Menu

Gry wydane przez Taskset Ltd.

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Bozo's Night Out

W tej grze, trzeba spróbować dostać Bozo do domu bezpiecznie z jak wiele kufli, jak może pić. Do wyboru są trzy różne ścieżki, lewa, prawa lub przez park. Gdy bezpiecznie dowieziesz go do domu, dostaniesz 5 pint, a następnej nocy będziesz musiał to powtórzyć. W miarę postępów w grze coraz trudniej jest mu chodzić po linii prostej. Jeśli zostanie zraniony lub złapany przez policję, traci od 1 do 5 pint.

Cad Cam Warrior

CADCAM (Computer Aided Design Computer Aided Manufacture) to nowy procesor dedykowany potrzebom człowieka, który po raz pierwszy prezentowany jest publiczności i potencjalnym nabywcom na 25. Międzynarodowej Wystawie Cadcam. Problem polega na tym, że główny bank pamięci na płycie 8192 uległ uszkodzeniu i w obliczu uciekającego czasu przed pokazem, musi zostać naprawiony. Co gorsza, zabezpieczenia na każdym pokładzie muszą zostać usunięte, aby dostać się do banku pamięci i naprawić CADCAM, więc mini-android o nazwie MAD 2 został wysłany, aby rozwiązać problem i uratować dzień. Cad Cam Warrior jest grą jednoekranową, w której każdy ekran składa się z planszy oglądanej pod dużym kątem z każdą planszą podzieloną na dwie części z jedną do góry nogami i jedną na prawą stronę. Kontrolujesz MAD 2 i musisz wyeliminować wszystkie obrony na ekranie, poruszając się po ekranie i strzelając we wszystkie strony planszy połączone otworami. Podczas strzelania są różne przedmioty, które można podnieść, aby użyć ich w dalszej części gry. Po oczyszczeniu płyty, masz małą mapę pokazującą dostępne trasy, które możesz podjąć, aby spróbować dotrzeć do płyty 8192. Jeśli trafisz w którąkolwiek z obron, tracisz jedno z pięciu żyć.

Cosmic Convoy

1984, rok Cosmic Convoy została wydana na Commodore 64. Wydana przez Taskset Ltd., ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

Gyropod

Gyropod była przełomową grą wideo wydaną w 1984 roku na Commodore 64. Opracowana przez Mastertronic i opublikowana przez Superior Software szturmem podbiła świat gier dzięki unikalnej koncepcji i wciągającej rozgrywce. Gra Gyropod, osadzona w futurystycznym świecie, oddaje graczom kontrolę nad zaawansowanym technologicznie, latającym pojazdem znanym jako Gyropod, którego zadaniem jest poruszanie się po trudnych poziomach wypełnionych przeszkodami i wrogami. Jedną z najbardziej imponujących cech Gyropoda była jego zaawansowana grafika, która w momencie premiery była uważana za najwyższą. Jasne kolory i szczegółowe tła zapewniają oszałamiające wrażenia wizualne, zanurzając graczy w futurystycznym otoczeniu gry. Twórcy wprowadzili także płynne animacje, co poprawiło ogólny wygląd gry. Ale tym, co naprawdę wyróżniało Gyropod na tle innych gier tamtych czasów, była innowacyjna mechanika rozgrywki. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier typu side-scrolling, Gyropod pozwolił graczom kontrolować ruch pojazdu we wszystkich kierunkach, dodając nowy poziom złożoności i wyzwania. Sterowanie było precyzyjne i responsywne, co ułatwiło graczom manewrowanie w ciasnych przestrzeniach i omijanie przeszkód. Gra składała się z sześciu poziomów, każdy z własną, unikalną scenerią i rosnącym poziomem trudności. Od poruszania się po górzystym terenie po latanie przez futurystyczne miasto, każdy poziom zapewniał świeże i ekscytujące wrażenia. Dodatkowym wyzwaniem byli wrogowie, których gracze musieli unikać i pokonać za pomocą potężnych ulepszeń i broni. Aby zwiększyć ogólne wrażenia, Gyropod miał również pulsującą ścieżkę dźwiękową, która doskonale uzupełniała szybką rozgrywkę. Efekty dźwiękowe również były dobrze zaprojektowane, z satysfakcjonującym odgłosem broni Żyropoda i intensywnym brzęczeniem ataków wrogów. Gra spotkała się z uznaniem krytyków i otrzymała liczne nagrody za innowacyjność i design. Był to także sukces komercyjny, sprzedając się w ponad 400 000 egzemplarzy na całym świecie. Jego popularność doprowadziła do portów na innych platformach do gier, ugruntowując jego miejsce w historii gier.

