Gry wydane przez Philips Interactive Media, Inc.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
3rd Degree
3rd Degree to ekscytująca interaktywna gra-zagadka wydana w 1992 roku na platformę CD-i. Ta gra, opracowana przez Trilobyte Games i opublikowana przez Philips Interactive Media, zabiera graczy w podróż polegającą na rozwiązywaniu przestępstw poprzez złożoną fabułę i wymagające łamigłówki. Był to jeden z najwcześniejszych przykładów pełnoekranowych gier wideo, w których wykorzystano klipy wideo z akcją na żywo, aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia.
Gra opowiada historię początkującego detektywa, granego przez aktora Roba Estesa, którego zadaniem jest rozwiązanie sprawy o morderstwo. Ofiarą jest zamożny biznesmen, a podejrzanymi jest trójka jego dzieci, z których każde ma własne motywy pragnienia jego śmierci. Jako gracz musisz poruszać się po miejscu zbrodni, przesłuchiwać podejrzanych i świadków oraz zbierać dowody, aby poznać prawdę o morderstwie.
To, co odróżnia 3rd Degree od innych gier kryminalnych, to wykorzystanie prawdziwych aktorów i wideo na żywo. Gra płynnie integruje klipy wideo z rozgrywką, dzięki czemu poczujesz się, jakbyś naprawdę brał udział w śledztwie. Aktorzy zapewniają przekonującą kreację, dodając postaciom głębi i realizmu. To unikalne podejście do rozgrywki było wówczas rewolucyjne i nadal stanowi udany przykład interaktywnego opowiadania historii.
Oprócz imponującej grafiki, 3rd Degree oferuje także wymagające łamigłówki, które wymagają zarówno logicznego myślenia, jak i szybkiego refleksu. Od rozszyfrowania kodów po rozbrajanie bomb, każda łamigłówka zwiększa intensywność gry i utrzymuje graczy w napięciu. Gra oferuje także wiele zakończeń opartych na wyborach i dowodach zebranych w trakcie śledztwa, co zwiększa wartość jej powtórki.
Jednak III stopień nie był pozbawiony wad. Ograniczona pojemność gry na platformie CD-i oznaczała, że klipy wideo musiały być mocno skompresowane, co skutkowało niższą jakością wideo w porównaniu z innymi wersjami wydanymi na PC i Sega CD. Dodatkowo sterowanie w grze było nieporęczne i nieintuicyjne, przez co nawigacja i rozwiązywanie łamigłówek były czasami nieco frustrujące.
Pomimo swoich niedociągnięć, 3rd Degree odniósł komercyjny sukces, otrzymując pozytywne recenzje i zyskując kultową publiczność. Innowacyjne wykorzystanie wideo z akcją na żywo i wciągająca rozgrywka wyznaczają nowy standard w gatunku gier przygodowych. Gra została również doceniona za wciągającą fabułę i wymagające łamigłówki, co czyni ją obowiązkową pozycją dla fanów gier kryminalnych i detektywistycznych.
A Great Day at the Races
A Great Day at the Races to gra CD-i wydana w 1993 roku. Ta wyjątkowa i ekscytująca gra została opracowana przez renomowane studio kreatywne Philips Interactive Media of America. Gra została zaprojektowana tak, aby symulować ekscytujące wrażenia związane z dniem spędzonym na wyścigach, przenosząc całą akcję i emocje prosto do domów graczy.
Gra oferuje graczom szansę rywalizacji w różnorodnych wyścigach, od sprinterów po biegi z przeszkodami, a wszystko to na pięknie zaprojektowanych i realistycznych torach wyścigowych. Gracze mają możliwość wyboru dżokeja, konia i toru wyścigowego, dodając do gry element strategii. Mogą także dostosować wygląd i statystyki swojego konia, dodając grze osobistego charakteru.
