Menu

Gry wydane przez Software Projects Ltd.

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Binky

Binky dostał zadanie pomalowania podłóg w 21-piętrowym budynku w mieście. Inne firmy malarskie zrezygnowały z tej pracy jako niebezpiecznej, ale Binky nie ma takich obaw i podejmuje pracę pomimo wszystkich niebezpieczeństw. Każdy poziom w grze to piętro budynku widziane z perspektywy izometrycznej. Celem jest po prostu pomalowanie całej podłogi, co odbywa się automatycznie, gdy Binky porusza się po niej. Ponieważ podłogi unoszą się w powietrzu, możliwe jest, abyś zszedł z krawędzi podłogi i spadł na pewną śmierć, jeśli nie będziesz ostrożny. Jest też kilka paskudnych stworzeń, na które Binky musi uważać. Pojawią się one nagle na ziemi i będą poruszać się w jednym kierunku, aż dotrą do Binky lub spadną z ziemi. Istnieją również bestie, które poruszają się bezpośrednio w kierunku Binky, ale możesz je zabić, jeśli nadepniesz na nie, zanim wyjdą. Są też kulki, które toczą się po ziemi. Późniejsze poziomy potrzebują dwóch lub trzech warstw farby i wymagają Binky, aby przejść przez nie kilka razy.

Crazy Balloon

Jesteś Nathan Wigglesworth, Supreme Flyer w tej grze z widokiem z boku na pojedynczy ekran, i jesteś pilotem balonu na gorące powietrze, który musi poruszać się po ekranie, aby dotrzeć do wyjścia przez 26 poziomów. Z co-pilot, T.C. Barton, musisz unikać dotykania ścian i innych obiektów, które spowodują, że balon pęknie i straci jedno z pięciu żyć. Balonik stale się kołysze, ale gdy się nie porusza, pozostaje w tej samej pozycji. Wyjście ma licznik odliczający czas i im szybciej go osiągniesz, tym więcej punktów bonusowych otrzymasz, a także jest kwadrat, który można zebrać za więcej punktów. Po dotarciu do wyjścia otrzymujesz dodatkowe życie, a w późniejszych poziomach znajdują się magnesy, które powoli przyciągają Cię w ich kierunku.

Dinky Doo

Dinky Doo to gra jednoekranowa widziana z góry, w której znajdujesz się w koszmarze z powodu kanapki z serem, którą zjadłeś przed pójściem do łóżka, mimo że twoja matka powiedziała ci, żebyś tego nie robił. Jedynym sposobem na wydostanie się z tego złego snu jest ukończenie kilku poziomów, aby dotrzeć do bezpieczeństwa w pokoju matki, zbierając ciepłe mleko na każdym ekranie. Każdy ekran ma ściany i różne stworzenia, które poruszają się po ekranie, a jeśli dotkniesz ścian lub stworzenie to tracisz jedno z trzech żyć. Jeśli dotrzesz do gorącego mleka, niektóre z istot zamieniają się w wiśnie, które można zebrać w drodze do drzwi, które się pojawiły. Późniejsze poziomy mają lasery, które włączają się i wyłączają i są śmiertelne w dotyku. Pasek tlenu zmniejsza się i wypełnia się, gdy zbierasz mleko i zaczyna się zmniejszać ponownie, gdy idziesz do drzwi, a to daje tylko punkty bonusowe, gdy poziom jest zakończony.

