Menu

Gry wydane przez Simulmondo

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

1000 Miglia

„1000 Miglia” ukazało się w 1992 roku jako gra wyścigowa w systemie „DOS”. Ta gra została stworzona przez Software House „Marabunta” i wydana przez Titus France. Był dobrze znany ze swojej realistycznej, szczegółowej grafiki i tras oraz ekscytującego poczucia prędkości. Celem było ściganie się różnymi pojazdami, takimi jak samochody, furgonetki, ciężarówki i inne, w różnych klimatach i lokalizacjach, takich jak góry, miasta i pustynie. Gra zawiera szereg pojazdów o unikalnych właściwościach jezdnych, które były unikalne dla tego gatunku. Gracze mogli również wybierać spośród kilku tras, w tym wyścigów na 250 km, 350 km i 1000 km. Wyczyny kaskaderskie były niezwykłe i obejmowały skoki z zakrętami, dryfowanie po niebezpiecznych zakrętach i nie tylko. Wizualizacje były żywe i wciągające. Trasy wyścigowe były intensywne i ostre. Sterowanie było stabilne i proste, pozwalając graczom szybko i dokładnie dostosować prędkość i sterowanie pojazdami. Gra była trudna do opanowania, ponieważ prędkość wzrastała, a poziomy trudności można było zmieniać. Ścieżka dźwiękowa była mieszanką muzyki klasycznej i dźwięków, które stworzyły doskonałą atmosferę. Na każdym torze celem było ukończenie go bez uderzania w przeszkody lub wychodzenia poza tor. Po drodze gracz mógł zbierać dodatkowe przedmioty bonusowe, takie jak broń i przedmioty. Gracz mógł również skorzystać z opcji Boost, aby zyskać przewagę. Aby zwiększyć wyzwanie, inni zawodnicy AI próbowali pokonać gracza na każdym torze. Ta gra była świetnym sposobem na zabicie czasu dzięki ekscytującej akcji i szczegółowej grafice. Jak na swoje czasy była to zaawansowana gra wyścigowa, z solidnym silnikiem i niezwykłą grafiką. Jedną z niewielu wad gry było to, że jej grafika mogła czasami stać się nieco pikselowa. Niemniej jednak poczucie szybkości i wysoka wartość powtórki sprawiły, że była to ekscytująca gra.

3D Scacchi Simulator

Gra jest kolejną komputerową symulacją gry planszowej - szachów. To wydanie pozwala graczowi na korzystanie z dwóch ekranów do kontrolowania elementów planszy: jeden ekran służy do wpisywania ruchów, a drugi do badania planszy i oglądania aktualnego układu. Różne opcje pozwalają graczowi obracać planszę, dostosowywać kolory, zmieniać poziom przeciwnika, sugerować następny ruch, odtwarzać ruchy lub po prostu grać automatycznie.

3D World Boxing

W tej grze bokserskiej można wybrać spośród kilkudziesięciu bokserów z różnymi atrybutami w obszarach umiejętności, takich jak siła, obrona i kara. Możesz zagrać pojedynczy mecz lub całe mistrzostwa. Każda walka jest przedstawiana przez spikera i ładną dziewczynę, tak jak w prawdziwych walkach. Bokserzy są reprezentowane z realistyczną grafiką na czas jako wielkie postacie na ekranie. Punktacja w każdej rundzie jest realistyczna. Dostępny jest tylko jeden rodzaj ciosu, choć trójwymiarowy widok ringu powoduje realistyczny ruch, a sytuacje z blokadą głowy mogą się zdarzyć.

3D World Soccer

Amiga 1992
W przeciwieństwie do poprzedniej gry Simulmondo, I Play: 3-D Soccer, gracz kontroluje wszystkich członków drużyny z wyjątkiem bramkarza. Kamera jest wyśrodkowana na piłce i nieznacznie przybliża się i oddala w zależności od długości toru lotu piłki. Gdy zostanie naciśnięty przycisk strzału, ikona w górnej części ekranu wskazuje, jaką akcję należy wykonać: podanie, strzał na bramkę lub atak. Na przykład, jeśli zdecydujesz się na atak, działanie jest na ogół automatyczne, np. gonisz przeciwnika z piłką i próbujesz wykonać atak wślizgiem, gdy znajdziesz się wystarczająco blisko. Gra jest przeznaczona dla jednego gracza. W połowie meczu perspektywa się zmienia i zawsze stajesz przed bramką drużyny przeciwnej. Tryby gry obejmują pojedynczy mecz, turniej pucharowy i mistrzostwa. Podczas turnieju można zapisać grę na dysku.

