Menu

Gry wydane przez Osbourne/McGraw-Hill

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Boswain

W Boswain gracz wpadł przez drzwi-pułapki i został zamknięty w pokoju. Pojawia się postać o imieniu Boswain i oferuje uwolnienie gracza w zamian za dziesięć rubinów jako hołd dla Yakbana. Boswain weźmie rubin do jednej ze swoich rąk, a gracz musi wybrać rękę. Za każdym razem, gdy gracz wybierze właściwą rękę, zyskuje rubin, ale za każdym razem, gdy wybierze złą rękę, traci rubin, a gdy nie ma już rubinów - palec. Gra jest całkowicie losowa.

Kalah

Kalah jest cyfrowym tłumaczeniem gry planszowej z 1940 roku o tej samej nazwie. Gra się w nią z dwoma graczami lub przeciwko komputerowemu AI. Obaj gracze mają po sześć domów i magazyn naprzeciwko siebie. Na początku gry każdy domek jest wypełniony taką samą ilością nasion (ilość zależy od gracza). W każdej turze gracz może zebrać wszystkie nasiona z jednego domu i umieścić je w innych domach oraz w swoim magazynie zgodnie z ruchem wskazówek zegara (dodając po jednym za każde miejsce). Celem gry jest zebranie jak największej ilości nasion do własnego magazynu. Gdy gracz wybierze dom w taki sposób, że ostatnie nasiono wpadnie do magazynu, zostaje nagrodzony kolejną turą. Jeśli ostatnie nasiono wpadnie do pustego domu należącego do gracza, a w przeciwległym domu znajdują się nasiona, gracz odkłada wszystkie te nasiona, łącznie ze swoimi, do magazynu. Gra kończy się, gdy gracz nie może już wykonać żadnego ruchu.

Leap

Leap była naprawdę przełomową grą, kiedy została wydana w 1984 roku na legendarną konsolę Commodore 64. Opracowana przez Century Electronics szybko stała się ulubieńcem fanów i ugruntowała swoją pozycję jako jedna z najbardziej kultowych gier swojej epoki. Łącząc elementy przygody, łamigłówek i akcji, Leap zaoferował graczom wyjątkowe i wciągające wrażenia z gry, które znacznie wyprzedzały swoje czasy. Leap, osadzony w świecie przypominającym sen, śledzi podróż osieroconego chłopca o imieniu Justin, który musi przejść przez szereg fantastycznych poziomów w poszukiwaniu utraconej miłości. Celem gry jest zebranie wszystkich części starożytnego amuletu, który przywróci do życia ukochaną Justina. Aby tego dokonać, gracze muszą stawić czoła niezliczonej liczbie wyzwań, w tym trudnym platformówkom, rozwiązywaniu zagadek i zaciętym walkom z bossami. Grafika gry była naprawdę imponująca jak na swoje czasy, ze szczegółowym tłem, żywymi kolorami i płynnymi animacjami. Każdy poziom sprawiał wrażenie dzieła sztuki i było jasne, że w projekt włożono wiele wysiłku. Efekty dźwiękowe i muzyka również poprawiły ogólną atmosferę, tworząc naprawdę wciągające wrażenia dla graczy. Ale tym, co naprawdę wyróżniało Leap na tle innych gier swojej epoki, była innowacyjna rozgrywka. Każdy poziom przedstawiał nowy zestaw wyzwań, zmuszając graczy do nieszablonowego myślenia i wymyślania kreatywnych strategii pozwalających na postęp. Od skakania po ruchomych platformach po unikanie niebezpiecznych przeszkód — aby odnieść sukces, gracze musieli wykazać się dużą szybkością i dobrą koordynacją wzrokowo-ruchową. Inną godną uwagi cechą Leapa było wykorzystanie ulepszeń. Te specjalne przedmioty zapewnią Justinowi tymczasowe zdolności, takie jak zwiększona prędkość lub niezwyciężoność, dzięki czemu rozgrywka będzie jeszcze bardziej ekscytująca i nieprzewidywalna. Gra zawierała także ukryte obszary bonusowe, dodając poczucia eksploracji i odkrywania do ogólnego doświadczenia. Nie minęło dużo czasu, zanim Leap zdobył uznanie krytyków i zyskał kultową pozycję. Wciągająca rozgrywka, piękna grafika i wciągająca fabuła urzekły graczy w każdym wieku i ugruntowały jej miejsce w historii gier. Do dziś pozostaje ukochanym klasykiem i jest świadectwem kreatywności i pomysłowości twórców, którzy za nim stoją.
× ❮ ❯