Dodo Lair

VIC-20 1984
Dodo Lair, wydana w 1984 roku, to klasyczna gra na komputer VIC-20, która od dziesięcioleci wciąga graczy. Ta gra, stworzona przez kreatywnego geniusza programowania Eda Hobbsa, zabiera graczy w podróż mającą na celu uratowanie zagrożonego gatunku ptaka Dodo. Dzięki prostej, ale wciągającej rozgrywce i uroczej grafice, Dodo Lair szybko stał się ulubieńcem fanów i podstawą społeczności graczy VIC-20. Założenie Dodo Lair jest proste, ale intrygujące. Gracz wciela się w rolę odważnego poszukiwacza przygód, który musi przedostać się przez zdradliwy labirynt, aby uratować ptaki Dodo z ich legowiska. Labirynt jest pełen niebezpiecznych przeszkód i przebiegłych pułapek zastawionych przez złych łowców Dodo. To wyścig z czasem, w którym gracze muszą zebrać wszystkie jaja Dodo, zanim się wyklują i ocalić gatunek przed wyginięciem. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Dodo Lair jest wykorzystanie grafiki. Jak na grę wydaną w 1984 roku grafika jest zaskakująco szczegółowa i żywa. Projekt postaci Dodo jest kapryśny i ujmujący, dzięki czemu gracze mogą łatwo zaangażować się emocjonalnie w ratowanie dziwacznych stworzeń. Sceneria tła również zwiększa wciągające wrażenia, a każdy poziom ma unikalne i urzekające tło. Rozgrywka w Dodo Lair jest szybka i wymagająca, przez cały czas trzymając graczy w napięciu. W miarę przechodzenia kolejnych poziomów gracze napotykają coraz trudniejsze przeszkody i wrogów, co sprawia, że wrażenia z gry stale się rozwijają. Sterowanie jest proste i łatwe do nauczenia, dzięki czemu gracze w każdym wieku mogą cieszyć się grą. Opanowanie jej wymaga jednak szybkiego refleksu i strategicznego myślenia. Tym, co odróżnia Dodo Lair od innych gier tamtych czasów, jest wyjątkowe wykorzystanie dźwięku. Gra posiada klimatyczną ścieżkę dźwiękową, która zanurza graczy w niebezpiecznym świecie legowiska Dodo. Efekty dźwiękowe są również sprytnie wykorzystywane do ostrzegania graczy o nadchodzących niebezpieczeństwach, dodając do rozgrywki dodatkową warstwę emocji i napięcia. Dodo Lair zyskał uznanie krytyków po wydaniu i przez lata nadal był ulubieńcem fanów. Jest chwalona za prostą, ale wciągającą rozgrywkę, uroczą grafikę i kreatywne wykorzystanie dźwięku. Jest również wysoko ceniony za swój wkład w społeczność graczy VIC-20, torując drogę przyszłym klasycznym tytułom.

Dragon's Lair

Dragon's Lair to wydana w 1986 roku klasyczna gra wideo na renomowaną platformę Commodore 64. Ta gra, stworzona przez legendarne umysły z Software Development Systems, przetrwała próbę czasu i stała się jednym z pionierów gatunku filmów interaktywnych. Akcja Dragon's Lair rozgrywa się w typowym świecie fantasy i opowiada historię odważnego rycerza Dirka Odważnego, który stara się ocalić piękną księżniczkę Daphne ze szponów groźnego smoka Singe'a. Cechą wyróżniającą Dragon's Lair jest wyjątkowa rozgrywka, która przyjmuje podejście kinowe. Zamiast tradycyjnego sterowania joystickiem, gracze otrzymują serię szybkich wydarzeń, które wymagają precyzyjnego wyczucia czasu i naciśnięć przycisków, aby przejść przez grę. Ta innowacyjna koncepcja była pierwszą w swoim czasie i ustanowiła nowy standard dla przyszłych gier w zakresie interaktywnego opowiadania historii. Dzięki imponującej grafice i animacjom gracze są całkowicie zanurzeni w fantastycznym świecie Dragon's Lair, czując się, jakby kontrolowali głównego bohatera w filmie. Oprócz przełomowej rozgrywki, Dragon's Lair może poszczycić się także niesamowitą ścieżką dźwiękową. Muzykę skomponował uznany kompozytor Chris Hülsbeck i doskonale uzupełnia klimat fantasy gry. Od triumfalnych utworów orkiestrowych podczas epickich scen walki po zapadające w pamięć melodie w legowisku smoka, muzyka dodaje grze dodatkową warstwę emocji i intensywności. Efekty dźwiękowe są również na najwyższym poziomie, a każdej akcji towarzyszą kreatywne i realistyczne dźwięki, które poprawiają wrażenia z rozgrywki. Pomimo ograniczonej mechaniki rozgrywki, Dragon's Lair oferuje graczom wymagające i satysfakcjonujące wrażenia. Gra zawiera 30 różnych poziomów, każdy z unikalnymi wyzwaniami i zagadkami do pokonania. Poziomy te podzielone są na trzy kategorie: zamek, smocza jaskinia i wystawne, gdzie gracze muszą pokonywać zdradliwe przeszkody i pokonywać wrogów, aby móc się rozwijać. Mając tylko trzy życia i ograniczoną liczbę kontynuacji, Dragon's Lair wymaga precyzji, cierpliwości i determinacji. Dragon's Lair to przełomowa gra w świecie interaktywnego opowiadania historii. Przełomowa rozgrywka, oszałamiająca grafika i wciągająca ścieżka dźwiękowa pozostawiły trwałe wrażenie w branży gier. Dzięki wymagającej i satysfakcjonującej rozgrywce Dragon's Lair nadal jest ulubioną grą graczy, ugruntowując jej pozycję jednej z najbardziej kultowych gier wszechczasów. Więc chwyć joystick i przygotuj się na ekscytującą przygodę z Dirkiem Śmiałym w ponadczasowym klasyku, Dragon's Lair.

Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle

Po pierwszej adaptacji zręcznościowego klasyka Dragon's Lair na laserowej płycie, Software Projects zajęło się Escape from Singe's Castle, ponownie swobodnie dostosowując sceny z oryginalnej gry do możliwości współczesnych 8-bitowych maszyn. Po pokonaniu smoka Singe i uratowaniu księżniczki Daphne, Dirk Śmiały wciąż pragnie przygód. Zapuszcza się w domenę Króla Jaszczurów, gdzie według legendy na odważnych poszukiwaczy przygód czeka wielki garniec złota. Gracz kontroluje Dirka w ośmiu odrębnych scenach:Ye River Caves: Dirk musi zejść łodzią na dół dzikiej rzeki, omijając skały, kierując się w stronę wskazywaną przez strzałki, a także unikając śmiertelnych wirów. Rock Alley: Channeling Indiana Jones, Dirk musi uciec z gigantycznego głazu toczy się w jego kierunku, skacząc nad dziurami w ziemi i unikając innych przeszkód po drodze. Sala tronowa: W sali tronowej Króla Jaszczurów czekają na niego śmiertelnie niebezpieczne magiczne pułapki. Dirk może przeżyć tylko wtedy, gdy zastosuje odpowiednią sekwencję kroków w bok i cięć mieczem. Lochy Króla Jaszczurów: Dirk jest bardzo blisko celu, ale Król Jaszczurów zastawił na niego pułapkę: ukradł miecz Dirka, umieścił go w pobliżu garnka złota i jest teraz blisko ogona bohatera. Dirk musi podróżować przez labirynt pokoi, aby znaleźć miecz, unikając Lizard King, który go ściga. Po znalezieniu miecza należy go użyć, aby obalić króla. Latający Magiczny Koń: Jeżdżąc na latającym koniu, Dirk musi unikać lodowych skał (które wysysają jego siły) i solidnych ścian (które kończą jego podróż natychmiast po trafieniu). Dungeon of Doom: Pułapki i złe stwory obfitują w pokoju w lochu. Ponownie, tylko odpowiednia sekwencja ataków i kroków pozwoli Dirkowi przetrwać. Mistyczna Mozaika: Dirk musi przejść przez pokój, aby dotrzeć do jednego z dwóch możliwych wyjść (z których tylko jedno prowadzi do bezpieczeństwa), ale jest pewien haczyk: podłoga jest wykonana z magicznej mozaiki, która ciągle zmienia kształt w powtarzającym się wzorze. Bycie w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie oznacza pewną śmierć. Olbrzymiego nietoperza, który zamieszkuje salę z mozaikami, można pokonać uderzeniem miecza. Mud Monsters: Kluczem do ostatecznej ucieczki jest magiczna butelka, znaleziona daleko od miejsca, w którym Dirk zaczyna tę scenę. Musi on znaleźć drogę przez szczelinę w kanionie i przeskoczyć przez ogromny, tryskający błotem gejzer, unikając przy tym błotnych potworów.

