Gry wydane przez SoftWarWare
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Remember Tomorrow
Remember Tomorrow to nastawiona na fabułę gra przygodowa, której akcja toczy się w podzielonym mieście, gdzie pamięć stała się najcenniejszą walutą. Gracz wciela się w postać Alexa – kuriera transportującego fragmenty uszkodzonego, sztucznego rdzenia pamięci przez dzielnice kontrolowane przez rywalizujące ze sobą władze. Każdy fragment odsłania część niedawnej przeszłości miasta, a jednocześnie zmienia informacje dostępne w teraźniejszości. Postępy w grze zależą od eksploracji lokacji, przesłuchiwania mieszkańców, badania przedmiotów oraz decydowania, którym wspomnieniom warto zaufać.
Gra wykorzystuje klasyczny interfejs typu „wskaż i kliknij” (point-and-click). Polecenia takie jak obserwacja, rozmowa, podnoszenie czy obsługa wybiera się z kompaktowego panelu u dołu ekranu, a w ekwipunku przechowywane są przedmioty oraz odzyskane sekwencje wspomnień. Rozmowy opierają się na rozbudowanych drzewkach dialogowych, a nie na wyborach ograniczonych limitem czasu, co pozwala graczowi na prowadzenie śledztwa w różny sposób. Niektóre postacie udzielają przydatnych wskazówek dopiero wtedy, gdy Alex wykaże się wiedzą na temat ich przeszłości, a opisy pewnych przedmiotów zmieniają się, gdy ogląda się je przez pryzmat odtworzonego wspomnienia. Kluczowe dla rozwiązywania zagadek jest łączenie poszlak; rozwiązania zazwyczaj wymagają zrozumienia powiązań między wydarzeniami, a nie tylko znalezienia ukrytego klucza.
Oprawa wizualna łączy zniszczoną architekturę przemysłową z technologią science-fiction o stonowanym charakterze. W centralnych dzielnicach znajdują się zamknięte stacje kolejowe, wąskie bloki mieszkalne, opuszczone laboratoria i podświetlane terminale danych – wszystko to połączone estakadami komunikacyjnymi oraz tunelami technicznymi. Odzyskane wspomnienia ukazują te same miejsca w odmienionej formie: z zatłoczonymi ulicami, działającymi maszynami i ludźmi, których zachowanie wyraźnie kontrastuje z otoczeniem znanym z teraźniejszości. Grafika w stylu VGA wykorzystuje ciemne błękity, rdzawą czerwień i zielonkawy blask monitorów, budując ponurą atmosferę, podczas gdy jaśniejsze sceny wspomnień wprowadzają odcienie bladej złoci i białe akcenty. Animowane detale, takie jak migoczące szyldy, unosząca się para, obracające się wentylatory czy przejeżdżające pociągi, tchną życie w statyczne zazwyczaj ekrany.
Oprawa dźwiękowa jest oszczędna i przemyślana. Eksploracji towarzyszy minimalistyczna muzyka elektroniczna, oparta na powolnych frazach syntezatora, odległych pulsowaniach i długich, przeciągłych dźwiękach, które zmieniają się, gdy Alex zbliża się do ważnych odkryć. W spokojniejszych lokacjach tło dźwiękowe tworzy industrialna atmosfera: szum wentylacji, brzęczenie instalacji elektrycznej, kapanie wody z rur oraz sporadyczny odgłos pracujących maszyn dobiegający spoza kadru. Dialogi postaci przedstawiono w formie tekstowej, uzupełnionej o krótkie efekty głosowe oraz charakterystyczne dźwięki interfejsu towarzyszące akceptacji wskazówek, błędnym działaniom i odzyskiwaniu wspomnień. Muzyka nabiera dynamiki podczas kluczowych konfrontacji, jednak gra rzadko rezygnuje ze swojego spokojnego, wyważonego tempa.
Postępy zapisuje się z poziomu menu głównego, a dostępne zakończenia zależą od zgromadzonych dowodów i zachowanych wspomnień. Gracze, którzy dokładnie zbadają każdą scenę i ponownie odwiedzą znane lokacje, odkryją opcjonalne rozmowy rzucające światło na podziały polityczne w mieście oraz związek Alex z rdzeniem wspomnień. Dzięki przemyślanym zagadkom, klimatycznej oprawie i naciskowi na interpretację, Remember Tomorrow oferuje refleksyjną przygodę, w której najważniejszymi odkryciami nie są ukryte przedmioty, lecz sprzeczne wersje tego samego wydarzenia.