Menu

Gry wydane przez Sprites

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Heliot

Heliot to strzelanka osadzona w czasach prohibicji. Gracz steruje rewolwerowcem, który wygląda jak gangster, chodząc po ekranie w lewo i w prawo i strzelając do znajdujących się nad nim wrogów. Wrogowie są reprezentowani przez ikony przedmiotów z epoki (pistolety, kufle z piwem, samochody itp.) i poruszają się w przód i w tył według określonego schematu, zrzucając pociski, których postać gracza musi unikać. Schemat ruchu różni się w zależności od rodzaju przeciwnika. Gracz traci jedno życie, gdy zostanie zaatakowany, a gra kończy się, gdy wszystkie cztery życia zostaną zużyte. Życie zwiększa się o jedno życie za każde 2 000 punktów. Przed rozpoczęciem gry gracze mogą wybrać jeden z pięciu poziomów trudności.

Isoleur

Celem tej gry, która odbywa się na planszy 12x12, jest zablokowanie przeciwnika (komputera). Tura każdego gracza obejmuje następujące akcje - umieszczenie pionka na placu (porusza się jak rycerz w szachach); - Umieść klocek na placu, aby uniemożliwić postawienie na nim pionka. Poziom trudności waha się od 0 do 255, istnieje możliwość wyboru pierwszej tury.

Krisp

Krisp, wydana w 1985 roku, była rewolucyjną grą na Commodore 64, która zachwycała graczy imponującą grafiką i wciągającą rozgrywką. Ta platformówka, opracowana przez Software Creations, zabrała graczy w epicką przygodę przez tętniący życiem i kolorowy świat. Fabuła Krispa była prosta, ale wciągająca. Gra opowiadała o podróży dzielnego rycerza Krispa, który wyruszył na misję ratowania królestwa przed złym czarnoksiężnikiem. Ten czarnoksiężnik rzucił klątwę na krainę, zamieniając jej mieszkańców w bezmyślne stworzenia. Do Krispa należało poruszanie się po różnych poziomach i pokonanie czarownika, aby przywrócić pokój w królestwie. Jedną z największych atrakcji Krispa była jego oszałamiająca grafika. Gra zawierała żywą, ręcznie rysowaną grafikę, która wyprzedzała swoje czasy. Tła były szczegółowe, a animacje postaci płynne i płynne, dzięki czemu gra sprawiała wrażenie żywego, oddychającego świata. Dbałość o szczegóły w każdym aspekcie gry była naprawdę imponująca i pomogła zanurzyć graczy w fantastycznym świecie Krisp. Pod względem rozgrywki Krisp była platformówką typu side-scrolling, która wymagała od graczy umiejętności i precyzji. Sterowanie było proste, ale responsywne, co pozwalało na precyzyjne ruchy i manewry strategiczne. Gracze musieli skakać, wspinać się i huśtać się po zdradliwych poziomach wypełnionych wrogami i przeszkodami. Gra zawierała także wymagające bitwy z bossami, które wymagały szybkiego refleksu i strategicznego myślenia. Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Krispa była wyjątkowa ścieżka dźwiękowa. Gra posiadała dynamiczną i chwytliwą ścieżkę dźwiękową, której tempo i ton zmieniały się w zależności od działań gracza. Dodało to dodatkową warstwę immersji do rozgrywki i sprawiło, że każdy poziom był odrębny i niezapomniany. Dzięki wciągającej fabule, oszałamiającej grafice i wciągającej rozgrywce, Krisp szybko stał się ulubieńcem fanów Commodore 64. Zdobyła uznanie krytyków i była chwalona za ustanowienie nowego standardu dla gier platformowych na platformie.

Pearl Harbour

Historycznie rzecz biorąc, atak sił japońskich na bazę amerykańską w Pearl Harbour 7 grudnia 1941 roku włączył Stany Zjednoczone w II wojnę światową. Gra reprezentuje znaną grę planszową Battleship, ale teraz z historyczną zawartością. Musisz zatopić wszystkie statki przeciwnika na planszy matrycy 15x15, mówiąc współrzędne elementu matrycy, np. 'a01' oznacza lewą górną współrzędną pola bitwy, a 'o15' prawą dolną współrzędną pola bitwy. Pięć typów statków (1-5 elementów w rzędzie) i radar są obecne, aby ułatwić zadanie wykrywania statków. Trafienia zwiększają Twój wynik.

Quaterne

Quaterne jest adaptacją gry planszowej Connect Four, w którą może grać dwóch ludzi lub jeden gracz przeciwko przeciwnikowi AI. Plansza do gry składa się z 15 kolumn, a gracze turlają płytki wpisując odpowiednie liczby. Aby wygrać grę, gracz musi ułożyć cztery płytki poziomo, pionowo lub po przekątnej. Podczas gry przeciwko SI, gra posiada wbudowany system doradczy, który wyświetla trzy najlepsze ruchy w dowolnym momencie.

Tie Break

Tie Break to klasyczna gra Amstrad CPC wydana w 1985 roku przez firmę Amsoft, spółkę zależną brytyjskiej firmy komputerowej Amstrad. Ta szybka i wciągająca gra została stworzona przez Santiago Ontañón i do dziś jest pamiętana jako jedna z najlepszych gier sportowych dla Amstrad CPC. Gra oparta jest na popularnym sporcie, jakim jest tenis, ale z niespodzianką. Zamiast rozgrywać cały mecz, gracze skupiają się wyłącznie na tie breaku, ostatnim i decydującym gemie w secie. Ta wyjątkowa koncepcja dodaje grze dodatkowy poziom napięcia i ekscytacji, dzięki czemu jest to pozycja obowiązkowa dla wszystkich entuzjastów gier sportowych. Tie Break charakteryzuje się kolorową i szczegółową grafiką jak na tamte czasy oraz płynnymi animacjami, które ożywiają graczy na ekranie. Efekty dźwiękowe są również imponujące, od uderzenia piłki tenisowej po wiwaty tłumu. Gra zawiera także chwytliwą i optymistyczną ścieżkę dźwiękową, która zwiększa ogólne wrażenia. Jeśli chodzi o rozgrywkę, Tie Break oferuje trzy różne poziomy trudności, dzięki czemu jest odpowiedni dla graczy w każdym wieku i na każdym poziomie umiejętności. Sterowanie jest proste, wystarczy kilka klawiszy na klawiaturze, aby poruszyć gracza i uderzyć piłkę. Jednak opanowanie gry i osiąganie wysokich wyników wymaga umiejętności i strategii, ponieważ każdy przeciwnik ma unikalny styl i techniki gry. Jedną z wyróżniających się cech Tie Break jest tryb dla dwóch graczy, pozwalający znajomym rywalizować ze sobą na tym samym komputerze Amstrad CPC. Dodało to element rywalizacji i zabawy, ponieważ gracze mogli rzucać sobie wyzwanie, aby zobaczyć, kto zwycięży w dogrywce. Tie Break zyskał uznanie krytyków po premierze, a wielu chwaliło jego wciągającą rozgrywkę i realistyczne odwzorowanie tenisa. Zdobył także nagrodę „Playing for Pleasure” w 1985 roku od magazynu Amstrad Computer User. Choć wydany ponad 35 lat temu, Tie Break nadal ma oddaną rzeszę fanów i pozostaje ukochanym klasykiem wśród graczy retro. Jest to świadectwo jakości gry, ponieważ nadal zapewnia rozrywkę nowym graczom i przywołuje miłe wspomnienia tym, którzy grali w nią w młodości.
×