remaki tchnęły nowe życie w ten klasyczny tytuł, pozwalając współczesnej publiczności docenić jego innowacyjną mechanikę i wciągającą fabułę. Reputacja gry jako pioniera w łączeniu głębi narracji z interaktywną rozgrywką jest zasłużona, wpływając na przyszłe tytuły w gatunku przygodowym.
Robin of the Wood pozostaje genialnym świadectwem kreatywności i wizji jej twórców. Jej unikalne połączenie mechaniki rozgrywki, niezapomnianych postaci i czarującej atmosfery znajduje oddźwięk u fanów nawet dekady po premierze. Dla tych, którzy zapuszczają się w ten urzekający świat, doświadczenie to jest naznaczone nie tylko dreszczykiem emocji związanym z ucieczką ze szponów złoczyńców, ale także sugestywnym poczuciem koleżeństwa wśród bandy wyjętych spod prawa Robina Hooda. W annałach historii gier tytuł ten zajmuje wybitne miejsce, służąc zarówno jako nostalgiczne przypomnienie, jak i źródło inspiracji dla początkujących projektantów gier i graczy.