Menu

Gry wydane przez Softape

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Apple '21'

Apple II 1978
Apple '21' to cyfrowa adaptacja gry Las Vegas Blackjack. Nawet trzech graczy może grać w tym samym czasie i rzucać wyzwania krupierowi. Gra rozpoczyna się od zaoferowania każdemu graczowi pożyczki, której maksymalna wartość wynosi 1 000 dolarów. Gracze mogą wybrać kwotę do postawienia przed rozdaniem kart. Oferta pożyczki pojawi się ponownie za każdym razem, gdy graczowi skończą się fundusze, a gracz może opuścić grę odrzucając ofertę. Kiedy karty zostaną rozdane, gracz może wybrać jedną z czterech opcji, wprowadzając odpowiednią liczbę na klawiaturze: draw, stand, double down lub split. Celem gry jest pokonanie krupiera poprzez zbliżenie się do 21 bez wpadnięcia w pułapkę przekroczenia tej liczby. Gracze mogą odejść, a nowi gracze mogą dołączyć w dowolnym momencie gry.

Crossword

Apple II 1980
Wydana w 1980 roku Crossword to klasyczna gra logiczna stworzona na komputer Apple II. Ta gra, stworzona przez Philipa Abramsa, podbiła serca milionów graczy swoją wymagającą i wciągającą rozgrywką. Założenia gry Crossword są proste – gracz otrzymuje siatkę pustych kwadratów i zestaw wskazówek, a celem jest wypełnienie kwadratów odpowiednimi literami, aby utworzyć słowa. Wskazówki obejmują zarówno ciekawostki z wiedzy ogólnej, jak i bardziej tajemnicze odniesienia, dzięki czemu ta gra jest odpowiednia dla graczy w każdym wieku i o każdym zainteresowaniu. Tym, co odróżnia Crossword od innych łamigłówek słownych, jest dynamiczny poziom trudności, który dostosowuje się do umiejętności gracza, zapewniając ciągłe wyzwanie dla graczy na wszystkich poziomach. Jedną z unikalnych cech Crossword jest jego zdolność do generowania nieskończonej liczby zagadek. Było to możliwe dzięki zastosowaniu złożonego algorytmu, który gwarantuje, że wskazówki i odpowiedzi są zawsze inne, zapewniając graczom nieskończoną ilość łamiącej mózg zabawy. To, w połączeniu z przyjaznym dla użytkownika interfejsem gry i prostą, ale elegancką grafiką, sprawiło, że stała się ona natychmiastowym hitem wśród użytkowników Apple II. Gra pozwala także na zapisanie swoich postępów i powrót do nich w dowolnym momencie, co nie było powszechne w grach z tamtej epoki. Dzięki temu gracze mogli nie spieszyć się i rozwiązywać zagadki we własnym tempie, co czyniło grę idealną na relaksujący wieczór w zaciszu własnego domu. Crossword zyskał uznanie krytyków za innowacyjną i wciągającą rozgrywkę. Chwalono ją za wartość edukacyjną, ponieważ pomogła graczom udoskonalić słownictwo i umiejętności rozwiązywania problemów. Doceniano go także za wkład w rosnącą popularność gier komputerowych, zwłaszcza wśród dorosłych odbiorców. Oprócz swojego samodzielnego sukcesu, Crossword utorował drogę do rozwoju wielu podobnych gier słownych, które są popularne do dziś. Jej wpływ na branżę gier jest niezaprzeczalny i pozostaje ukochaną grą zarówno wśród graczy, jak i poszukiwaczy nostalgii.

Night Crawler

Apple II 1981
Night Crawler to klasyczna gra Apple II, która została wydana w 1981 roku. Ta bardzo wciągająca i wyjątkowa gra została zaprojektowana i zaprogramowana przez firmę Softalk Inc. i opublikowana przez RandR Software Company dla komputerów Apple II. Uważana jest za jedną z najwcześniejszych i najbardziej innowacyjnych gier w historii gier komputerowych, torując drogę przyszłym grom. Gra jest tekstową przygodówką o tematyce science-fiction/fantasy, która zabiera graczy w mistyczną podróż przez różne wymiary. Założeniem gry jest to, że gracz wciela się w „nocnego pełzacza”, istotę posiadającą zdolność podróżowania pomiędzy wymiarami i strefami czasowymi. Ostatecznym celem jest znalezienie rzadkich i potężnych „luminescencyjnych kryształów” w każdym wymiarze i sprowadzenie ich z powrotem do punktu początkowego, aby wygrać grę. Jednym z najbardziej fascynujących aspektów Night Crawler jest zaawansowany i skomplikowany projekt gry. Gra oferuje ponad 60 różnych wymiarów, każdy z własnym zestawem wyzwań i łamigłówek do rozwiązania. Wymiary wahają się od prehistorycznego świata pełnego dinozaurów po futurystyczne miasto pełne robotów i kosmitów. W grze zastosowano także dynamiczny system punktacji, który śledzi postępy gracza i nagradza go za każdy znaleziony kryształ. Rozgrywka w Night Crawler jest nieliniowa, co oznacza, że gracze mogą wybierać, który wymiar chcą odwiedzić i swobodnie przemieszczać się pomiędzy nimi. Daje to grze poczucie nieskończonych możliwości i sprawia, że gracze są w pełni zaangażowani i zanurzeni. Gra znana jest również z trudnych i pomysłowych łamigłówek, które wymagają od graczy krytycznego myślenia i umiejętności rozwiązywania problemów, aby móc się rozwijać. Pod względem graficznym Night Crawler może nie wydawać się imponujący jak na dzisiejsze standardy, ale w 1981 roku był wizualną rozkoszą. W grze wykorzystano znaki tekstowe o wysokiej rozdzielczości i kolorowe symbole, aby przedstawić różne wymiary i obiekty, co czyni ją atrakcyjną wizualnie i stwarza poczucie zachwytu i fantazji. Efekty dźwiękowe, choć ograniczone, również zwiększyły ogólne wrażenia z gry. I wreszcie, co nie mniej ważne, dziedzictwo Night Crawlera żyje do dziś, a współcześni gracze i programiści wciąż chwalą jego zaawansowany projekt gry i wymagającą rozgrywkę. Gra została również przeniesiona na różne platformy i emulowana na nowoczesnych komputerach, dzięki czemu nowe pokolenia graczy mogą doświadczyć magii tej klasycznej gry.
×