Menu

Gry wydane przez QuelleSoft

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Climb-It

Climb-It jest oparty na grze zręcznościowej Donkey Kong. Podobnie jak w oryginalnej grze, gracz kontroluje młodego mężczyznę, który próbuje uratować swoją dziewczynę przed gigantycznym gorylem. Gra składa się z trzech różnych ekranów, a celem w każdym ekranie jest po prostu dostać się do góry. Poziomy są tylko luźno oparte na oryginalnej grze. Składają się one z platform, schodów i wind, które pomagają graczowi się wspinać. Po drodze są różne niebezpieczeństwa, takie jak toczące się beczki i niewidzialne kule ognia, nad którymi trzeba przeskoczyć lub ich uniknąć; nie ma młotka, aby je zniszczyć, jak w Donkey Kong. Przedmioty mogą być zbierane po drodze, aby uzyskać punkty bonusowe. W przeciwieństwie do innych wersji, nigdy nie widzisz złoczyńcy goryla.

Gogo the Ghost

W tej zręcznościowej grze akcji poprowadzisz słodkiego, małego ducha o imieniu Gogo przez 150 komnat zaczarowanego zamku. Zbieraj przedmioty i unikaj kontaktu z siłami zła, aby wykonać swoją misję: Uwolnij księżniczkę swoich marzeń. Otrzymasz kody poziomów, dzięki którym będziesz mógł rozpocząć nową grę od punktu, który osiągnąłeś ostatnim razem.

Helikopter-Jagd

Helikopter-Jagd pojawił się na Commodore 64 w 1986 roku, w czasach, gdy na komputerach domowych królowały gry akcji w stylu arcade. Gra opiera się na prostym założeniu i precyzyjnym wykonaniu: Twoim zadaniem jest śledzenie helikoptera poruszającego się po ekranie, jednocześnie starając się, aby każdy strzał był celny. Niemieckie produkcje z tamtego okresu często faworyzowały bezpośrednie cele, a ta gra jest wierna tej filozofii, oferując natychmiastowość, która powstrzymuje graczy przed marnowaniem czasu na menu lub samouczki. W grze kluczowa jest gra z wyczuciem czasu i pozycji. Twoja pozycja musi być zgodna z celem, gdy ten zmienia kierunek i prędkość, więc czas reakcji staje się równie ważny, co celowanie. Przeszkody i schematy ruchu stopniowo zwiększają presję, przenosząc Cię z pobieżnego testowania do skoncentrowanej kontroli. Wyzwanie polega nie tylko na celowaniu, ale także na utrzymaniu rytmu, gdy akcja nie daje się zatrzymać. Każda próba wydaje się krótką, intensywną dawką akcji, a nie długą, rozciągniętą kampanią. Wizualnie, wersja na C64 jest funkcjonalna i dynamiczna. Sprite'y wyróżniają się na przewijanym lub przesuwającym się tle, a ruch jest czytelny nawet wtedy, gdy wzrok jest zajęty analizowaniem kolejnego ujęcia. Animacja jest wydajna, wykorzystując mocne strony maszyny, aby helikopter był czytelny, a reakcja gracza natychmiastowa. Ogólny wygląd sugeruje korzenie gier arcade: mniej elementów dekoracyjnych, większy nacisk na przejrzystość, kontrast i ruch, który komunikuje zagrożenie bez dezorientacji. Wsparcie audio uzupełnia to podejście. Efekty dźwiękowe sygnalizują udane lub niemal udane zdarzenia, pomagając w budowaniu wewnętrznego poczucia czasu nawet w chwilach napięcia. Muzyka jest stonowana, a nie symfoniczna, ale stanowi solidne wsparcie, gdy skupiasz się na przetrwaniu. W połączeniu z responsywnym sterowaniem, prezentacja zachęca do powtarzania rozgrywki, ponieważ szybko rozpoznajesz, kiedy postęp jest autentyczny. Chociaż Helikopter-Jagd nigdy nie stał się powszechnie znany na skalę hitów kinowych, pozostaje reprezentatywnym przykładem designu Commodore 64 z połowy lat 80.: prosta mechanika, wyraziste wyzwanie i praktyczna informacja zwrotna audiowizualna. Gracze lubiący dynamiczne, nastawione na realizację celów tytuły często wracają do niej z tego samego powodu, dla którego grają w klasyki tej platformy – satysfakcjonującej pętli celowania, strzału, regulacji i eskalacji. Jak na maszynę znaną z różnorodności, ta gra pokazuje, że skuteczność czasem liczy się bardziej niż widowiskowość.

Secret of Kandar

W tej bocznej przygodzie arcade, z nieznanych powodów musisz wejść i zbadać zamek, aby znaleźć tajny obiekt. Zaczynasz na zewnątrz zamku z bannerem i sztyletem, musisz zdobyć klucz i wejść przez główne drzwi. Po wejściu do środka każdy ekran jest podzielony na dwa piętra ze schodami łączącymi różne poziomy z drzwiami do wejścia, gdzie trzeba znaleźć odpowiednie klucze. Możesz nosić tylko dwa przedmioty naraz, a przedmioty są podnoszone i upuszczane w odpowiednich miejscach. Istnieją różne ruchome błędy i przeszkody, których należy unikać, ponieważ dotknięcie ich spowoduje utratę jednego z trzech żyć i powrót na zewnątrz zamku. Jeśli przytrzymasz przycisk ognia i naciśniesz go, pojawi się ekran stanu pokazujący przewożone obiekty, odwiedzone lokacje, wynik i liczbę żyć. Joystick służy do sterowania bohaterem.
×