Fatty Henry

VIC-20 1984
Fatty Henry, wydany w 1984 roku, był jedną z pierwszych gier wideo stworzonych na platformę komputerową VIC-20. Ta przełomowa gra podbiła świat gier i szybko stała się hitem wśród graczy w każdym wieku. Fatty Henry był pomysłem programisty Arica Wilmundera, który postanowił stworzyć grę, która będzie nie tylko zabawna, ale także wymagająca i innowacyjna. Akcja Fatty Henry, osadzona w świecie pełnym kolorowych i dziwacznych postaci, opowiada historię uroczego bohatera z lekką nadwagą, którego misją jest uratowanie ukochanej dziewczyny ze szponów złego złoczyńcy. Gra toczy się na kilku poziomach, każdy z własnymi, unikalnymi wyzwaniami i przeszkodami. Gracze muszą poruszać się po zdradliwym terenie Grubego Henry'ego, unikać wrogów i pokonywać ich, a także zbierać po drodze wzmocnienia i bonusy. Tym, co odróżniało Fatty Henry od innych gier swoich czasów, było wykorzystanie zaawansowanych funkcji graficznych i rozgrywki. Pomimo tego, że gra została stworzona na stosunkowo ograniczoną platformę VIC-20, gra wyróżniała się kolorową i szczegółową grafiką, która uważana była za znacznie wyprzedzającą swoje czasy. Płynne i responsywne sterowanie grą również zwiększyło ogólne wrażenia immersyjne, dzięki czemu gra może być przyjemnością przez wiele godzin. Jedną z rzeczy, która uczyniła Fatty Henry tak przełomową grą, było wykorzystanie liniowej fabuły. W przeciwieństwie do innych gier tamtych czasów, Fatty Henry posiadał przejrzysty wątek fabularny, którego gracze musieli przestrzegać, a każdy poziom opierał się na poprzednim i prowadził do ostatecznego starcia z głównym antagonistą. Takie podejście do opowiadania historii było nowatorskie w świecie gier wideo i pomogło ugruntować pozycję Fatty Henry jako pionierskiej gry samej w sobie. Popularność Fatty Henry'ego nie ograniczała się tylko do platformy VIC-20. Gra odniosła taki sukces, że ostatecznie została przeniesiona na inne platformy, takie jak Commodore 64 i Atari 2600. To jeszcze bardziej rozszerzyło zasięg gry i ugruntowało jej status klasyki wśród graczy. Sukces Fatty Henry'ego utorował także drogę przyszłym tytułom gier do stosowania podobnej liniowej struktury fabuły, co czyni ją pionierem w branży gier. Nawet dzisiaj Fatty Henry pozostaje ukochaną grą wśród graczy retro i nadal zajmuje szczególne miejsce w sercach tych, którzy grali w nią dorastając. Ponadczasowa rozgrywka i urocza fabuła sprawiły, że nadal jest ulubioną grą graczy w każdym wieku. Dzięki żywej grafice, wymagającej rozgrywce i innowacyjnemu podejściu, Fatty Henry na zawsze zostanie zapamiętany jako jedna z najbardziej kultowych i wpływowych gier swoich czasów.

Galactic Gardener

Dziesięć kwiatów mocy zostało skradzionych i ukrytych w jaskiniach. Zadaniem gracza, jako odpowiedzialnego za to ogrodnika, jest ich odzyskanie. Gracze przejmują kontrolę nad ogrodnikiem, który siedzi na latającym krześle i muszą poprowadzić go przez labiryntowe jaskinie oglądane z perspektywy side-scrollingu. Uderzenie w ściany jaskini lub jedną z różnych przeszkód, takich jak ruchome drzwi i pola siłowe, czy patrolujące snapdragony, kosztuje życie. Zanim będziesz mógł podnieść jeden z kwiatów mocy, musisz podnieść doniczkę. Dotknięcie kwiatu mocy bez posiadania pustego naczynia również kosztuje jedno życie. Fotel zużywa paliwo, ale można je uzupełnić zbierając odpowiednie power upy. Teleporty mogą pojawiać się na wszystkich poziomach i oznaczać punkty, do których ogrodnik wraca po utracie życia. Fasolki można zbierać, aby zarobić więcej, jest też spray, który tymczasowo ogłusza smoki.

Harvey Smith Showjumper

Harvey Smith Showjumper to klasyczna gra MSX wydana w 1985 roku przez Ocean Software. Jak sama nazwa wskazuje, gra koncentruje się wokół skoków konnych i opiera się na prawdziwej karierze brytyjskiego jeźdźca Harveya Smitha w skokach przez przeszkody. Ta gra była wyjątkowa jak na swoje czasy, ponieważ była jedną z pierwszych sportowych gier symulacyjnych wydanych na platformie MSX. W Harvey Smith Showjumper gracze wcielają się w Harveya Smitha, który bierze udział w najważniejszych zawodach w skokach przez przeszkody na całym świecie. Gra toczy się przez cztery lata, a każdy rok składa się z czterech różnych wydarzeń. Celem jest zgromadzenie jak największej liczby punktów na koniec czterech lat i zostanie ostatecznym mistrzem skoków przez przeszkody. Jedną z najbardziej godnych uwagi cech tej gry jest realistyczna symulacja skoków przez przeszkody. Grafika może być podstawowa jak na dzisiejsze standardy, ale w 1985 roku była rewolucyjna. Gra zawiera szczegółowe i dokładne odwzorowanie ruchów konia i jeźdźca, a także różne rodzaje skoków i przeszkód. Ta dbałość o szczegóły zwiększa ogólne wrażenia z gry. Co więcej, rozgrywka jest wymagająca i wymaga dobrego wyczucia czasu i precyzji. Gracz musi pomyślnie przeprowadzić konia poprzez serię skoków, jednocześnie zarządzając jego prędkością i kierunkiem. Pojedynczy błąd może skutkować upadkiem w skoku lub karami czasowymi, co może znacząco wpłynąć na ogólny wynik. Dodaje to do gry element umiejętności i strategii, czyniąc ją czymś więcej niż tylko zwykłym wciskaniem przycisków. Oprócz głównego trybu zawodów, Harvey Smith Showjumper oferuje także tryb treningowy, w którym gracze mogą ćwiczyć skoki i doskonalić swoje umiejętności. Jest to szczególnie przydatne dla nowych graczy, dla których na początku opanowanie gry może być nieco trudne. Dodatkowo w grze dostępny jest tryb dla dwóch graczy, w którym przyjaciele mogą rywalizować ze sobą, kto jest lepszym skoczkiem przez przeszkody.

