Gry wydane przez Piccadilly Software Inc.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Falcons
Jeśli chodzi o klasyczne gry Apple II, często na myśl przychodzi Falcons wydany w 1981 roku. Falcons, opracowany przez programistę Briana Cooka i wydany przez Spectrum HoloByte, był popularnym symulatorem lotu, który urzekł graczy wciągającą rozgrywką i zaawansowanymi grafika na swoje czasy. Przyjrzyjmy się bliżej tej ukochanej grze i temu, dlaczego przetrwała próbę czasu.
Pierwszą rzeczą, która wyróżnia Falcons, jest realistyczna grafika, która była przełomową funkcją w 1981 roku. W przeciwieństwie do innych gier z tamtej epoki, Falcons zamiast pikselowych obrazów wykorzystywało grafikę wektorową, zapewniając płynne i wciągające wrażenia z lotu. Gra oferowała także różnorodne tereny, warunki pogodowe i szczegółowe miasta, dzięki czemu gracze mogli poczuć się, jakby naprawdę kontrolowali myśliwiec.
Jedną z głównych zalet gry była dokładna fizyka lotu. Falcons było znane z realistycznego sterowania lotem, dając graczom poczucie, jak by się czuł, będąc prawdziwym pilotem. Ta dbałość o szczegóły sprawiła, że gra była trudniejsza, ale także dawała większą satysfakcję, gdy pomyślnie wykonano trudny manewr. Falcons naprawdę wysoko postawiło poprzeczkę w dziedzinie gier symulacyjnych lotu i było wymieniane jako inspiracja dla wielu kolejnych gier.
Ale Falcons nie polegał tylko na lataniu samolotem – miał także wciągający tryb kampanii. Gracze wcielili się w pilota myśliwca i wykonywali różne misje, począwszy od eskortowania konwoju po udział w walkach powietrznych. Gra umożliwiła także graczom dostosowywanie swoich samolotów za pomocą różnych rodzajów broni, zapewniając unikalne wrażenia za każdym razem, gdy grali. Mając do wykonania 32 różne misje, Falcons zapewniało wiele godzin rozgrywki i sprawiało, że gracze wracali po więcej.
Kolejną wyróżniającą się cechą Falcons był tryb wieloosobowy, który umożliwiał graczom łączenie się za pośrednictwem modemu i rywalizację między sobą. Było to wówczas znaczące osiągnięcie, ponieważ większość gier skupiała się wyłącznie na rozgrywkach dla jednego gracza. Tryb wieloosobowy dodał dodatkową warstwę emocji i sprawił, że gra stała się jeszcze bardziej wciągająca dla graczy.
Oprócz cech technicznych i rozgrywki, Falcons wywarł także znaczący wpływ na branżę gier. Była to jedna z pierwszych gier wyposażonych w system ochrony przed kopiowaniem, wymagający od graczy wprowadzenia określonego kodu z instrukcji gry przed każdą sesją. Stworzyło to precedens dla przyszłych gier mających chronić przed piractwem i kradzieżą własności intelektualnej.
Dziś Falcons może wydawać się przestarzały w porównaniu do współczesnych gier symulacyjnych lotu, ale nie można zaprzeczyć jego wpływowi na branżę gier. Ustanowił wysoki standard grafiki, rozgrywki i możliwości gry wieloosobowej, który wiele gier stara się osiągnąć nawet dzisiaj. Gra Falcons była pionierem w swoim gatunku i zajmuje szczególne miejsce w sercach tych, którzy grali w tę grę na komputerach Apple II na początku lat 80. Zawsze będzie pamiętany jako klasyk, który przesunął granice tego, co było możliwe w świecie gier.