500cc Motomanager

W tej grze gracz zarządza 500cc motocykl zespołu wyścigowego, począwszy od danego budżetu około 4. 000. 000 dolarów. Gra zawiera ekonomiczne i techniczne zarządzanie, symulację jazdy motocykli na słynnych torach, takich jak Phillip Island, itp. oraz zarządzanie działaniami kolarzy podczas wyścigu. W fazie ustawień musisz wybrać jednego z 20 zawodników z całego świata (USA, Wielka Brytania, Włochy, Francja, Australia, Japonia, Niemcy), aby się zaciągnąć i wybrać jeden z 14 motocykli (Honda, Yamaha, Suzuki, Kawasaki, Cagiva, Gilera) do kupienia. Cena premii za zaciąg jeźdźców różni się w zależności od ich pozycji i umiejętności opisanych przez cztery parametry: Siła, Umiejętność, Reakcja i Odwaga. Cena roweru różni się w zależności od jego części opisanych pięcioma parametrami: Moc, Prędkość, Prowadzenie, Wytrzymałość i Przyczepność. Zaczynając od złych zawodników, w końcu przejdziesz do zawodowców. W fazie symulacji musisz przyspieszać/zwalniać motocykl, zmieniać biegi, poprawnie wchodzić w zakręty i ukończyć okrążenie tak szybko, jak to możliwe, aby uzyskać lepszą pozycję startową. W fazie zarządzania musisz śledzić przebieg wyścigu i komunikaty komentatora, dawać zawodnikowi wskazówki, kiedy przyspieszyć/zwolnić, sprawdzać stan motocykla i wygrać wyścig, aby zdobyć punkty i nagrodę. Obsługiwane są tryby "Single Track" i "Championship", a także gra dla 1 lub 2 graczy. W trybie dla 2 graczy, każdy z nich uczestniczy w grze po kolei.

Basket Playoff

W tym sequelu do The Basket Manager jesteś trenerem profesjonalnej drużyny koszykarskiej, zaczynając od budżetu 34. 000. 000 dolarów. Rozgrywka obejmuje ekonomiczne zarządzanie drużyną oraz samą grę w koszykówkę na boisku w trybie Turnieju lub Pojedynczego Meczu. W fazie zarządzania musisz kupić drużynę składającą się z 8 zawodników i przydzielić 5 z nich do meczu. Cena zawodników różni się w zależności od ich umiejętności opisanych przez cztery parametry: SP (Running Speed), SK (Shooting Skills), ST (Stamina), SH (Shooting Skills). Wśród 50 dostępnych graczy znajdują się słynne gwiazdy muzyki, filmu, polityki, itp., takie jak Michael Jackson, Eddie Murphy, Eddie Murphy, Michael Jackson, Eddie Murphy, Eddie Murphy, Eddie Murphy, Eddie Murphy, Eddie Murphy i wiele innych. takich jak Michael Jackson, Eddie Murphy, Bryan Ferry, Margaret Thatcher, itd. Ich predefiniowane umiejętności, jak również predefiniowana cena mogą być dostosowane przed rozpoczęciem gry. W fazie symulacji musisz wygrać mecze z przydzielonymi zawodnikami na boisku przeciwko innej drużynie. Gracz kontroluje jednego z zawodników drużyny, tego z piłką lub tego w pobliżu piłki, przesuwając go w ośmiu kierunkach, próbując zdobyć piłkę lub rzucając ją. Po każdej piłce w koszu, można wziąć time-out, jak również dostosować formację taktyczną. Gra jest dostępna dla 1-4 graczy i wykorzystuje języki włoski i angielski.

Big Game Fishing

W końcu, po wielu miesiącach ciężkiej pracy w ruchliwej metropolii, zdecydowałeś się na wakacje na czystych wodach południowych mórz, gdzie możesz uprawiać swój ulubiony sport: Big Game Fishing! Ale tubylcy nie przegapią okazji, aby wyciągnąć od Ciebie trochę pieniędzy: jeśli nie chcesz, aby Twoje wakacje skończyły się w ciągu jednego dnia, będziesz musiał złowić nie tylko znaczną ilość ryb, ale także rodzaj i ilość ryb, o które prosiłeś na początku każdego dnia. Jeśli Ci się nie uda, nie będziesz w stanie pokryć kosztów łodzi, kupić benzyny, przynęty itp. Tak więc, wynajmując łódź za około 60 dolarów, będziesz gotowy do połowu drapieżnych ryb, takich jak czarny marlin, niebieski marlin, miecznik czy tuńczyk. Gra zawiera ekonomiczne i strategiczne zarządzanie w porcie lub na otwartych wodach oraz symulację połowów na morzu. W fazie zarządzania musisz kupić niezbędny sprzęt do połowów, taki jak flary, baterie, liny, paliwo i sardynki, zbadać zmienną pogodę, ustawić punkt docelowy na mapie i nawigować łodzią do tego punktu. Musisz mieć odpowiednią ilość paliwa, aby móc żeglować na otwartych wodach i między portami. Większe ryby czekają na Ciebie w głębszych wodach na północy, więc musisz zarobić trochę pieniędzy w obszarach przybrzeżnych, zanim wyruszysz na północ. Istnieje również możliwość wysłania sygnału S.O.S. na wypadek, gdyby sytuacja stała się naprawdę zła. W fazie symulacji musisz ustawić linię, przypisać jedno z pięciu brań, przesunąć wędkę w górę