Hunchback at the Olympics

Hunchback at the Olympics to rewolucyjna gra wydana na Commodore 64 w 1985 roku. Ta gra platformowa, opracowana przez Ocean Software, łączy elementy przygody, rozwiązywania zagadek i rywalizacji sportowej, aby stworzyć wyjątkowe i ekscytujące wrażenia z gry. Akcja gry rozgrywa się w starożytnym greckim mieście Olimpia podczas pierwszych igrzysk olimpijskich. Hunchback at the Olympics opowiada historię Quasimodo, garbatego dzwonnika katedry Notre Dame. W tej grze Quasimodo udaje się do Olimpii, aby wziąć udział w igrzyskach olimpijskich i udowodnić, że jest kimś więcej niż zdeformowanym wyrzutkiem. Rozgrywka w Hunchback at the Olympics jest podzielona na dwie części. Pierwsza część polega na prowadzeniu Quasimodo przez różne przeszkody i zagadki, aby dotrzeć na arenę olimpijską. Wymaga to umiejętności i zręczności, ponieważ Quasimodo musi skakać, wspinać się i huśtać na linach, aby uniknąć pułapek i wpadek. Po wejściu na arenę rozpoczyna się druga część gry. Quasimodo bierze udział w różnych konkurencjach, takich jak rzut oszczepem, wyścigi rydwanów i rzut dyskiem. Te konkurencje są nie tylko wymagające, ale i zabawne, z kolorową grafiką i realistycznym przedstawieniem starożytnych igrzysk olimpijskich. Jedną z wyróżniających się cech Hunchback at the Olympics jest dbałość o szczegóły. Od misternie zaprojektowanych poziomów po dokładne przedstawienie greckiej architektury i kultury, gra naprawdę zanurza graczy w starożytnym świecie Olimpii. Gra zawiera również niezapomnianą ścieżkę dźwiękową, która dodaje ogólnej atmosfery i emocji. To, co wyróżnia Hunchback at the Olympics od innych gier platformowych tamtych czasów, to fabuła. Podczas gdy większość gier skupiała się na pokonywaniu wrogów lub ratowaniu księżniczki, ta gra miała głębsze przesłanie inkluzywności i akceptacji. Podróż Quasimodo na igrzyska olimpijskie nie polega tylko na wygrywaniu igrzysk, ale także na udowadnianiu swojej wartości i przełamywaniu barier społecznych. Pomimo ponad trzech dekad, Hunchback at the Olympics przetrwał próbę czasu i nadal jest ulubioną grą wielu entuzjastów Commodore 64. Jej unikalne połączenie przygody, rozwiązywania zagadek i sportu sprawia, że ​​rozgrywka jest wymagająca, ale przyjemna. Co więcej, jej przesłanie akceptacji i wytrwałości jest ponadczasowe i znajduje oddźwięk nawet we współczesnym społeczeństwie. Podsumowując, Hunchback at the Olympics to klasyczna gra na Commodore 64, która nadal zachwyca graczy trudną rozgrywką i znaczącą fabułą. Pozostaje świadectwem innowacyjnych i wciągających gier, które powstały w złotej erze gier. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem gier platformowych, czy interesujesz się starożytną kulturą grecką, Hunchback at the Olympics to gra, której musisz spróbować i która Cię nie zawiedzie.
×