Menu

Gry wydane przez Screenplay

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Asylum II

W tym sequelu pierwszej gry Asylum, obudziłeś się w pomieszczeniu przypominającym celę. W pokoju znajduje się łóżko, a na nim skrzynia. Wewnątrz pudełka znajduje się karta kredytowa. Rozglądając się po pokoju widzisz otwarte drzwi, wiedząc, że jest to azyl, z którego zamierzasz uciec. Twoim zadaniem jest uciec z azylu, używając znalezionych przedmiotów do rozwiązywania problemów. Po drodze spotkasz jednak innych więźniów. Gra jest tekstową grą przygodową. Ekran jest podzielony na dwie połowy. Górna połowa pokazuje to, co widzisz przed sobą, na dolnej połowie jest tekst opisujący otoczenie: tutaj możesz wpisywać polecenia. Za pomocą klawiszy strzałek poruszasz się po trójwymiarowym labiryncie. Możesz narysować mapę, bo łatwo się zgubić.

Dunzhin

Dunzhin to prosta gra fabularna podobna do Rogue. Twoim celem jest wejście do niebezpiecznego, wielopoziomowego lochu i powrót z cennym skarbem. Gra wykorzystuje proste komendy klawiatury do poruszania się i interakcji z otoczeniem. Podczas eksploracji labiryntu lochu napotkasz różnych wrogów, z którymi możesz próbować walczyć, przekupić, ukryć się lub nawet uciec. Różne stworzenia mają różne słabości, więc aby zwiększyć swoje szanse na sukces, będziesz musiał zastanowić się, jakie jest najlepsze podejście do walki z danym przeciwnikiem. Zaczynasz grę z ograniczoną liczbą punktów zdrowia, a jeśli stracisz je wszystkie, to koniec gry.

Kaiv

Kaiv, hit z 1983 roku na Commodore 64, był przełomowym dodatkiem do świata gier logicznych. Opracowana przez Mastertronic i opublikowana przez DK'Tronics, Kaiv przykuła uwagę graczy na całym świecie dzięki wyjątkowej rozgrywce i wymagającym łamigłówkom. W Kaiv gracze wcielili się w poszukiwacza skarbów przemierzającego podziemne jaskinie w poszukiwaniu cennych klejnotów. Gra składała się z 60 poziomów, każdy bardziej złożony i trudniejszy od poprzedniego. Cel był prosty – zebrać wszystkie klejnoty na danym poziomie i dotrzeć do wyjścia, nie dając się złapać potworom czającym się w jaskiniach. Jednak łatwiej było to powiedzieć, niż zrobić. Tym, co wyróżniało Kaiv spośród innych gier logicznych tamtych czasów, była innowacyjna mechanika rozgrywki. W przeciwieństwie do innych gier, w których gracz bezpośrednio kontrolował postać, w Kaiv gracz kontrolował otoczenie, kopiąc i niszcząc bloki, aby stworzyć bezpieczną ścieżkę dla postaci do poruszania się. Dodało to do rozgrywki warstwę strategii i krytycznego myślenia, czyniąc ją naprawdę wyjątkową rozgrywką. Oprócz rozgrywki Kaiv miał także imponującą grafikę i dźwięk jak na grę wydaną na początku lat 80-tych. Jaskinie były dobrze zaprojektowane, a każdy poziom miał inny wygląd i charakter. Potwory były również dobrze animowane, co zwiększało dreszczyk emocji i stanowiło wyzwanie w grze. Ścieżka dźwiękowa, choć prosta, pasowała i uzupełniała ogólne wrażenia. Oczywiście Kaiv nie był pozbawiony wad. Niektórzy gracze uznali sterowanie za nieco nieporęczne, a poziom trudności mógł czasami być frustrujący. Jednakże te niedoskonałości zostały przyćmione przez innowacyjną i wciągającą rozgrywkę, czyniąc ją pozycją obowiązkową dla każdego posiadacza Commodore 64. Kaiv był i nadal jest ukochanym klasykiem w historii gier wideo. Wyjątkowa rozgrywka, wymagające łamigłówki oraz imponująca grafika i dźwięk ugruntowały jej miejsce w sercach graczy na całym świecie. Od wydania w 1983 roku do dnia dzisiejszego Kaiv wytrzymuje próbę czasu i pozostaje świadectwem kreatywności i innowacyjności twórców gier w latach 80-tych.

