Gry wydane przez Rainbow Magazine, The
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Marathon
Był rok 1983, a kolorowy komputer TRS-80, znany również jako CoCo, znajdował się u szczytu swojej popularności. Jedną z najbardziej oczekiwanych gier na ten system był Marathon, kosmiczna gra przygodowa wydana przez Spectral Associates. Dzięki imponującej grafice i ekscytującej rozgrywce Marathon podbił serca wielu użytkowników CoCo i natychmiast stał się klasykiem w świecie gier.
Akcja gry toczy się w roku 2191, gdzie gracze wcielają się w astronautę z misją eksploracji różnych planet i zbierania cennych zasobów. Głównym celem gry jest zebranie jak największej liczby zasobów podczas pokonywania niebezpieczeństw i przeszkód w bezmiarze kosmosu. Z ośmioma różnymi planetami do odkrycia, z których każda ma swoje własne, unikalne wyzwania, Marathon zapewnia swoim graczom godziny rozrywki.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech gry Marathon jest grafika, która w momencie premiery była uważana za najlepszą. Gra charakteryzuje się żywymi kolorami i szczegółowymi krajobrazami, dzięki czemu gracz czuje się naprawdę zanurzony w grze. Dbałość o szczegóły w projekcie każdej planety jest niezwykła, a stworzenia i teren różnią się w zależności od planety. Dodało to grze realizmu, czyniąc ją jeszcze przyjemniejszą dla graczy.
Rozgrywka w Marathon jest również wyróżniającym się aspektem gry. Dzięki połączeniu strategii i akcji gracze muszą dokładnie planować swoje ruchy, a jednocześnie szybko reagować na wszelkie nieoczekiwane niebezpieczeństwa. Różnorodność zasobów do zebrania, w tym paliwa, energii i tlenu, również dodaje do gry element zarządzania zasobami, czyniąc ją bardziej wymagającą i wciągającą.
Oprócz imponującej grafiki i rozgrywki, Marathon posiadał także dynamiczną ścieżkę dźwiękową, która poprawiała ogólne wrażenia z gry. Muzyka zmieniała się w zależności od działań gracza – intensywna muzyka odtwarzana była w momentach pełnych akcji, a spokojniejsza w spokojniejszych chwilach. Dodało to dodatkową warstwę immersji do gry i trzymało graczy w napięciu.
Maraton oferował także różne poziomy trudności, dzięki czemu gracze na każdym poziomie mogli cieszyć się grą. Od początkującego do eksperta, każdy poziom zapewniał wyjątkowe i wymagające doświadczenia, dzięki czemu gra była odpowiednia zarówno dla zwykłych, jak i hardcorowych graczy. Zwiększyło to również wartość powtórki gry, ponieważ gracze zawsze mogli wrócić po bardziej wymagające wrażenia.