Menu

Gry wydane przez Spectrum Pacific Publishing

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Assault Trooper

DOS 1997
Assault Trooper to izometryczna strzelanka z elementami taktycznymi i skradankowymi. Gracz steruje komandosem (nie podano żadnych szczegółów na temat rządu lub organizacji, do której należy), który wykonuje tajne, samodzielne misje w różnych punktach zapalnych na całym świecie. Misje obejmują okup, odzyskiwanie dokumentów, niszczenie celów wojskowych, sabotaż i zamachy. W każdym z dziesięciu dostępnych regionów znajduje się po pięć misji, które są stopniowo odblokowywane w miarę ich wykonywania. Przed rozpoczęciem misji gracz wybiera wyposażenie, które jest ograniczone jedynie maksymalną wagą, jaką komandos może unieść. Dostępne są różne rodzaje broni palnej i materiałów wybuchowych, a także przenośne apteczki i kamizelki pancerne. Dlatego wyposażenie musi być zaplanowane zgodnie z celami misji. Ponieważ projekt Assault Trooper kładzie większy nacisk na taktyczną koncentrację i skradanie niż na czystą akcję, po prostu używając najpotężniejszej dostępnej broni nie jest dobrym sposobem na grę. W dokumentacji gry jest jasno napisane, że unikanie walki jest często lepszym rozwiązaniem niż taktyka ataku. Assault Trooper został początkowo wydany jako shareware, z tylko dwoma regionami i dziesięcioma misjami dostępnymi w wersji shareware do pobrania. Pełna zarejestrowana wersja zawiera wszystkie 50 misji, a także kreator misji i przykładowy poziom demonstrujący działanie edytora.

Case Closed

Windows 1999
Jeśli pamiętasz klasyczną grę planszową Cluedo, od razu rozpoznasz fabułę. Na zaproszenie, wraz z siedmioma innymi osobami, przybywasz na odizolowaną wyspę i wchodzisz do ogromnej rezydencji. Jednak po przybyciu na miejsce właściciel domu zostaje zamordowany i każdy staje się podejrzanym. Nikt nie może opuścić wyspy, dopóki morderca nie zostanie złapany. W tę grę komputerową można grać samemu lub z kilkoma przyjaciółmi. Gracze rzucają kośćmi wideo, aby określić swoją turę, oraz szukają broni i wskazówek losowo rozrzuconych po 12 pokojach trójwymiarowej reprezentacji rezydencji. Każda z postaci ma osobistą przeszłość związaną z ofiarą morderstwa. Każda postać jest wyjątkowa, ma inne pochodzenie, głos i motyw. Efekty dźwiękowe i animacje zwiększają realizm i wciągają w tę zagadkę morderstwa, która oferuje także doskonałą regrywalność dzięki 24 wynikom i dziewięciu możliwym zakończeniom dla każdej z ośmiu rozwiązanych spraw. Po rozwiązaniu wszystkich spraw można pobrać kolejne.

Fatal Fumes

DOS 1996
Fatal Fumes to gra wyścigowa na dużych wysokościach z 256-kolorowym parallax scrollingiem podobnym do James Pond 2: Codename: RoboCod z prędkością 70 fps. Jest to pierwszy projekt małej fińskiej grupy, która po wydaniu pierwszej wersji gry została przez nią ulepszona. Pełna wersja dla zarejestrowanych użytkowników zawiera 35 tras, dwanaście pojazdów, dwunastu przeciwników, edytor tras oraz tryb multiplayer dla 2 graczy i ogólny. W grze nie ma żadnych broni, która skupia się wyłącznie na wyścigach.

PowBall

DOS 1997
PowBall to klon gry Breakout dla jednego lub dwóch graczy. Sprawy wyglądają dość ponuro dla ludzkości w 25 wieku. Kontrola rządowa zaczyna się kruszyć pod presją wyżywienia 40 miliardów ludzi na planecie w świecie, w którym kończą się zasoby. Toczą się dzikie wojny o pozostałe zasoby, a powietrze cuchnie śmiercią, chorobami i rozkładem. Dobra wiadomość jest taka, że nauka odkryła nowy rodzaj kryształu, alchymit, który może być rafinowany w każdą substancję znaną człowiekowi. Gracz wciela się w rolę 'rockhoppera', czyli osoby, która wydobywa ten materiał z wraków pobliskich systemów. Każdy gracz ma wiosło, które porusza się w lewo.

Subhunt

DOS 1997
Subhunt to shareware'owa gra dla jednego gracza o łodziach podwodnych stworzona na University of North Texas Recreational Computing Laboratory. Gra oddaje graczowi dowództwo nad mini okrętem podwodnym klasy Shark. Fabuła gry wprowadza gracza jako nowego rekruta do ściśle tajnej jednostki Special Operations Division. Pracując dla tej organizacji i dowodząc zmodernizowaną mini łodzią podwodną klasy Shark, gracz musi odzyskać kontrolę nad szlakami żeglugi turystycznej z rąk grupy terrorystycznej Nemesis, powstrzymać nielegalne wielorybnictwo i trawlery taklowe przed dziesiątkowaniem gatunków morskich oraz odkryć, co dziesiątkuje żeglugę handlową. Pełna gra składa się z 12 misji, z których tylko jedna była zawarta w wersji shareware. Każda misja ma trzy poziomy trudności.

