Gry wydane przez Tec Toy Indústria de Brinquedos S.A.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
20 em 1
Gra Systemu Systemu SEGA, 20 EM 1, to klasyk dla tych, którzy dorastali grając w gry wideo w latach 90. Ta gra została wydana w 1995 roku i oferuje różnorodne gry zręcznościowe dla graczy.
20 Em 1 obejmuje klasyczne gry, takie jak Hang On, Space Harrier i Fantasy Zone, a także oryginalne tytuły, takie jak Block Hole i Champion Baseball. Każda gra ma swoją unikalną grafikę, dźwięk i rozgrywkę, aby zapewnić graczom wyjątkowe wrażenia. Gra ma również tryb dwóch graczy dla niektórych tytułów, co daje graczom możliwość wyzwania sobie nawzajem w bitwie.
Pod względem grafiki gra wygląda zaskakująco dobrze na swój czas. 8-bitowe duszki używane w grze wyglądają świetnie, a jasne kolory sprawiają, że gra pop. Dźwięk jest również świetny, z klasyczną muzyką i efektami dźwiękowymi, które dodają nostalgii.
Jedną z najlepszych cech 20 EM 1 jest szeroki zakres poziomów trudności. Gracze mogą wybierać spośród łatwych, średnich i trudnych, dając wszystkim od graczy po raz pierwszy do doświadczonych graczy wyzwania. Pozwala to na dużą wartość powtórki, ponieważ gracze mogą albo rzucić wyzwanie sobie, aby ukończyć grę najtrudniejszą trudnością lub po prostu cieszyć się gierami w bardziej zrelaksowanym tempie.
Ogólnie 20 EM 1 to świetna gra Systemu Master SEGA. Ma świetną grafikę, dźwięk i rozgrywkę, a także różnorodne klasyczne i oryginalne tytuły, które sprawiają, że jest to niezbędne dla fanów klasycznych gier zręcznościowych. Dzięki szerokiej gamie poziomów trudności mogą cieszyć się nim gracze o dowolnym poziomie umiejętności, co czyni go idealną grą na noc retro.
As Aventuras da TV Colosso
Chefinho jest chory i aby go wyleczyć, będzie potrzebował lekarstwa składającego się z sześciu rzadkich ziół. Ale można je znaleźć tylko w dżungli, a ich zdobycie jest misją dla Gilmara i Priscili.
As Aventuras da TV Colosso (czyli "Przygody TV Colosso") to zmodyfikowana wersja Asterixa i Tajnej Misji, z Asterixem i Obelixem zastąpionymi przez Gilmara i Priscilę, postacie z brazylijskiego telewizyjnego programu lalkowego popularnego na początku lat 90.
W tej grze akcji z widokiem z boku, gracz może wybrać pomiędzy Gilmarem a Priscilą na początku każdego z sześciu poziomów. Chociaż główna sceneria każdego poziomu jest taka sama dla obu postaci (lasy, jaskinie, pustynie, podwodna sceneria, wodospady i tak dalej), projekt poziomu każdego z nich może się różnić. W trybie dla dwóch graczy, gracze na zmianę wcielają się w Gilmara i Priscillę. Obie postacie skaczą (naciskając przycisk 2), przebijają wrogów i łamią bloki (naciskając przycisk 1). Gilmar potrafi biegać (przytrzymując 1 podczas ruchu) i podwójnie skakać (wciskając 2 w środku skoku). Priscilla jest silniejsza i może rozbić kilka cegieł w rzędzie, skacząc na nie (naciskając 1 podczas skoku), a także może zjeżdżać ze wzgórz (naciskając na nie).
Gilmar może zdobyć kilka mikstur (rzucanych przez naciśnięcie klawiszy góra i 1), które mogą rozbijać skały, zabijać lub zmniejszać wrogów. Priscilla może zdobyć miniaturowe menhiry, którymi może rzucać w przeciwników (wciskając górę i 1). Obie postacie mogą również zdobyć kości w całej grze, które dają dostęp do bonusowych etapów, w których gracz kontroluje szczeniaka. Niektóre poziomy wymagają również rozwiązywania małych zagadek, takich jak naciskanie przełączników lub przesuwanie bloków skalnych.