Tym, co odróżnia A Great Day at the Races od innych gier wyścigowych, jest innowacyjna rozgrywka. Zamiast po prostu kontrolować konia i próbować pokonać innych zawodników, gracze muszą także zarządzać wytrzymałością i poziomem energii swojego konia. Dodaje to do gry warstwę wyzwań i głębi, ponieważ gracze muszą dokładnie planować swoje ruchy i podejmować decyzje taktyczne, aby zwyciężyć.
Gra zawiera także oszałamiającą grafikę i animacje, dzięki którym tory wyścigowe ożywają żywymi kolorami i szczegółami. Realistyczne efekty dźwiękowe i muzyka w tle dodatkowo zwiększają wciągające wrażenia, sprawiając, że gracze czują się jak na wyścigach. Technologia CD-i zapewnia również płynną i płynną rozgrywkę, zwiększając ogólną przyjemność z gry.
Oprócz głównych zawodów, A Great Day at the Races oferuje także inne zajęcia, takie jak szkolenia i hodowla. Dodają one jeszcze więcej głębi grze, ponieważ gracze mogą doskonalić umiejętności swoich koni, a nawet tworzyć nowe i ulepszone rasy. Dostępna jest także opcja gry wieloosobowej, pozwalająca graczom rywalizować z przyjaciółmi i rodziną w intensywnych wyścigach.
A Visit to Sesame Street: Letters
A Visit to Sesame Street: Letters to ukochana gra CD-i wydana w 1992 roku, która do dziś podbija serca małych dzieci. Ta gra edukacyjna, opracowana przez Philips Media i Children's Television Workshop (obecnie znana jako Sesame Workshop), zabiera graczy w podróż po kultowej dzielnicy Ulicy Sezamkowej, gdzie w zabawny i interaktywny sposób mogą uczyć się liter i alfabetu.
Gra rozpoczyna się od żywego i kolorowego wprowadzenia, w którym występują wszystkie Twoje ulubione postacie z Ulicy Sezamkowej, w tym Wielki Ptak, Elmo, Ciasteczkowy Potwór i nie tylko. Graczy wita przyjazna twarz Berta, który pełni rolę przewodnika w grze i mają możliwość wyboru pomiędzy trzema różnymi poziomami rozgrywki: łatwym, średnim i trudnym. Dzięki temu dzieci w każdym wieku i na każdym poziomie nauczania mogą cieszyć się grą we własnym tempie.
Po wybraniu poziomu trudności gracze wyruszają w przygodę przez Ulicę Sezamkową, podczas której mogą eksplorować różne lokacje i wchodzić w interakcję z postaciami, które znają i kochają. Gra jest podzielona na różne zadania, z których każde koncentruje się na określonej literze alfabetu. Na przykład w segmencie „A jak alfabet” gracze mogą pomóc Groverowi zebrać litery rozrzucone po okolicy, aby utworzyć alfabet.
Gra zawiera także zabawne minigry, takie jak „Ernie's Magic Show”, w której gracze mogą pomóc Erniemu wybrać litery z kapelusza maga, oraz „Liczenie z hrabią”, w której możesz liczyć wraz z hrabią, gdy ten wprowadza każdą literę. Zajęcia te nie tylko wzmacniają rozpoznawanie liter, ale także pomagają w rozwijaniu innych ważnych umiejętności, takich jak liczenie i koordynacja wzrokowo-ruchowa.
Jedną z wyróżniających się cech „Wizyty na Ulicy Sezamkowej: Listy” jest wykorzystanie klipów wideo na żywo przedstawiających ukochane postacie z „Ulicy Sezamkowej”. Te klipy są płynnie zintegrowane z rozgrywką i dodają dodatkową warstwę emocji młodym graczom. Niezależnie od tego, czy chodzi o naukę litery „E” z Elmo, czy „C” z Ciasteczkowym Potworem, te segmenty wideo z pewnością będą bawić i angażować dzieci podczas nauki.