Super Bubble Mania

DOS 1997
Super Bubble Mania jest klonem shareware'owego Pang. Tak jak w oryginalnej grze, do dwóch graczy musi oczyścić ekran z bąbelków i innych odbijających się obiektów w określonym limicie czasu. Postacie poruszają się na boki po dolnej części pola gry, wspinając się po drabinach, platformach i strzelając harpunami, które dzielą ruchome cele na mniejsze, szybsze wersje siebie. Podobnie jak w przypadku maszyn zręcznościowych, drugi gracz może dołączyć w dowolnym momencie. Gra posiada trzy tryby rozgrywki. Tryb światowy jest główną grą, w której gracze przechodzą z poziomu na poziom (w sumie 50) o rosnącym stopniu trudności, z pięcioma walkami z bossami. Tryb Insane ma 50 poziomów eksperckich dla doświadczonych graczy. Tryb Mania jest trybem przetrwania, w którym poziomy pozbawione są platform i innych przeszkód i zawierają jedynie odbijające się obiekty docelowe. Power-upy i punkty bonusowe spadają ze zniszczonych obiektów i mogą być zbierane w terenie. Końcówki harpunów zmieniają charakterystykę broni, sprawiając, że przylega ona do blatu lub umożliwiając oddanie wielu jednoczesnych strzałów. Budzik zatrzymuje ruch obiektów, a klepsydra dodaje kilka sekund do licznika czasu. Rozgrywka jest bardzo podobna do gry Dinosaur Balls.

Yendorian Tales: Book I

DOS 1994
1994 - rok Yendorian Tales: Book I został wydany na DOS. Wykonany przez SW Games i opublikowany przez Spectrum Pacific Publishing, ten rpg jest dostępny za darmo na tej stronie.

Yendorian Tales: Book I - Chapter 2

DOS 1996
Podczas swojej pierwszej przygody w Yendor, wyzwanie od władców wysłało cię do kopalni i lasów, abyś walczył ze złymi potworami, których liczba rosła. Zamora, dziekan Athaneum, od wielu lat pracował nad rozwiązaniem tego problemu... magicznym orbem, który miał zaprezentować całemu Yendorowi. W trakcie ceremonii orbital został przejęty przez niewidzialnego intruza, przez co Zamora popadł w stan katatonii. Twoim zadaniem było teraz wytropienie tajemniczego sprawcy i zwrócenie orbanu. W trakcie swojej podróży napotkaliście członków Stowarzyszenia Magów. Wysyłali cię na niebezpieczne misje, byś znalazł składniki, które zmieszane razem rozproszą moc orbitala i oddzielą go od porywacza. Po wielu dzielnych bitwach w końcu stanąłeś twarzą w twarz z istotą o ciemnej duszy, która zabrała orbital i użyła go, by siać spustoszenie w Yendorze. Imię tego złego czarodzieja. . . Paltivar. Zanim zdążyłeś go zniszczyć, członkowie "Stowarzyszenia Czarodziejów" poinformowali Cię, że Paltivar był kiedyś jednym z nich, ale wybrał ciemniejszą ścieżkę magii. Teraz magowie stanęli przed dylematem. Ze względu na starożytną umowę nie mogli zabić Paltivara. Więc, z ich wspólną mocą, wygnał go do samego czasu. Z kulą z powrotem w obecności Zamory, został on ożywiony. A dzięki ich wdzięczności stał się jednym z największych bohaterów, jakich Yendor kiedykolwiek znał. I tak trwa ta historia. . .

Yendorian Tales: The Tyrants of Thaine

DOS 1997
Zaczynając od pozornie nic nieznaczącego zadania, trafiłeś na tajemnicze Zaginione Wyspy Yendor. Podążając tropem grupy złych czarodziejów, natrafiłeś na cywilizacje gnomów, elfów i halflingów. W trakcie podróży dowiedziałeś się, że zły Paltivar znalazł sposób na komunikowanie się przez portale. Udało mu się pozyskać lojalność trzech czarodziejów: Simecha, Cyryla i Irudona. Magowie ci nielegalnie zebrali wiele potężnych odczynników, aby zbudować komorę kwarcową w Thaine. W końcu udało ci się ich pokonać. Niestety, ich komora była już kompletna, czekając na wybuch wulkanu. Kiedy wypełni się lawą, komora ta zostanie aktywowana i pozwoli Paltivarowi uwolnić się z jego wiecznego więzienia. I tak trwa ta historia...
×