Menu

Gry wydane przez Omnitrend Software, Inc.

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Breach

DOS, Amiga, Mac 1987
Breach, wydana w 1987 roku, to gra, która przetrwała próbę czasu i nadal zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu graczy. Opracowana przez Omnitrend Software gra Breach była pionierską taktyczną grą walki, która utorowała drogę przyszłym tytułom z tego samego gatunku. Akcja gry osadzona jest w futurystycznym, dystopijnym świecie. Gracz dowodzi oddziałem ciężko uzbrojonych żołnierzy, których misją jest przejęcie kontroli nad miastem znajdującym się pod kontrolą represyjnego rządu. Jedną z najbardziej charakterystycznych cech Breach jest rozgrywka turowa, która dodaje unikalnego elementu strategicznego do rozgrywki. Gracze muszą dokładnie planować swoje ruchy i wykorzystywać różne zdolności swojego oddziału, aby poruszać się po mieście i realizować swoje cele. Każda tura przynosi nowe wyzwania i przeszkody, dzięki czemu każda rozgrywka jest dynamiczna i wciągająca. Oprócz strategicznej rozgrywki, Breach może poszczycić się także imponującą grafiką jak na tamte czasy. Perspektywa izometryczna gry i szczegółowe otoczenie zanurzają graczy w szorstkiej atmosferze świata gry. Duszki i animacje żołnierzy i wrogów są również dobrze wykonane i zwiększają ogólne zanurzenie w grze. Jedną z wyróżniających się cech Breach jest system dostosowywania postaci. Gracze mają możliwość stworzenia własnych żołnierzy, każdy z unikalnymi atrybutami i umiejętnościami. Zwiększa to poziom personalizacji i swobody gry, umożliwiając graczom dostosowanie składu do swojego stylu gry i stawianie czoła różnym wyzwaniom w kreatywny sposób. Breach oferuje także rozbudowany tryb kampanii z różnymi misjami i celami do wykonania. Każda misja przedstawia inny zestaw wyzwań, począwszy od ratowania zakładników po udział w bitwach na dużą skalę z siłami wroga. Gra zawiera także tryb wieloosobowy, pozwalający graczom zmierzyć się ze znajomymi w intensywnych bitwach taktycznych. Kolejnym aspektem, który odróżnia Breach od swoich współczesnych, jest dbałość o szczegóły. Świat gry wydaje się żywy i spójny, z własną historią i zawiłościami. Od wyposażenia i broni dostępnych dla różnych frakcji i ich motywów, każdy aspekt gry przyczynia się do jej wciągającej atmosfery.

Paladin

DOS, Amiga 1988
Paladin, wydany w 1988 roku, jest godnym uwagi tytułem w świecie gier DOS, oczarowując graczy swoim unikalnym połączeniem fantasy i strategii. Opracowana przez małe studio Legend Entertainment, gra ta wprowadziła nową perspektywę w mechanice gier RPG, łącząc eksplorację, rozwiązywanie zagadek i walkę w czasie rzeczywistym. Akcja rozgrywa się w bogato wyobrażonym średniowiecznym świecie, a gracze wyruszają na ekscytującą wyprawę jako dzielny rycerz, którego zadaniem jest pokonanie groźnego zła zagrażającego królestwu. Angażująca fabuła gry szybko wciąga graczy, zanurzając ich we wszechświecie pełnym uroku rycerskości i niebezpieczeństwa. Jedną z wyróżniających się cech Paladin jest innowacyjne podejście do rozwoju postaci. W przeciwieństwie do konwencjonalnych gier RPG swoich czasów, gracze nie są ograniczeni jedynie do tradycyjnych poziomów lub punktów doświadczenia. Zamiast tego gra zawiera unikalne drzewo umiejętności, które pozwala graczom dostosować umiejętności swojej postaci do preferowanego stylu gry. Wybór umiejętności bojowych, rzucanie czarów i dyplomacja tworzą ożywcze poczucie sprawczości, umożliwiając graczom eksplorowanie różnych strategii pokonywania wyzwań. Ta głębia w dostosowywaniu postaci była często chwalona jako jeden z najbardziej przekonujących aspektów Paladin, ustanawiając precedens, który wiele przyszłych tytułów będzie chciało naśladować. Graficznie Paladin prezentuje możliwości DOS, wykorzystując angażujący styl artystyczny, który przywołuje istotę klasycznej literatury fantasy. Starannie wykonane środowiska zapewniają bogate tło dla podróży gracza, od rozległych zamków po mroczne lochy. Te urzekające elementy wizualne są uzupełniane przez hipnotyzująco melodyjną ścieżkę dźwiękową, która wzmacnia atmosferę, wciągając graczy głębiej w tę fantastyczną krainę. Harmonia dźwięku i obrazu tworzy niezapomniane wrażenia, wzbudzając poczucie nostalgii u graczy, którzy cenili złoty wiek gier DOS. Co więcej, skomplikowane łamigłówki gry wymagają nie tylko logiki, ale także odrobiny kreatywności. Gracze muszą stawić czoła serii wyzwań, które testują ich inteligencję i umiejętności rozwiązywania problemów. To zaangażowanie sprzyja satysfakcjonującemu poczuciu spełnienia, gdy odkrywają tajemnice ukryte w grze. Nacisk na myślenie krytyczne odróżnia Paladin od wielu jego współczesnych gier, które skupiały się głównie na mechanice walki, co jest atrakcyjne dla graczy, którzy doceniają przemyślane podejście do rozgrywki. W miarę jak gracze przechodzą przez liczne zadania i spotkania, otrzymują dobrze opracowaną narrację pełną nieoczekiwanych zwrotów akcji i zawiłej wiedzy. Zaangażowanie twórców w opowiadanie historii przebija się przez różnorodne postacie, które gracze spotykają podczas swojej podróży. Każda interakcja dodaje głębi do ogólnej narracji, tkając bogatą tkaninę, która równoważy akcję i intrygę. Paladin może nie osiągnął komercyjnego sukcesu niektórych swoich rówieśników, ale jego dziedzictwo trwa, inspirując przyszłe pokolenia twórców gier i fanów. Paladin ucieleśnia wyobraźniowego ducha gier z końca lat 80. Jego innowacyjny design, wciągająca fabuła i bogaty rozwój postaci zapewniają wciągające doświadczenie, które rezonuje nawet dzisiaj. Jako gra, która umiejętnie przeplata różne elementy rozgrywki, Paladin pozostaje cenionym klasykiem, do którego warto powrócić dla tych, którzy chcą zgłębić korzenie współczesnych gier RPG.