Dzięki kolorowej grafice, wciągającym zajęciom i ukochanym postaciom z Ulicy Sezamkowej, Wizyta na Ulicy Sezamkowej: Listy przetrwała próbę czasu jako sprawdzona i prawdziwa gra edukacyjna. Nie tylko uczy dzieci liter i alfabetu, ale także rozwija miłość do nauki i połączenie z kultowym światem Ulicy Sezamkowej. Ta gra to pozycja obowiązkowa dla każdego rodzica lub nauczyciela poszukującego zabawnego i interaktywnego sposobu nauczania małych dzieci o literach i języku.
ABC Sports Presents: Power Hitter
W 1992 roku na konsolę Philips CD-i wydano grę ABC Sports Presents: Power Hitter. Ta gra jako jedna z pierwszych połączyła miłość do sportu z pojawiającą się technologią CD-ROM-ów i interaktywną rozgrywką. Ta gra, stworzona przez The Code Monkeys, oferowała użytkownikom wciągające i realistyczne wrażenia z gry w baseball.
Power Hitter pozwolił graczom wcielić się w ulubione gwiazdy baseballu i rywalizować w różnych trybach gry. Gra zawierała obszerną listę prawdziwych graczy MLB, wraz z ich statystykami i umiejętnościami, co czyniło ją wysoce autentyczną rozgrywką. Gracze mogą także tworzyć własne drużyny i zawodników, dodając grze osobistego charakteru.
Jedną z wyróżniających się cech Power Hitter było wykorzystanie klipów FMV (Full Motion Video). Klipy te zostały płynnie zintegrowane z rozgrywką, zapewniając prawdziwy materiał przedstawiający zawodników i stadiony. Zwiększyło to ogólny realizm gry i sprawiło, że gracze poczuli się, jakby byli na meczu baseballowym na żywo. Grafika, choć nie przełomowa jak na dzisiejsze standardy, robiła wrażenie jak na swoje czasy i zwiększała ogólne zanurzenie w grze.
Oprócz standardowego trybu pokazowego, Power Hitter oferował także tryb Home Run Derby, w którym gracze mogli rywalizować ze sobą, aby zobaczyć, kto zdobędzie najwięcej home runów. Ten tryb był ulubionym trybem wśród graczy, ponieważ dawał im szansę pochwalenia się umiejętnościami odbijania i rywalizacji z przyjaciółmi. Gra posiadała również tryb miotacz kontra pałkarz, dzięki czemu gracze mogli doświadczyć obu stron gry.
Sterowanie w grze było intuicyjne i łatwe do nauczenia, dzięki czemu było dostępne zarówno dla hardkorowych, jak i zwykłych graczy. Fizyka gry również została dobrze wykonana, a rzuty i uderzenia były realistyczne i satysfakcjonujące. Gra miała jednak pewne wady, takie jak sporadyczne usterki i brak różnorodności trybów rozgrywki. Ale ogólnie rzecz biorąc, była to nadal zabawna i wciągająca gra dla fanów baseballu.
Power Hitter otrzymał pozytywne recenzje od krytyków i graczy. Chwalono go za realizm, grafikę i wciągającą rozgrywkę. Wysoko chwalono także wykorzystanie rzeczywistego materiału filmowego z ligi MLB, a wielu z nich pochwaliło grę za jej innowacyjność. Choć może nie była to gra popularna, zajmuje ona szczególne miejsce w sercach tych, którzy w nią grali, i dla wielu nadal stanowi nostalgiczną perełkę.
ABC Sports Presents: The Palm Springs Open
Na początku lat 90. świat gier został zdominowany przez firmy takie jak Sega i Nintendo. Jednak system gier CD-i (Compact Disc Interactive) również robił furorę dzięki swoim unikalnym funkcjom i tytułom. Jedną z takich gier była „ABC Sports Presents: The Palm Springs Open” wydana w 1991 roku. Opracowana przez Philips Interactive Media i opublikowana przez ABC Sports gra ta wyróżniała się w swoich czasach, oferując graczom wysoce realistyczne i wciągające wrażenia z gry w golfa.