Playful Professor: Math Tutor

Atari 8-bit Playful Professor: Math Tutor to tytuł wyróżniający się spośród klasycznych tytułów dostępnych na konsolę. Ta gra edukacyjna, wydana w 1984 roku, została zaprojektowana tak, aby zapewnić zabawny sposób nauki matematyki, a także łatwego sprawdzenia swojej wiedzy. Gra rozpoczyna się od testu osobowości, a następnie przechodzi do oceny zdolności matematycznych w jednej z sześciu kategorii. W zależności od oceny gra zapewni odpowiednie ćwiczenia i lekcje, które pomogą graczowi przyswoić wymagany materiał i przejść do następnego poziomu. Każda sesja składa się z wielu tematów tematycznych, które można przetestować za pomocą różnych pytań w formacie wielokrotnego wyboru. Atari 8-bit Playful Professor: Math Tutor jest zarówno zabawny, edukacyjny, jak i – nawet dzisiaj – zaskakująco kolorowy. Co więcej, w grze występuje pomocna i zabawna maskotka robota, nazywana Profesorem Roverem. W trakcie gry profesor-robot zapewnia wsparcie, odpowiadając na pytania w humorystyczny sposób i przekazując edukacyjne fragmenty mądrości. Projekt gry utrzymuje zaangażowanie graczy poprzez wprowadzenie dynamicznych etapów i regulowanego poziomu trudności. W miarę postępów gracza pytania stają się coraz bardziej skomplikowane i w tym momencie dostępna jest opcja „podpowiedzi”, która pomoże mu ukończyć trudne poziomy. Playful Professor: Math Tutor pozwala również na ustawienie punktów zapisu, które pozwalają graczom zatrzymać i wznowić grę w późniejszym czasie, bez utraty już poczynionych postępów. Ta funkcja przydaje się podczas sesji matematycznych typu „przynęta i zamiana”, stanowiąc dalsze uzupełnienie wszechstronnej struktury gry. Podsumowując, 8-bitowy Atari Playful Professor: Math Tutor to ponadczasowy klasyk. Zapewnia zarówno rozrywkę, jak i materiały do nauki, a w połączeniu z funkcjami bezpiecznego zapisywania i pomocną narracją sprawia, że jest to świetna gra, w której można skorzystać z edukacyjnych doświadczeń.

Pogo Joe

Pogo Joe to gra platformowa wydana na Commodore 64 w 1983 roku. Opracowana przez Action Graphics i opublikowana przez Games by Apollo gra szybko stała się ulubioną grą fanów dzięki wyjątkowej rozgrywce i wymagającym poziomom. W tym artykule szczegółowo przyjrzymy się historii, rozgrywce i wpływowi Pogo Joe na świat gier. Historia Pogo Joe opowiada o przygodach młodego chłopca o imieniu Joe, który odkrywa na swoim podwórku tajemniczy kij pogo. Podekscytowany swoim nowym znaleziskiem Joe wyrusza w podróż, aby odkrywać świat ze swoim zaufanym drążkiem pogo. Jednak jego podróż nie jest łatwa, gdyż po drodze napotyka wiele przeszkód i wrogów. Zadaniem gracza jest poprowadzenie Joe przez każdy poziom, zbierając punkty i ulepszenia, unikając jednocześnie niebezpieczeństw. Rozgrywka w Pogo Joe jest prosta, ale wymagająca. Gracz musi używać drążka pogo, aby przeskakiwać przeszkody, wrogów i wąwozy. Gra składa się z ośmiu poziomów o rosnącym stopniu trudności. Każdy poziom ma unikalny projekt i układ, co czyni go nowym wyzwaniem dla gracza. Gra zawiera również ukryte poziomy bonusowe, do których można uzyskać dostęp, znajdując ukryte klucze na poziomach. Te poziomy bonusowe zapewniają graczom jeszcze więcej punktów i nagród. Jednym z najbardziej unikalnych aspektów Pogo Joe jest wykorzystanie drążka pogo jako głównego środka transportu. Sterowanie jest łatwe do nauczenia, ale opanowanie go wymaga umiejętności i precyzji. Gracz musi idealnie zaplanować swoje skoki, aby uniknąć wpadnięcia w szczeliny lub trafienia przez wrogów. Drążek pogo pozwala również na zabawną i kreatywną rozgrywkę, ponieważ gracze mogą wskakiwać na wrogów, aby ich pokonać lub dotrzeć na wyższe platformy. Po wydaniu Pogo Joe otrzymał pozytywne recenzje od krytyków i graczy. Gra była chwalona za wymagającą, ale wciągającą rozgrywkę, kolorową grafikę i wpadającą w ucho ścieżkę dźwiękową. Była to także jedna z pierwszych gier wyposażonych w ciągłą ścieżkę muzyczną w tle, co dodatkowo zwiększyło ogólne wrażenia. Pogo Joe nie tylko odniósł sukces na Commodore 64, ale także zyskał kultową pozycję wśród graczy. Gra została przeniesiona na inne platformy, w tym Atari 2600 i IBM PC, ugruntowując jej miejsce w historii gier. Jego popularność doprowadziła nawet do kontynuacji, Pogo Joe II, która została wydana w 1987 roku.

