Gry wydane przez Playmore Corporation
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Rage of the Dragons
Rage of the Dragons to gra walki wydana w 2002 roku przez Evoga i Playmore na platformę Neo Geo. Opracowana przez utalentowany zespół Noise Factory, gra oferuje intensywne i wybuchowe wrażenia, dzięki unikalnemu połączeniu akcji, animacji i grafiki. Akcja Rage of the Dragons rozgrywa się w chaosie miasta w chaosie i opowiada historię dwóch rywalizujących rodzin, braci Garcia i sióstr Lewis, którzy rywalizują, aby udowodnić swoją dominację i raz na zawsze rozstrzygnąć swoje spory.
Jednym z najbardziej zauważalnych aspektów Rage of the Dragons jest bogata lista postaci, z których każda ma swój własny, unikalny styl walki i historię. Od szybkiego i zwinnego Billy'ego Lewisa po brutalną siłę Pepe Garcii, gracze mogą wybrać walkę jako dowolny z 14 dynamicznych wojowników, z których każdy ma własny zestaw specjalnych ruchów i kombinacji. Oprócz charakterystycznych ataków, te postacie mają również potężny „tryb wściekłości”, który pozwala im wykonywać jeszcze bardziej niszczycielskie ruchy, dodając rozgrywce dodatkową warstwę strategii.
Szybki system walki w grze jest płynny i angażujący, dzięki czemu zarówno fani gier walki, jak i amatorzy mogą łatwo się w nią wciągnąć i cieszyć się nią. Niezależnie od tego, czy wyprowadzasz serię ciosów w walce wręcz, czy wystrzeliwujesz grad pocisków z dystansu, sterowanie jest responsywne i precyzyjne. A dzięki dodatkowej opcji walk drużynowych, w których gracze mogą przełączać się między dwiema postaciami w trakcie walki, rozgrywka nigdy nie wydaje się nudna ani powtarzalna.
Wizualnie Rage of the Dragons to uczta dla oczu. Ręcznie rysowane sprite'y i animacje są pięknie szczegółowe i płynne, dzięki czemu każda postać ożywa dzięki własnemu, unikalnemu stylowi. Tła są również żywe i szczegółowe, co dodaje grze ogólnego chaotycznego klimatu. A dzięki swojej rockowej ścieżce dźwiękowej i pulsującym efektom dźwiękowym Rage of the Dragons tworzy wciągające i angażujące doświadczenie, które trzyma graczy w napięciu.
Ale tym, co naprawdę wyróżnia Rage of the Dragons na tle innych gier walki tamtych czasów, jest skomplikowany tryb fabularny. Akcja rozgrywa się na ośmiu etapach, w których gracze nie tylko będą walczyć ze swoimi przeciwnikami, ale także odkryją głęboko zakorzenioną historię łączącą obie rodziny. Dodaje to grze dodatkowy wymiar, dając graczom powód, by zaangażować się w postacie i ich motywacje.
Shin Gōketsuji Ichizoku Tōkon: Matrimelee
Shin Gōketsuji Ichizoku Tōkon: Matrimelee, wydana w 2003 roku, to gra walki, która podbiła społeczność graczy Neo Geo. Opracowana przez Noise Factory i wydana przez Atlus, gra jest piątą odsłoną serii Power Instinct i jest uważana za jedną z najlepszych gier walki na platformie Neo Geo.
Fabuła gry opowiada o klanie Gōketsuji, potężnej rodzinie, która słynie ze swoich nadprzyrodzonych zdolności. Rozpoczyna się epicka bitwa, w której każdy członek klanu walczy, aby udowodnić swoją wartość i zdobyć tron Gōketsuji. Ta intensywna fabuła tylko dodaje do już wciągającej rozgrywki Matrimelee.
Jedną z najbardziej imponujących cech tej gry jest różnorodna i wyjątkowa obsada postaci. Każda postać ma swój własny, odrębny styl walki, specjalne ruchy i umiejętności. Od atletycznej M.A.D., która wykorzystuje breakdance w swoich atakach, po tajemniczą cyborg Clarę, która może przekształcać się w różne zwierzęta, każdy znajdzie tu postać odpowiednią dla swojego stylu gry.
Grafika i animacje gry są również najwyższej klasy, nawet jak na dzisiejsze czasy. Ręcznie rysowane sprite'y 2D i tła są żywe i szczegółowe, dzięki czemu każda bitwa jest wizualnie oszałamiająca. Animacje są płynne i płynne, dzięki czemu ruchy i ataki postaci wydają się realistyczne i robią wrażenie.
Matrimelee oferuje również szeroką gamę trybów gry, od klasycznego trybu arcade po wymagający tryb przetrwania. Gra wprowadziła również system „Split Personality”, który pozwala graczom wybrać dwie postacie zamiast jednej, otwierając nowe możliwości strategiczne i kombinacje.
Warto również wspomnieć o ścieżce dźwiękowej gry. Skomponowana przez Toshikazu Tanakę muzyka doskonale uzupełnia rozgrywkę i dodaje dodatkową warstwę intensywności do bitew. Każda postać ma własną piosenkę przewodnią, co wzmacnia ich unikalne osobowości i sprawia, że gra jest jeszcze bardziej wciągająca.
Ponadto gra umożliwia zarówno tryb dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy, co czyni ją hitem wśród znajomych i podstawą zawodów w grach. Sterowanie jest proste, ale responsywne, co ułatwia graczom o każdym poziomie umiejętności rozpoczęcie gry i granie w nią.