Paladin Quest Disk: The Scrolls of Talmouth

DOS 1988
1988 - rok Paladin Quest Disk: The Scrolls of Talmouth został wydany na DOS. Made by Omnitrend Software, Inc. and published by Omnitrend Software, Inc. ta gra rpg i strategiczna jest dostępna za darmo na tej stronie. Paladin Quest Disk: The Scrolls of Talmouth jest dodatkiem do gry Paladin, do gry potrzebna jest oryginalna gra.

Universe

Universe to złożona gra o eksploracji kosmosu, przypominająca oryginalną grę fabularną science fiction Traveller. Jest on oparty na tym samym fikcyjnym Universe co późniejsze serie Omnitrend, Breach i Rules of Engagement. W tym samym duchu co gry takie jak Elite, Starflight i SunDog: Frozen Legacy, jego rozgrywka obejmuje samotną eksplorację kosmosu, handel, walkę kosmiczną, górnictwo planetarne i inne działania ekonomiczne. W Universe jesteś nowym, niezależnym kapitanem statku w Grupie Lokalnej, gromadzie gwiazd skolonizowanej przez Ziemię w stosunkowo niedalekiej przyszłości. Ludzkość posiada hipernapęd od prawie czterystu lat, ale hipernapęd ma ograniczenia rozmiaru i zasięgu statku, które skutecznie uniemożliwiają eksplorację i kolonizację poza promień 40 lat świetlnych. Jednak na odległej orbicie wokół Tau Ceti statek badawczy natknął się na ogromny artefakt obcych zwany pędnikiem nadprzestrzennym, który umożliwiał podróż w jedną stronę na odległość tysięcy, a nie dziesiątek lat świetlnych. Odkrycie napędu nadprzestrzennego umożliwiło wielką Drugą Ekspansję Międzygwiezdną, a Axia, system gwiezdny specjalnie zaznaczony na mapach gwiezdnych napędu nadprzestrzennego, został skolonizowany. Grupa Lokalna to gromada gwiazd otaczająca Axię. Przez ponad dwieście lat Axia regularnie otrzymywała paczki z Ziemi za pośrednictwem boosteru nadprzestrzennego, ale cztery miesiące temu w tajemniczy sposób przestały one docierać. Lokalna Grupa, znacznie opóźniona technologicznie w stosunku do Ziemi, jest zależna od pakietów i ma własne problemy polityczne i ekonomiczne, więc jest to poważny problem. Panika rozprzestrzenia się jak plotki latać o tym, co się stało na Ziemi. Niedawno Centralny Aksjański Instytut Edukacyjny ogłosił, że w Grupie Lokalnej prowadzone są testy drugiego boostera nadprzestrzennego. Ty, ze swoim nowym statkiem i ogromnym długiem, jesteś jednym z tych, którzy mają nadzieję na odnalezienie boostera hiperprzestrzennego i odebranie za niego wspaniałej nagrody. Jednak prowadzenie statku kosmicznego jest kosztowne i nie otrzymasz żadnych funduszy. W związku z tym, musicie sobie radzić tak, jak uważacie za stosowne. Na początku gry wybierzesz warunki kredytu hipotecznego w wysokości 300 000 kredytów i wybierzesz kadłub statku gwiezdnego spośród kilku modeli różniących się wielkością, układem, widocznością dla innych statków (a więc prawdopodobieństwem zwrócenia na siebie uwagi) i wytrzymałością. Następnie, po obfitej wymianie dysków, trafiamy do suchego doku, gdzie statek może zostać wyposażony, a wszystkie jego części (hipernapęd, mostek, kwatery załogi, broń, wahadłowce, magazyn kriogeniczny, itd.) mogą zostać umieszczone w swoich poszczególnych sekcjach (z których każda ma osobną sekcję dla każdej z nich). ) w jego różnych sekcjach (każda z nich ma inną pojemność i widoczność - jest to ważne, gdy wrogi statek uderzy w ciebie, a gra musi określić, gdzie zostałeś trafiony i co zostało uszkodzone). Od tego momentu Grupa Lokalna jest szeroko otwarta. Handel, transport pasażerski, wydobycie minerałów, przemyt, transport ładunków na zlecenie, a nawet piractwo (lub polowanie na piratów) to lukratywne opcje. Złożoność gry widać na przykładzie górnictwa: musisz najpierw wyposażyć swój statek w procesory rudy, a jeśli chcesz wydobywać słabo zaawansowane technologicznie planety, w kapsuły szturmowe. Musisz również zatrudnić wystarczającą liczbę pracowników, aby obsłużyć je wszystkie. Następnie musisz znaleźć planetę bogatą w zasoby i umieścić się na niskiej orbicie wokół niej (ręczne wykreślenie wydajnej orbity może zaoszczędzić zasoby energii); uruchomić komputerowe pakiety oprogramowania Zasobów i Ataku Amfibii (co może wymagać wyłączenia Hiper Nawigacji lub Sub Nawigacji, aby zrobić miejsce); przekształcić Rudę IV w energię do ładowania kapsuł szturmowych; i wystrzelić je. Gdy to zrobisz, wyświetlona zostanie abstrakcyjna izometryczna siatka reprezentująca krajobraz, a każda kapsuła szturmowa zostanie pokazana z pionową linią rozciągającą się od niej do krajobrazu, reprezentującą jej wysokość. Tutaj wydajesz im rozkazy, gdy schodzą na powierzchnię planety, aby zabezpieczyć teren, dbając o wielokrotne skanowanie powierzchni lądowania, aby upewnić się, że będzie w stanie obsłużyć procesory rudy (skany nie są w 100% dokładne, a nie chcesz, aby lądowniki zapadły się w bagno, wpadły do otworu termicznego lub przewróciły się na nierównym terenie). Walka toczy się abstrakcyjnie, w sposób przypominający nieco strategiczną grę planszową. Jeśli wygrasz tę walkę i zabezpieczysz lądowiska, wtedy załadujesz, obsadzisz i uruchomisz procesory rudy. Kiedy już wylądują (zakładając, że

