Menu

Gry wydane przez Play Byte

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Apidya

Amiga 1992
Strzelanka z widokiem z boku z pewnym zwrotem akcji: grasz jako osa (a właściwie człowiek-zamieniony w osę), który szuka zemsty za śmierć swojej dziewczyny, Yuri, z rąk złego Hexaae. Poziomy obejmują przemierzanie ogrodu (walcząc z innymi insektami) oraz podpoziom w jelitach gnijącego szczura. Zaprojektowana, by wyglądać na japońską, gra ta została w rzeczywistości stworzona w Niemczech.

Ugh!

Gra Ugh! zadebiutowała na platformie MS-DOS w 1992 roku, a jej atrakcyjność wynika z połączenia slapstickowego tonu z nerwową, zręcznościową presją. Założenie jest na tyle proste, że od razu można je zrozumieć: zostajesz wrzucony na zwarte, niebezpieczne areny, gdzie każdy błąd jest karany, a każdy niewielki sukces wydaje się zasłużony. Humor jest wpleciony w wygląd świata i szybkie, mruczące odpowiedzi, które gra Ci przekazuje, więc nawet porażka odczuwasz mniej jako frustrację, a bardziej jako część żartu. Rdzeń rozgrywki koncentruje się na ciasnych platformówkach i walce w zwarciu. Ruch jest responsywny, a postać błyskawicznie wkracza do akcji, dzięki czemu wyczucie czasu podczas skoków i uników jest bardziej niż testem cierpliwości. Poziomy są zbudowane wokół przeszkód, takich jak kolce, spadające przeszkody, wąskie półki i ścieżki patrolowe wroga, które wymuszają ciągłą uwagę. Broń i interakcje są proste, ale wyzwanie wynika z tego, jak niezawodnie zagrożenia pojawiają się w tej samej przestrzeni, którą musisz kontrolować, aby przetrwać. Graficznie, Ugh! wykorzystuje grube piksele i paletę barw, która przedkłada czytelność nad rozmach. Rozmiary sprite'ów są odważne, co pozwala śledzić wrogów i pociski nawet w nerwowych momentach. Animacje są krótkie i ekspresyjne, a nie filmowe, co nadaje grze chwytliwy charakter. Projekt dźwiękowy opiera się na prostych efektach i energicznych melodiach; dźwięk nigdy nie przytłacza, a jednocześnie skutecznie sygnalizuje zagrożenie, uderzenie i nawigację po menu. Wydajność na sprzęcie z epoki to kolejny powód, dla którego gra zapadła w pamięć graczy. Gra generalnie utrzymuje stałe tempo, a jej logika kolizji jest na tyle spójna, że ​​rozwija umiejętności, a nie dominuje chaos. Gdy poziom trudności rośnie, gra robi to poprzez zwiększenie gęstości decyzji: gdzie stanąć, kiedy skoczyć, który cel zaatakować jako pierwszy i jak zarządzać zdrowiem przed kolejnym ciosem geometrii. Ugh! reprezentuje etos projektowania DOS z początku lat 90.: bezpośrednią kontrolę, natychmiastowe konsekwencje i skupienie się na opanowaniu schematów, a nie na grindowaniu. Choć nie ma na celu epickiej fabuły, oferuje plac zabaw pełen szybkich przebiegów, gwałtownych porażek i okazjonalnych zwycięstw, które dają zaskakująco satysfakcjonujący efekt. Dla fanów klasycznej, arcade'owej energii na klawiaturze, pozostaje to niewielka, zapadająca w pamięć osobliwość z biblioteki DOS.

Yo! Joe! Beat the Ghosts

DOS, Amiga 1993
Artyści graffiti wiodą ciężkie życie. Joe i Nat są zawsze w biegu, próbując uciec NYPD. Kiedy przybywają do tajemniczego zamku, nie mają pojęcia, że są już w głębokich tarapatach. Yo! Joe! Beat the Ghosts to gra platformowa z dwoma bohaterami. Bohaterowie mogą skakać, czołgać się, kopać, uderzać, ślizgać się i pływać. Potrafią nawet wstrzymać oddech, gdy znajdują się pod wodą. Jeśli grasz w pojedynkę, 'Joe' jest twoją ulubioną postacią. Przyjaciel może wcielić się w rolę Nat na tym samym komputerze. Celem gry jest pozbycie się 'Profesora X', który jest tym złym. Gracze mogą atakować swoich przeciwników za pomocą różnych broni, takich jak mołotowy, piły łańcuchowe i nunchaku. Yo! Joe! Beat the Ghosts nie oferuje możliwości zapisywania gier. Ochrona przed kopiowaniem wymaga oryginalnego dysku przy każdym uruchomieniu.
×