Po premierze „The Palm Springs Open” chwalono za szczegółową grafikę, która stanowiła znaczący krok naprzód w porównaniu z pikselowaną grafiką innych gier tamtych czasów. W grze znalazły się pola golfowe z prawdziwego życia, w tym słynne pole golfowe w Palm Springs, co dodało autentyczności rozgrywce. Perspektywa gracza była również niezwykłą cechą gry, z widokiem pierwszoosobowym, który zapewniał graczom widok na pole golfowe z lotu ptaka. Ruchy golfistów były płynne i płynne, co dodatkowo zwiększało realizm gry.
Jedną z najczęściej omawianych funkcji „The Palm Springs Open” było wykorzystanie klipów wideo z akcją na żywo do przedstawienia każdego dołka. Klipy, na których zawodowi golfiści omawiają swoje strategie na każdym dołku, dodały grze poczucia autentyczności. Ta wyjątkowa funkcja dała graczom szansę poznania wskazówek i trików od prawdziwych profesjonalistów, dzięki czemu gra stała się także nauką.
Rozgrywka w „The Palm Springs Open” to kolejny aspekt odróżniający tę grę od innych gier golfowych. Gracz mógł wybierać spośród wielu trybów gry, w tym rund treningowych, pełnych turniejów, a nawet rundy jako profesjonalny golfista. Gra była wymagająca, z realistyczną fizyką piłki i warunkami pogodowymi, które miały znaczący wpływ na rozgrywkę. Gracz miał pełną kontrolę nad swoimi zamachami i mógł wybierać spośród różnych klubów, dzięki czemu każda gra była wyjątkowa i wciągająca.
Dźwięk w „The Palm Springs Open” również był na najwyższym poziomie. Gra zawierała komentarze profesjonalnych golfistów, co dodatkowo zwiększało wciągające wrażenia. Efekty dźwiękowe, od kołysania się klubu po wiwaty publiczności, również zostały dobrze wykonane i dodały realizmu grze. Ścieżka dźwiękowa, zawierająca optymistyczne i wpadające w ucho melodie, również pomogła utrzymać zaangażowanie i motywację graczy.
Pomimo imponujących możliwości, „The Palm Springs Open” miał kilka wad. W grze brakowało opcji dla wielu graczy i miała ograniczoną wartość powtórki. Jednak te czynniki nie wpłynęły na ogólną jakość gry.
Alien Odyssey
Alien Odyssey jest zabawną, ale mało znaną grą akcji autorstwa Argonaut Software, która jest podobna w koncepcji do Cyberii: posiada akcję, symulację lotu, przygodę i sekwencje full motion video (FMV), wszystko na jednej rozrywkowej płycie CD.
W grze wcielasz się w Psaph Abal, przedstawicielkę rasy z przyszłości, której statek utknął na odległej planecie. Kiedy wydostaniesz się z wraku, napotkasz dziwnego kosmitę ściganego przez źle wyglądające roboty. Czując, że roboty są złe, wskoczyć na motocykl i zacząć strzelać do robotów z pistoletu laserowego, podczas gdy goni cudzoziemca, aby go uratować ... . . Motocyklowy pościg przez las to świetna zabawa, choć jest to sekwencja "strzelanki na szynach" (jak Rebel Assault), która ogranicza twoje ruchy do przesuwania głowicy i strzelania do złych facetów. Jednak wspaniała grafika i duża różnorodność sprawiają, że ta część gry jest przyjemna: ścieżka, którą podążasz, nigdy nie jest taka sama, a do odkrycia jest niezliczona ilość klipów filmowych. Szkoda, że późniejsze części gry nie są już tak dobrze zrobione, choć i tak są na tyle ciekawe, że nie straciłem zainteresowania. Część 3D gry zawiera przygodowe rozwiązywanie zagadek przeplatane sekwencjami walki w czasie rzeczywistym, aby utrzymać emocje na wysokim poziomie, a część z jazdą pod koniec przypomina mi Descenta, ale z 360-stopniową swobodą ruchu.