Jammin'

Jesteś Rankin Rodney i Twoim zadaniem jest zebrać cztery instrumenty na jednym ekranie z widokiem z góry i umieścić je w odpowiednim miejscu na 20 poziomach. Ekran jest podzielony na kilka kolorowych obszarów, które są połączone przez ruchome okręgi o różnych kolorach. W zależności od koloru obszaru, w którym się znajdujesz, możesz przeskoczyć tylko do tego samego kolorowego koła i możesz przeskoczyć tylko do tego samego kolorowego obszaru. Aby zmienić kolor musisz przeskoczyć nad ruchomym diamentem, który pozwoli Ci przeskoczyć do koła innego koloru lub do obszaru innego koloru. W centrum ekranu znajdują się cztery trójkąty i musisz poruszać się po ekranie, aby uzyskać instrument, po podniesieniu instrumentu, trójkąt, aby umieścić go na zaczyna migać. Gdy umieścisz wszystkie cztery instrumenty w ich trójkątach, przechodzisz do następnego poziomu. Istnieją również różne notatki i stworzeń, które poruszają się po ekranie i mogą być zbierane na punkty, ale raz nosisz instrument, jeśli go dotkniesz, instrument wróci do swojego pierwotnego miejsca. Obok każdego instrumentu znajduje się przeszkoda i dotykając jej tracisz życie, a także tracisz życie, gdy skończy się czas. Przed rozpoczęciem gry jest kilka opcji do wyboru, takich jak liczba graczy (1-2), poziom, na którym zaczynasz (1-8), liczba żyć (1-8) i poziom umiejętności (łatwy, normalny lub trudny). W grze dwuosobowej, każdy z graczy rozpoczyna swoją turę po śmierci ostatniego gracza.

Poster Paster

Wcielasz się w rolę Billa Stickersa, naklejającego billboardy. Przyklejasz billboardy w całym mieście, aby pokazać reklamy na papierze, który przyklejasz. Musisz wziąć rolki papieru i nakleić je na billboard. Jeśli papier znajduje się we właściwej pozycji, będzie się trzymał, w przeciwnym razie odpadnie. Upewnij się, że drabina jest ustawiona we właściwej pozycji i nie wychylaj się z niej za bardzo. Nie dotykaj wazzoków poruszających się po ziemi, bo porazi cię prąd. Na szczęście znikną, jeśli strzelisz do nich z farby. Na plakatach gry znajdują się pastisze logo Commodore i Apple oraz reklamy innych gier firmy Taskset. Paste Consistency Gauge jest odniesieniem do magazynu Personal Computer Games, który używa tych samych inicjałów; jest tam również reklama Tony's Jacuzzi, kalambur na Tony Takoushi, dziennikarza, który pisał dla magazynu.

Seaside Special

Politycy najechali na Ziemię i przejęli gabinet torysów na Downing Street 10. Tylko jeden człowiek może ich powstrzymać: Radium Rodney. Aby uratować Ziemię, Rodney musi zebrać radioaktywne algi na plaży Rotaway, a następnie udać się na 10 Downing Street, aby rzucić chwast w fałszywych polityków. Gra toczy się na dwóch ekranach. Na ekranie plaży, Rodney musi zebrać 10 kawałków chwastów, aby kontynuować. Strażnik z pistoletem i meduza próbują go powstrzymać. Spędzanie zbyt wiele czasu w napromieniowanym morzu lub obchodzenie się z wodorostami jest niebezpieczne i może zabić Rodneya. Kiedy już zbierze wszystkie 10 kawałków, udaje się na Downing Street 10, aby powstrzymać kosmitów. Rodney stoi pod oknami i kiedy pojawia się polityk, musi rzucać w nich wodorostami, jednocześnie unikając różnych rzucanych w niego przedmiotów. Po pięciokrotnym trafieniu każdego polityka pojawia się Maggie Thatcher, którą również należy trafić pięć razy. Gdy Maggie zostanie pokonana, gra wraca do początku. Jeśli Maggie zostanie pokonana po raz drugi, gra się kończy i wyświetlany jest wynik oraz liczba zabitych polityków.