The Institute

W tej dziwacznej, tekstowej zagadce wcielasz się w rolę Johna, pacjenta psychiatrycznego przetrzymywanego wbrew swojej woli w piekielnym azylu znanym tylko jako 'The Institute'. Otaczają cię obłąkani szaleńcy i szyderczy lekarze, a nieustannie nęka cię złowrogi psycholog, który próbuje przekonać cię, że postradałeś zmysły. Nie wiesz, jak i dlaczego się tu znalazłeś, ale jedno jest pewne: musisz się stąd wydostać. Większość gry spędzamy leżąc na podłodze w szafie, dryfując w i z wywołanych narkotykami halucynacji, które ujawniają kluczowe aspekty osobowości bohatera i przypominają o traumatycznych wydarzeniach z jego przeszłości. Pomiędzy koszmarnymi epizodami i samookaleczającą się "terapią lekową", gracz wykorzystuje wiedzę (a czasem nawet przedmioty z inwentarza) zdobytą w snach, aby dowiedzieć się więcej o The Institute i ułatwić sobie ucieczkę. Podobnie jak w typowych przygodówkach tekstowych, John musi poruszać się po szpitalu i wchodzić w interakcję z otoczeniem za pomocą bardzo ograniczonego parsera dwóch słów. Istnieje kilka podstawowych zagadek do rozwiązania, głównie przy użyciu obiektów znalezionych wzdłuż jego zadania, ale gra koncentruje się bardziej na ciemno surrealistycznej fabuły i niepokojące dialogi niż jego rzeczywistej rozgrywki.

The Trivia Arcade

Atari's Trivia Arcade, wydana w 1984 roku, to klasyczna 8-bitowa gra, która wystawiała graczy na próbę i nagradzała ich wiedzę punktami. Celem gry było wybranie, które pytanie z zestawu czterech było prawidłowe, aby zdobyć punkty. Grafika była prosta, ale rozgrywka była wciągająca. Aby przejść do następnego poziomu, gracze musieli poprawnie odpowiedzieć na 10 pytań. Aby zapewnić dodatkowe wyzwanie, z czasem pytania stawały się coraz trudniejsze. Gracze byli testowani w różnych obszarach, takich jak nauki ścisłe, geografia, sport i wiedza ogólna. W miarę przechodzenia na kolejne poziomy gracze napotykali bardziej skomplikowane i trudniejsze pytania. Gra zawierała kilka funkcji, które były dość zaawansowane jak na erę 8-bitową. Kiedy gracz odpowiedział poprawnie na pytanie, nieprawidłowe pytania zostały usunięte z planszy, aby wyeliminować potencjalne zamieszanie. Dodatkowo istniała możliwość wyboru odpowiedzi wielokrotnego wyboru, a także odpowiedzi tekstowej na podstawie pytania. Gra posiadała także unikalne ścieżki dźwiękowe, które zmieniały się z każdym poziomem. W miarę jak pytania stawały się coraz trudniejsze, muzyka stawała się coraz trudniejsza, co zwiększało wyzwanie w grze. Stworzyło to ekscytującą i intensywną atmosferę, podczas której gracze sprawdzali swoją wiedzę i liczyli swoje punkty. Trivia Arcade okazała się fascynującą grą wymagającą wiedzy i szybkiego myślenia. W miarę ukończenia poziomów gracze zdobywali więcej punktów, które były odpowiednio śledzone. Była to świetna okazja do pochwalenia się wiedzą i zdobycia uznania poprzez dobrą zabawę i przyjemne doświadczenie.