Universe 3

M. Recenzja Evana Brooksa i dorobek MobyGames mówią wszystko o tej najnowszej odsłonie serii Universe: ' Szczegółowa symulacja eksploracji kosmosu i handlu. Wieloaspektowa i bardzo głęboka, jej rozgrywka cierpiała z powodu trudnej do zinterpretowania dokumentacji oraz bezlitosnego systemu rozgrywki. Zbuduj swój własny statek według specyfikacji, ale jeden niewłaściwy ruch może zmarnować godziny gry przed grą. Mimo to, był to jeden z wczesnych klasyków. W przeciwieństwie do dwóch pierwszych gier z serii, które należały do kategorii role-playing i zarządzania zasobami, Universe 3 stawia przed Tobą prawdziwe, oparte na logice, [RPG]-owe zagadki do rozwiązania. Twoje postacie poruszają się podobnie jak ich odpowiedniki w Breach, taktycznej grze RPG Omnitrend. Wyruszasz w eskorcie dyplomaty na wyprawę w nadprzestrzeń (kluczowy element Universe 2), aby zbadać sprawę zniknięcia przesyłek z Ziemi do tego odległego zakątka gwiezdnej mapy. Historia nabiera tempa, gdy ty i twoja załoga zostajecie schwytani, co zmusza was do postawienia sobie kilku zarzutów kryminalnych podczas ucieczki. Resztę czasu spędzisz na poszukiwaniu dowodów dotyczących zaginionych przesyłek, które oczyszczą cię z zarzutów, a także zamkną tajemnicę".

Universe II

DOS 1986
M. Recenzja Evana Brooksa mówi wszystko o Universe 1: "Szczegółowa symulacja eksploracji kosmosu i handlu. Wieloaspektowa i bardzo głęboka, jej rozgrywka cierpiała z powodu trudnej do zinterpretowania dokumentacji, jak również bezlitosnego systemu rozgrywki. Zbuduj swój własny statek według specyfikacji, ale jeden niewłaściwy ruch może zmarnować godziny gry przed grą. Mimo to, był to jeden z wczesnych klasyków. Niestety dla fotelowych dowódców, Universe 2 i 3 były bardziej jak RPG i strategia odgrywała mniejszą rolę, ale nadal były to świetne gry.
×