Ogólnie rzecz biorąc, miałem dużo zabawy z Alien Odyssey, nawet jeśli jest to tandetne, banalne i zbyt łatwe. Odgłosy FMV są zabawne i wystarczająco zróżnicowane, by utrzymać zaangażowanie, choć ostatecznie jest to gra zbyt liniowa (jak Cyberia), by uzasadnić dużą regrywalność.
Axis and Allies
Axis and Allies to gra strategiczna czasu rzeczywistego, która została wydana na platformę CD-i (Compact Disc Interactive) w 1994 roku. Gra opracowana przez The Seven Nations, oparta jest na popularnej grze planszowej o tej samej nazwie, a jej akcja toczy się w epoka II wojny światowej.
Po uruchomieniu gry gracze otrzymują w pełni renderowaną trójwymiarową mapę Europy, na której mogą wybrać jedną z pięciu głównych potęg biorących udział w wojnie: Niemcy, Japonię, Wielką Brytanię, Związek Radziecki lub Stany Zjednoczone. Każda moc ma swoje unikalne mocne i słabe strony, a od gracza zależy, czy strategicznie je wykorzysta, aby przejąć kontrolę nad mapą.
Jedną z wyróżniających się cech Osi i sojuszników jest dbałość o dokładność historyczną. Mapa, jednostki i wydarzenia w grze oparte są na lokalizacjach i sytuacjach w świecie rzeczywistym, zapewniając graczom wciągające wrażenia. Ta dbałość o szczegóły sprawia, że gra jest nie tylko zabawna, ale także edukacyjna dla osób zainteresowanych wydarzeniami II wojny światowej.
Mechanika rozgrywki w Osi i Sojusznikach jest dość prosta. Opiera się na tradycyjnym formacie strategii turowej, w którym gracze na zmianę poruszają swoimi jednostkami i podejmują decyzje taktyczne. Celem jest zdobycie jak największej liczby terytoriów i wyeliminowanie armii przeciwnych mocarstw. Walka jest prosta, ale satysfakcjonująca, a zwycięzca zależy od takich czynników, jak siła jednostek, teren i planowanie strategiczne.
Ścieżkę dźwiękową gry skomponował Leon van Rijnen, znany z pracy przy innych grach CD-i, takich jak Hotel Mario i The Apprentice. Muzyka doskonale oddaje napięcie i dramat wojny, zwiększając ogólne wrażenia z gry. Oprawa wizualna, choć ograniczona możliwościami CD-i, jest dobrze wykonana i skutecznie oddaje historyczny klimat gry.
Jednym z unikalnych elementów Axis and Allies jest możliwość zabawy maksymalnie sześcioma graczami. Gra umożliwia grę wieloosobową w trybie gorącego siedzenia, w której gracze mogą na zmianę korzystać z tego samego urządzenia, lub grę wieloosobową w sieci LAN, w której gracze mogą podłączyć wiele systemów CD-i, aby grać razem. Ta funkcja dodaje grze nowy poziom emocji i rywalizacji, ponieważ gracze mogą opracowywać strategie i rzucać wyzwania swoim przyjaciołom lub rodzinie.
Pomimo swoich mocnych stron, Axis and Allies otrzymało mieszane recenzje po wydaniu. Niektórzy chwalili dokładność historyczną i wciągającą rozgrywkę, inni krytykowali ograniczoną grafikę i powolną akcję. Może nie była to najbardziej zaawansowana gra CD-i swoich czasów, ale pozostaje ulubieńcem fanów wśród entuzjastów gier strategicznych.
Battleship
Na początku lat 90. ukazała się rewolucyjna gra CD-i: Battleship. Oparta na popularnej grze planszowej o tej samej nazwie, ta gra zabiera graczy w ekscytującą przygodę związaną z wojną morską, inną niż wszystkie. Opracowany przez Phillips Interactive Media i opublikowany przez Hasbro Interactive, Battleship otworzył nowe możliwości w świecie gier dzięki wykorzystaniu technologii CD-ROM i wciągającej rozgrywce.