The Wylde

The Wylde, wydana w 1983 roku na kultową konsolę Commodore 64, to przełomowa gra, która wywarła trwały wpływ na branżę gier. Opracowana przez Designer Software Ltd. gra The Wylde to przygodowa gra akcji, która zabiera graczy w podróż przez mistyczny świat pełen niebezpieczeństw i emocji. Jedną z najbardziej godnych uwagi cech The Wylde jest jego zaawansowana jak na tamte czasy grafika. Dzięki żywym kolorom i szczegółowej pikselowej grafice gra naprawdę wyróżnia się jako wizualne arcydzieło. Płynne animacje i klimatyczna ścieżka dźwiękowa zwiększają wciągające wrażenia, sprawiając, że gracze czują się, jakby naprawdę byli częścią świata gry. Wędrując po rozległym krajobrazie The Wylde, gracze napotkają szereg wyzwań i przeszkód. Od zdradliwych terenów po przebiegłych wrogów, gra oferuje idealne połączenie rozwiązywania zagadek i szybkiej akcji. Tym, co wyróżnia The Wylde spośród innych gier tamtych czasów, jest projekt otwartego świata, pozwalający graczom eksplorować grę we własnym tempie i odkrywać po drodze ukryte tajemnice. Bohater gry, Wylde, jest utalentowanym wojownikiem, który musi poruszać się po różnych poziomach, aby ukończyć swoje zadanie i ocalić krainę przed złymi siłami. Aby osiągnąć postęp w grze, gracze muszą wykorzystywać szereg umiejętności, takich jak skakanie, wspinaczka i walka na miecze. Można także zbierać różnorodne wzmocnienia i bronie, które pomogą Wylde'owi w jego podróży, dodając do gry dodatkową warstwę strategii. Oprócz imponującej rozgrywki i grafiki, The Wylde jest również znany ze swojej wartości do powtórki. Dzięki wielu ścieżkom i sekretnym obszarom do odkrycia gracze mogą cieszyć się grą w nieskończoność, nie nudząc się. Nieliniowy charakter rozgrywki pozwala także graczom na wybór własnego sposobu ukończenia rozgrywki, dając im poczucie kontroli i wolności. Wylde zyskał uznanie krytyków po premierze i wielu entuzjastów gier retro nadal uważa go za kultowy klasyk. To nie tylko świadectwo kreatywności i pomysłowości twórców, ale także przypomnienie złotej ery gier na Commodore 64. Dzięki wciągającej fabule, wciągającej rozgrywce i oszałamiającej grafice, The Wylde naprawdę wytrzymuje próbę czasu i kontynuuje być ukochaną grą przez wielu.

Ziggurat

Apple II 1983
Ziggurat to czwarty tytuł z serii wielosystemowych gier RPG Warriors of Ras. Ziggurat Ras jest znany jako grobowiec nieszczęśliwego króla, który zubożył niegdyś zamożną krainę Ras. Piramida zawiera duszę króla zombie, przeznaczoną do pożerania serc szabrowników. Przybyliście do drzwi tej straszliwej piramidy w poszukiwaniu laski Sirocco, która ma moc złamania klątwy złego króla i przywrócenia Rath do dobrobytu. Gracz eksploruje różne losowe poziomy lochu zawierające korytarze i pomieszczenia, głównie poprzez stopniowe przemieszczanie się w górę w poszukiwaniu pożądanego przedmiotu. Wszystkie polecenia, w tym ruch, wykonywane są za pomocą poleceń tekstowych. Gracz może wrócić do punktu startowego, aby kupić lub sprzedać przedmioty lub zaoszczędzić pieniądze na przyszłe przygody. W lochach gracz może się teleportować i używać kolców do przechodzenia przez ściany. Bitwy toczą się na oddzielnej mapie, a w grze pojawia się wielu przeciwników. Strefa walki jest taka sama jak pozycja gracza w lochu. Gracz i wrogowie na zmianę poruszają się i atakują. Istnieje 13 różnych części ciała, które gracz może atakować i 9 części, przed którymi może się bronić, ale utrata ważnych strat zabije gracza. Gracze mogą celować w swoje ataki lub wybrać losowe. Możliwe jest również wybranie potężniejszych ataków. Mogą również rzucać przedmiotami, aby zadawać obrażenia lub kupować i używać magii jednostrzałowej. Po bitwie gracz może zdobyć cenne przedmioty i broń, które będą się rozwijać i stawać coraz silniejsze w miarę pomyślnego zakończenia walki. Podczas walki można znaleźć magiczne przedmioty, które dają graczowi przewagę. Ostatecznie celem jest dotarcie na najwyższe piętro Zigguratu i pokonanie mumii strażniczej. Następnie, jeśli wrócisz do wyjścia, wyjdziesz z niego zwycięsko.
×