Gry wydane przez subLOGIC
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Flight Light Plus
Po rozstaniu z Microsoftem, subLOGIC przystąpił do tworzenia własnej koncepcji tego, czym powinien być prosty symulator lotu. Czerpiąc inspirację z Microsoft Flight Simulator 3 i Flight Assignment: ATP, Flight oferuje zarówno darmowe loty, jak i ponad 200 "zadań lotniczych" dla początkujących pilotów.
W zestawie znajduje się pięć małych samolotów: Cessna CitationJet, Beachcraft Bonanza, Cessna 172, Piper Cherokee i Mooney 201. Scenariusze obejmują lotniska w całych Stanach Zjednoczonych, w tym szczegółowo cztery regiony metropolitalne, a także Montreal i Toronto w Kanadzie. Posiadacze kolekcji scenerii subLOGIC Great Britain mogą ją importować do Flighta, ale wszystkie inne płyty ze sceneriami subLOGIC są niekompatybilne. W pudełku z grą znajdują się mapy regionów metropolitalnych oraz tabela nawigacyjna.
Flight został pierwotnie wydany w 1994 roku jako Flight Light, który obejmował tylko CitationJet i cztery regiony metropolitalne (Nowy Jork-Boston, Chicago, DallasAustin i Los Angeles-San Diego). Pozostałe samoloty i scenerie zostały później włączone do wersji Flight Light Plus z 1995 roku, która stała się po prostu Flight w 1996 roku, po tym jak subLOGIC został przejęty przez Sierrę. Gra została zastąpiona przez Pro Pilot, opracowaną przez Dynamix.
Flight Simulator II
W świecie gier wideo istnieją pewne tytuły, które wyróżniają się jako przełomowe i wpływowe. Jedną z takich gier był Flight Simulator II, wydany w 1984 roku na Commodore 64. Opracowany przez renomowaną firmę Sublogic, ten symulator lotu oferował graczom możliwość doświadczenia emocji i wyzwań związanych z byciem pilotem. Dzięki imponującej grafice, realistycznej mechanice lotu i szerokiej gamie samolotów do wyboru, Flight Simulator II był grą wyprzedzającą swoje czasy.
Jedną z wyróżniających się cech Flight Simulator II była jego grafika. Jak na grę wydaną w 1984 roku poziom szczegółowości i realizmu był niezrównany. Programiści z Sublogic niestrudzenie pracowali, aby stworzyć wciągający i wiarygodny świat, w którym gracze mogą latać. Poniższe krajobrazy były wypełnione bogatymi, szczegółowymi teksturami, a samolot został wiernie wyrenderowany, aż do najdrobniejszych szczegółów. Ta dbałość o szczegóły stworzyła naprawdę wciągające doświadczenie dla graczy.
Ale imponująca grafika nie była jedyną rzeczą, która wyróżniała Flight Simulator II. Gra oferowała także niezrównany poziom realizmu w mechanice lotu. Gracze musieli mierzyć się z warunkami pogodowymi, realistyczną fizyką i dokładnymi i funkcjonalnymi tablicami przyrządów. Ta dbałość o szczegóły dodała grze głębi i wyzwania, dzięki czemu stała się ulubioną grą zarówno wśród entuzjastów, jak i pilotów.
Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów Flight Simulator II była ogromna różnorodność samolotów dostępnych dla graczy. Od małych jednosilnikowych samolotów po ogromne komercyjne samoloty pasażerskie – każdy znajdzie coś dla siebie. Każdy samolot miał swoje unikalne cechy, dzięki czemu latanie nim było naprawdę wciągającym przeżyciem. Dodatkowo gracze mogli również dostosować swoje samoloty za pomocą różnych barw, dodając osobisty charakter swoim latającym przygodom.
Oprócz oferowania lotów w pojedynkę, Flight Simulator II umożliwił także graczom udział w trybie wieloosobowym. Ta funkcja, choć nieco prymitywna jak na dzisiejsze standardy, była wówczas przełomowym dodatkiem. Umożliwiło to graczom łączenie się z innymi i wspólne latanie, dodając do gry zupełnie nowy poziom emocji i rywalizacji. Wielu graczy spędzało godziny latając w szyku, wykonując akrobacje lub biorąc udział w powietrznych walkach powietrznych z przyjaciółmi.