Po wydaniu w 1991 roku Battleship szybko zyskał popularność wśród graczy i fanów oryginalnej gry planszowej. Oferując oszałamiającą grafikę i zaawansowaną mechanikę rozgrywki, Battleship oferował graczom szansę na wzięcie udziału w strategicznych bitwach na pełnym morzu. W tej grze gracze mogą wybrać dowodzenie flotą Aliantów lub Osi, co dodaje kolejną warstwę realizmu i zanurzenia.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Battleship jest wykorzystanie formatu CD-i. Ta nowa technologia pozwoliła uzyskać bardziej realistyczną grafikę, lepszą jakość dźwięku i płynniejszą rozgrywkę, zapewniając naprawdę wciągające wrażenia. Dodatkowo w grze wykorzystano pełnoekranowe przerywniki wideo, co jeszcze bardziej poprawiło ogólne wrażenia z gry i wciągnęło graczy głębiej w świat działań wojennych na morzu.
Rozgrywka w Battleship ma charakter strategiczny i w dużej mierze opiera się na planowaniu i podejmowaniu decyzji. Gracze muszą dokładnie planować swoje ruchy i przewidywać taktykę przeciwnika, aby wyjść zwycięsko. Gra oferuje różne poziomy trudności, dzięki czemu nadaje się zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy. Battleship pozwala także na tryby wieloosobowe, w których gracze mogą rywalizować ze sobą lub łączyć siły z przeciwnikiem sterowanym komputerowo.
Oprócz wyjątkowej rozgrywki, Battleship wyróżnia się także dbałością o dokładność historyczną. Gra zawiera wiernie odwzorowane historycznie statki, broń i strategie morskie, dzięki czemu jest ulubioną grą zarówno entuzjastów historii, jak i graczy. Battleship zawiera także realistyczne efekty oceanu i pogody, zwiększając ogólną autentyczność gry.
Burn:Cycle
Burn:Cycle to naprawdę wyjątkowa i innowacyjna gra, która została wydana na konsolę CD-i w 1995 roku. Ta gra, stworzona przez brytyjską firmę The Tetraedge, nie przypomina niczego, w co grałeś wcześniej. Łączy elementy akcji, rozwiązywania zagadek i science-fiction w sposób, jakiego nigdy wcześniej nie robiono.
Gra opowiada historię Sola Cuttera, hakera komputerowego niskiego szczebla, który wplątuje się w niebezpieczny spisek po przypadkowym pobraniu tajemniczego wirusa komputerowego o nazwie „Burn:Cycle”. Wirus infekuje jego mózg, dając mu tylko dwie godziny życia, zanim jego mózg zostanie całkowicie usmażony. Sol musi wykorzystać swoje umiejętności i spryt, aby poruszać się po futurystycznym mieście i rozwiązać zagadkę wirusa, zanim będzie za późno.
Jedną z najbardziej uderzających cech Burn:Cycle jest oszałamiająca wizualnie grafika. Akcja gry rozgrywa się w dystopijnej przyszłości, a projektanci naprawdę uchwycili mroczną i szorstką atmosferę dzięki szczegółowym i niezwykle pomysłowym tłem. Postacie są również pięknie renderowane, z realistyczną mimiką i ruchami. Połączenie środowisk 3D i sekwencji wideo na żywo tworzy wciągające wrażenia, które wciąż robią wrażenie nawet jak na dzisiejsze standardy.