Super Pipeline

Super Pipeline pojawił się na Commodore 64 w połowie lat 80. jako osobliwe połączenie strategii i brawury zręcznościowej. Fabuła koncentruje się na rozległej sieci przewodów, gdzie inżynierowie żonglują ciśnieniem, przepływem i synchronizacją, zamiast strzelać do wrogów. Rezultat sprawia wrażenie produktu z epoki, w której projektanci odeszli od czystych odruchów na rzecz starannego planowania i szybkiego myślenia. Oprawa wizualna zamienia dopracowanie na śmiałą prostotę, z wyrazistymi sprite'ami i jasnymi blokami kolorów, które są czytelne na monitorze CRT. Gra zachęca cierpliwego obserwatora do śledzenia tras na siatce i wyobrażenia sobie pulsującego w rurach serca. Główna rozgrywka toczy się, gdy gracze sterują zdigitalizowanym pracownikiem przez mozaikę rur, zaworów i połączeń. Wyzwanie polega nie tyle na brutalnej sile, co na zachowaniu delikatnej równowagi między dostawą a bezpieczeństwem. Wycieki, zatory i sporadyczne usterki urządzeń wymagają szybkiej kalibracji, a bramki czasowe wymagają precyzji, gdy sekcja napełnia się lub opróżnia. Zagadki rozwijają się krok po kroku, nagradzając przewidywalne ruchy i czytelną mapę labiryntowej sieci. Interfejs sprzyja spokojnym, przemyślanym działaniom, pozwalając graczowi delektować się miniaturowymi triumfami, gdy uporczywy zakręt w końcu zbiega się z kolejnym segmentem. Od strony technicznej tytuł uosabia kaprysy epoki Commodore 64. Eksplozje kolorów służą do wyznaczania tras, a duszki wykonują energiczne, nerwowe tańce, dysponując skromnym budżetem na sprite'y. Ścieżka dźwiękowa i efekty dźwiękowe bazują na słynnym chipie SID, oferującym ćwierkania i piknięcia, które dotrzymują kroku napięciu na ekranie, nawet gdy czasy ładowania przekraczają granice cierpliwości. Sterowanie opiera się na joysticku lub klawiaturze, skłaniając się ku dotykowemu sprzężeniu zwrotnemu, które nagradza pewną rękę. Projekt gry unika wizualnego bałaganu, dzięki czemu gracze szybko i pewnie odczytują mapę. Odbiór po premierze był ostrożny, ale ciekawy, a magazyny chwaliły śmiałą koncepcję, mimo że zauważały wysoki poziom trudności. Z biegiem lat Super Pipeline stał się punktem odniesienia dla kolekcjonerów, którzy cenią sobie gry, w których planowanie jest ważniejsze niż pośpiech. Jego dziedzictwo opiera się nie tyle na kinowym przeboju, co na cichej satysfakcji z rozwikłania opornej ścieżki i obserwowania, jak rurociąg w końcu zaczyna harmonijnie nucić. Dla współczesnych graczy tytuł ten oferuje okno na erę Commodore, gdzie sprytne ograniczenia dawały początek osobliwym doświadczeniom i małym, niezapomnianym triumfom.

Super Pipeline II

Sequel do Super Pipeline dodaje nowych wrogów i 16 poziomów. Gracz sterował brygadzistą (w białym kombinezonie) odpowiedzialnym za utrzymanie przepływu rurociągu w celu napełnienia pewnej liczby beczek (która zwiększała się w późniejszych poziomach, aż do 3). W rurociągu są dwa rodzaje wrogów: ci, którzy mogą zrobić dziurę (zwykle wiertła, palnik i dzbanek z gliną) i szkodniki (pająki, szarańcza, itp.). Po zrobieniu dziury w rurze brygadzista musi poprowadzić do niej pracownika (ubranego na zielono), aby ten mógł ją naprawić. Podczas gdy pracownik naprawia wyciek, jest narażony na strącenie z rury. Brygadzista jest wyposażony w pistolet do strzelania do wrogów, ale może też zostać strącony z rury przez potwory. Aby skomplikować sprawę, homara można zaatakować tylko od tyłu (ze względu na jego skorupę), a do "Tack Rain" z późniejszych poziomów nie można w ogóle strzelać.
×