Sukces Flight Simulator II można przypisać także doskonałej instrukcji obsługi. 88-stronicowy podręcznik użytkownika zawierał szczegółowe informacje na temat lotnictwa, obsługi samolotów i technik latania. Służyła nie tylko jako przewodnik po grze, ale także jako źródło wiedzy dla osób zainteresowanych nauką o lotnictwie. Ta dbałość o szczegóły i dokładność sprawiły, że Flight Simulator II stał się nie tylko grą, ale cennym narzędziem edukacyjnym dla początkujących pilotów.
Football
Football to klasyczna sportowa gra wideo wydana w 1986 roku przez firmę programistyczną Avalon Hill. Został zaprojektowany dla DOS-u, jednego z najwcześniejszych systemów operacyjnych dla komputerów osobistych. Piłka nożna była jedną z pierwszych gier sportowych, w której wykorzystano prawdziwe nazwy drużyn i dane zawodników, co dodało rozgrywce poziomu autentyczności. Ta gra szybko zyskała popularność wśród fanów piłki nożnej, zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych, i stała się podstawą w świecie gier DOS.
Jedną z wyróżniających się cech Footballu była realistyczna symulacja rozgrywki piłkarskiej. Gra pozwalała graczom wybierać spośród ponad 200 drużyn i grać przeciwko komputerowi lub innemu graczowi. Każda drużyna miała swoje własne, unikalne zagrania w ofensywie i defensywie, dzięki czemu każdy mecz był inny i stanowił wyzwanie. W grze zastosowano perspektywę z góry na dół, dając graczom widok na boisko z lotu ptaka i pozwalając im dokładnie zaplanować swoje ruchy.
Kolejnym imponującym elementem Footballu były szczegółowe statystyki graczy. W grze wzięło udział ponad 4500 prawdziwych graczy i odpowiadające im statystyki z sezonu 1985\/86. Dodało to do gry warstwę immersji, ponieważ gracze mogli zobaczyć swoich ulubionych sportowców i ich rzeczywiste wyniki na boisku. Gra umożliwiła także graczom tworzenie i edytowanie własnych drużyn i zawodników, dzięki czemu możliwe było dodawanie siebie lub znajomych do wirtualnego świata piłki nożnej.
Wyjątkowym aspektem piłki nożnej było połączenie statystyk i szans. W grze wykorzystano zaawansowaną sztuczną inteligencję do generowania liczb losowych, które miały wpływ na wynik rozgrywki. Dodało to do gry element nieprzewidywalności, naśladując prawdziwy charakter sportu. Rzucało także wyzwanie graczom, aby na bieżąco dostosowywali swoje strategie, dodając rozgrywce dodatkową warstwę emocji i realizmu.
Grafika i dźwięk w Football były typowe dla epoki, w której została wydana. Gra zawierała prostą grafikę 2D i podstawowe efekty dźwiękowe, które mogą wydawać się przestarzałe, ale jak na tamte czasy były rewolucyjne. Prostota grafiki pozwoliła graczom skupić się na rozgrywce bez rozpraszania uwagi, a efekty dźwiękowe dodały jeszcze bardziej wciągającego doświadczenia.
Sukces Footballu zainspirował serię sequeli i spin-offów, z których najbardziej godnym uwagi jest Front Page Sports: Football, wydany w 1992 roku. Ta gra jest rozwinięciem oryginalnej Football, dodając ulepszoną grafikę, bardziej dogłębną symulację i możliwości gry wieloosobowej za pośrednictwem modemów telefonicznych. Jednak wersja z 1986 roku pozostaje ukochanym klasykiem wśród entuzjastów gier DOS i wielu nadal lubi w nią grać do dziś.
Hawaiian Odyssey: Scenery Adventure
Hawaiian Odyssey: Scenery Adventure to dodatek scenograficzny dla SubLogic Flight Simulator II dla komputerów serii Atari ST, Amiga, Commodore 64 i IBM PC. Obejmuje on dziewięć wysp hawajskich, w tym Honolulu, Pearl Harbor i wulkan Mauna Loa. W przeciwieństwie do zwykłego dysku ze sceneriami, ten dodatek zawiera przygody scenograficzne, które pozwalają poznać piękne wyspy hawajskie. Przygodę tę wspierają "Eksperymentalne Obszary Sceniczne", które można wybrać jako miejsca startu. Jeden z nich zabiera pilota w podróż w czasie i przestrzeni: ... . . . . Istnieje wiele słów kluczowych, które opisują tę przygodę: XVII-wieczny statek, siedem portali, klawiatura o wysokości 8000 stóp, bogini Pele i wiele innych.