Bocce

Petanque jest grą opartą na sporcie o tej samej nazwie. Zaczyna się od toczenia małej białej kulki (zwanej "jack"). Kiedy już się zatrzyma, gracze rzucają większe, cięższe kule w kierunku białej bili. Po tym, jak każdy zawodnik wykorzysta przydzieloną mu liczbę misek, gracz otrzymuje punkty za liczbę misek, które są bliżej jacka niż najbliższa miska jego przeciwnika. Ekran gry podzielony jest na trzy części. Połowa z nich to pas ruchu widziany z góry, z dwoma znacznikami, jeden dla pozycji gracza, a drugi dla kierunku. W prawej górnej części ekranu zmieniasz pozycję, kierunek i obrót. Prawy dolny róg ekranu pokazuje zawodnika z linii bocznej. Może być rozgrywany na różnych torach (krytym, odkrytym i plażowym) i może być rozgrywany przeciwko komputerowi lub innemu graczowi.

Dylan Dog: Murderers

Dylan Dog: Murderers, wyjątkowa gra na platformę DOS, wydana w 1992 roku, oddaje istotę międzynarodowej kultury komiksowej i łączy ją z interaktywną narracją. Czerpiąc z legendarnej włoskiej serii komiksowej, której bohaterem jest tytułowy bohater, gra pozwala graczom zanurzyć się w mrożącej krew w żyłach historii pełnej grozy, tajemnic i złożonych interakcji między postaciami. Stworzona przez nieistniejące już studio Team 17, znane z kreatywnych eksploracji w świecie gier, gra wyróżniała się unikalnym połączeniem rozgrywki przygodowej i śledczej. Akcja gry, rozgrywająca się na nastrojowych ulicach Londynu, pozwala graczom wcielić się w kultowego prywatnego detektywa Dylana Doga. Narracja rozwija się, gdy gracze pokonują serię zawiłych łamigłówek i wskazówek, z których każda prowadzi ich coraz głębiej w mroczne zakamarki miasta. Grafika, choć ograniczona ówczesną technologią, tworzy porywającą atmosferę, zestawiona z mrocznym realizmem narracji. Ta strategia estetyczna oddaje ton komiksu, wciągając fanów do świata, w którym groteska współistnieje z codziennością. Zaangażowanie postaci to jeden z najbardziej wciągających aspektów Dylan Dog: Murderers. Każde spotkanie z NPC (postaciami niezależnymi) odsłania fragmenty nadrzędnej tajemnicy, pomagając stworzyć dwutorową warstwę zaangażowania: rozwiązywanie wciągających zagadek i jednoczesne budowanie złożonej struktury społecznej. Dialogi zostały stworzone z zamierzoną głębią, odzwierciedlając różnorodność osobowości, które Dylan spotyka w trakcie swojej podróży. Gracze muszą wykorzystać swoje umiejętności dedukcyjne, aby odkryć kluczowe informacje, podejmując decyzje, które mogą prowadzić do różnych rezultatów – to dowód na to, że gra ma charakter RPG. Poza rozgrywką opartą na narracji, Dylan Dog: Murderers oferuje również zróżnicowane łamigłówki, od prostych po skomplikowane. Łamigłówki te trzymają gracza w napięciu, stanowiąc zarówno wyzwanie, jak i element narracyjny, wzbogacając doświadczenie fabularne. Projekt gry zachęca do eksploracji, zmuszając graczy do kreatywnej interakcji z otoczeniem i poszukiwania ukrytych przedmiotów, które mogą okazać się kluczowe dla rozwikłania otaczającej ich zagadki. Pomimo swojego wieku, połączenie rozgrywki i fabuły w Dylan Dog: Murderers wywarło trwały wpływ na fanów gier przygodowych. Gra pokazuje, jak wczesne tytuły położyły podwaliny pod przyszłą eksplorację narracyjną w grach. Chociaż współczesne osiągnięcia zmieniły oblicze gier, nostalgia za grami takimi jak Dylan Dog: Murderers przypomina graczom czasy, gdy narracja i wciągająca rozgrywka zaczęły się w znaczący sposób przeplatać. Jako połączenie komiksu i historii gier, tytuł ten pozostaje fascynującym reliktem swoich czasów, przyciągającym zarówno miłośników horroru, jak i tajemnic.

Dylan Dog: Ritorno Al Crepuscolo

DOS 1993
Tutaj jest gra wideo 'Dylan Dog: Ritorno Al Crepuscolo'! Wydana w 1993 roku na DOS, jest nadal dostępna i grywalna po wprowadzeniu kilku poprawek. Jest to gra przygodowa, osadzona w tematyce detektywistycznej/misteryjnej, horroru, licencjonowanych tytułów i elementów logicznych.
×