Rozgrywka w Burn:Cycle podzielona jest na dwie części: akcję i rozwiązywanie zagadek. W sekwencjach akcji gracze muszą poruszać się po futurystycznym mieście Sol, unikając przeszkód i wrogów, próbując osiągnąć swój cel. Sterowanie jest płynne i responsywne, dzięki czemu rozgrywka jest zarówno wymagająca, jak i przyjemna. Aspekt gry polegający na rozwiązywaniu zagadek wymaga od graczy wykorzystania logiki i krytycznego myślenia do rozwiązywania złożonych zagadek i wyzwań związanych z łamaniem szyfrów, które są niezbędne do kontynuowania gry.
Jednym z najbardziej unikalnych i intrygujących aspektów Burn:Cycle jest wykorzystanie sekwencji wideo w pełnym ruchu (FMV). Sekwencje te są płynnie zintegrowane z rozgrywką i przedstawiają prawdziwych aktorów i lokalizacje. Nadaje to grze kinowy charakter i zwiększa ogólne wrażenia immersyjne. Sekwencje FMV również dodają głębi historii, ponieważ gracze mogą wchodzić w interakcję z różnymi postaciami, które pomagają Solowi w jego podróży.
Oprócz imponującej grafiki i rozgrywki, Burn:Cycle może poszczycić się także imponującą ścieżką dźwiękową. Muzyka, skomponowana przez Simona Boswella, doskonale uzupełnia futurystyczny i mroczny klimat gry. Efekty dźwiękowe są również na najwyższym poziomie, co dodatkowo zwiększa ogólne wrażenia.
Pomimo swoich przełomowych elementów, Burn:Cycle nie zyskało uznania, na jakie zasługiwało, w momencie swojej pierwszej premiery. Jednak z biegiem lat zyskała kultową popularność i obecnie jest uważana za ukryty klejnot wśród gier CD-i. Unikalna fabuła, oszałamiająca grafika i wymagająca rozgrywka sprawiają, że jest to pozycja obowiązkowa dla każdego entuzjasty gier retro.
Caesars World of Boxing
Wydany w 1993 roku Caesars World of Boxing na CD-i był wyjątkowym tytułem działu interaktywnych multimediów firmy Philips, gotowym do wprowadzenia realistycznego boksu do domu. Jako wirtualny odpowiednik klasycznej sali bokserskiej, CWoB zaprasza graczy do wybrania jednej z 32 postaci do wyboru, a następnie poddania ich wyczerpującej sesji treningowej przed wysłaniem ich na ring. Tytuł zachowuje wszystkie podstawowe zasady prawdziwej wersji tego sportu, wykorzystując animowane przedstawienia bokserów, sterowane za pomocą prostych przycisków.
Pojedynek między zawodnikami rozpoczął się od uchwyconych w ruchu przedstawień chwytaków, dźgnięć i haków. Gracze musieli również uwzględniać ruchy przeciwnika w bok, aby uniknąć trafień z lewej i prawej strony, jednocześnie starając się wyprowadzać własne kontry. Zdigitalizowana grafika wraz z chrupiącymi efektami dźwiękowymi starannie zaprogramowanych meczów dawały pojedynkowi przewagę konkurencyjną.
Tryb kariery pozwala graczom rozwijać swojego boksera w ciągu 9 mistrzostw, dążąc do zostania najlepszym mistrzem świata. Gra zawiera również tryby turniejowe, pokazowe, treningowe i dla dwóch graczy, co pozwala na różnorodne tryby rywalizacji. Bokserki można było nawet dostosować pod względem wizualnym i statystycznym, co pozwoliło graczom wyposażyć swój wirtualny odpowiednik w najlepszy dostępny sprzęt.
Gra oferuje wiele opcji, aby rzucić wyzwanie fanom boksu i przenieść wrażenia z meczu bokserskiego do domu. Wykorzystanie animacji przechwytywanych w ruchu, przerywników filmowych i dźwięku oraz szeroka gama opcji dostosowywania sprawia, że jest to naprawdę wyjątkowy element, który warto poznać. Realizm CWoB, zakres opcji i wyjątkowa prezentacja sprawiają, że jest to wirtualny tytuł bokserski, do którego warto wrócić.