Te płyty ze sceneriami pozwalają na poznanie ulepszonego środowiska lotu dzięki dodaniu punktów orientacyjnych, szczegółów wizualnych i nawigacji. Zostały one opracowane na podstawie sekcyjnych map lotniczych National Oceanic and Atmospheric Administration oraz katalogów lotnisk i obiektów. Dyski scenerii mogą być również używane do sublogicznych UFO, symulatorów lotniczych i misji stealth.
W zestawie znajduje się także 12 innych płyt ze sceneriami obejmującymi kontynentalne Stany Zjednoczone oraz dwie płyty ze sceneriami obejmującymi Europę Zachodnią i Japonię. Ponadto dostępne są płyty z gwiezdnymi sceneriami, na których szczegółowo opisano poszczególne regiony, takie jak San Francisco.
Jet
Jet, wydany w 1985 roku, jest godnym uwagi wpisem w krajobraz gier DOS, oczarowując widzów swoim unikalnym założeniem i angażującą mechaniką. Opracowana przez innowacyjne umysły ze Scepter Software, ta inspirowana grami zręcznościowymi gra kreatywnie łączy elementy wyścigów i symulacji lotów, zapewniając graczom ekscytujące wrażenia podobne do wskoczenia na pokład futurystycznego odrzutowca. Podczas nawigacji przez różne krajobrazy dreszczyk emocji związany z szybowaniem nad miejskimi krajobrazami i skomplikowanym terenem sprawiał, że gracze byli całkowicie zanurzeni w cyfrowym świecie.
Główna koncepcja Jet opiera się na sterowaniu pojazdem napędzanym odrzutowcem ścigającym się z czasem. Gracze manewrują na misternie zaprojektowanych poziomach, z których każdy przedstawia własny zestaw wyzwań i przeszkód, które wymagają umiejętności i wyczucia czasu, aby je pokonać. Ekscytujące poczucie prędkości jest uzupełniane przez różnorodność krajobrazów, od miejskich dżungli po rozległe tereny wiejskie. Każde środowisko jest pieczołowicie renderowane, prezentując możliwości graficzne epoki, jednocześnie tworząc żywe i angażujące tło dla rozgrywki. Wrażenia pilota zostały dodatkowo ulepszone dzięki intuicyjnym elementom sterującym, które umożliwiały płynną nawigację, zapewniając graczom łatwą adaptację do szybkiej akcji.
Co więcej, Jet wyróżniał się innowacyjnym wykorzystaniem perspektywy pseudo-3D, która dodawała głębi rozgrywce. Podczas gdy wiele gier z tamtej epoki opierało się na tradycyjnej grafice 2D, Jet odchodził od konwencji i prezentował bardziej wciągającą atmosferę. To podejście wizualne nie tylko wyróżniało grę na tle jej współczesnych, ale także znacząco przyczyniło się do jej atrakcyjności, pobudzając wyobraźnię tych, którzy tęsknili za ekscytującymi przygodami w świecie cyfrowym. Połączenie wciągającej grafiki i płynnej mechaniki zaowocowało tytułem, który znalazł oddźwięk u odbiorców, ustanawiając Jet jako klasykę w annałach historii gier DOS.
Do jego atrakcyjności przyczyniła się obecność wyraźnych efektów dźwiękowych i dynamicznej muzyki, które odtwarzały się w tle, otaczając graczy bogatym doświadczeniem słuchowym. Energiczna ścieżka dźwiękowa wzbudzała poczucie pilności i ekscytacji, zachęcając graczy do wykazania się swoimi refleksami do granic możliwości. Gdy przelatywał przez powietrze, unikając różnych zagrożeń, połączenie elementów wizualnych i dźwiękowych osiągnęło harmonijne crescendo, kulminując w niezapomnianej eskapadzie gier.
Nawet dekady po premierze, Jet nadal zajmuje szczególne miejsce w sercach graczy. Nostalgia za tym ekscytującym doświadczeniem, wraz z rozwijającym się zainteresowaniem grami retro, rozbudziła odnowioną ciekawość wśród współczesnych graczy. Starają się odkryć urok tego ukrytego klejnotu, doceniając zarówno jego historyczne znaczenie, jak i radość, jaką przynosi. Jet pozostaje świadectwem kreatywności wczesnych twórców gier i służy jako trwały przykład żywej innowacji, która zdefiniowała erę w historii gier wideo.