Battletoads in Battlemaniacs
Trzy battletoads Zitz, Rash i Pimple są w Tybecie, aby wziąć udział w odsłonięciu Psicone Gamescape, wirtualnej rzeczywistości maszyny. Nagle ze świata gry wyskakuje potwór, porywa córkę prezesa Psicona i Zitza, i zabiera ich z powrotem do Gamescape'u. Oczywiście, Rash i Pimple będą musieli wejść do Gamescape i uratować ich.
Battletoads in Battlemaniacs to kolejna gra z serii Battletoads firmy Rare. Podobnie jak jej poprzedniczka, łączy elementy gry walki (w stylu Double Dragon) z innymi rodzajami rozgrywki, takimi jak poziomy wyścigowe, poziomy "jazdy na wężu" i inne. Pomiędzy niektórymi normalnymi poziomami znajdują się poziomy bonusowe, w których gracz może zbierać dodatkowe życia.
Członkowie drużyny mogą połączyć siły i wspólnie pokonać przeciwników w dwóch dostępnych trybach kooperacji. W trybie A gracze mogą pokonać siebie nawzajem, podczas gdy w trybie B nie mogą.
Castelo Rá-Tim-Bum
W 1997 roku SEGA Master System wydała grę, która podbiła serca wielu dzieci i dorosłych: Castelo Rá-Tim-Bum. Gra ta została oparta na popularnym brazylijskim serialu telewizyjnym o tej samej nazwie, który opowiadał o przygodach młodego czarodzieja o imieniu Nino oraz jego rodziny i przyjaciół w magicznym zamku. Gra SEGA Master System ożywiła ukochane postacie i ich świat na zupełnie nowym poziomie, zapewniając godziny czarującej rozgrywki.
Jedną z wyróżniających się cech Castelo Rá-Tim-Bum była wciągająca fabuła. Gracze wcielają się w rolę Nino, który musi poruszać się po zamku i jego licznych pokojach, aby zebrać składniki na potężne zaklęcie, aby pokonać złą czarownicę Morganę. Po drodze Nino napotyka wyzwania i łamigłówki, których pokonanie wymaga sprytu i umiejętności. Gra zawiera również mini-gry, takie jak gra pamięciowa i wyzwanie z instrumentami muzycznymi, aby dodać różnorodności i utrzymać zaangażowanie graczy.
Grafika gry wyprzedzała swoje czasy, wykorzystując w pełni możliwości SEGA Master System. Kolorowa i żywa grafika przedstawiała magiczny świat zamku w oszałamiających szczegółach. Postacie były dobrze animowane, a płynne ruchy tchnęły w nie życie. Od kapryśnego pokoju zabaw po przerażające katakumby, każdy pokój w zamku został zaprojektowany w wyjątkowy sposób, co zwiększało ogólne zanurzenie w grze.
Oprócz grafiki, ścieżka dźwiękowa Castelo Rá-Tim-Bum była również wyróżniającą się cechą. Muzykę do gry skomponował znany brazylijski kompozytor Hélio Ziskind, który skomponował również muzykę do serialu telewizyjnego. Kapryśna i optymistyczna ścieżka dźwiękowa doskonale oddawała magiczny i pełen przygód ton gry, zanurzając graczy w dążeniu Nino do pokonania Morgany.
Innym aspektem, który wyróżniał Castelo Rá-Tim-Bum, była innowacyjność rozgrywki. Gra wykorzystywała urządzenie peryferyjne konsoli, SEGA Master System Light Phaser, aby stworzyć interaktywne doświadczenie strzelania. Gracze mogli używać pistoletu świetlnego do strzelania do wrogów i celów na ekranie, dodając nową warstwę emocji i wyzwań do rozgrywki.
Oprócz swojej innowacyjności, Castelo Rá-Tim-Bum zapewniło również poziom powtarzalności. Gra ma wiele zakończeń w zależności od wyników gracza, zachęcając go do ponownego odwiedzenia i ulepszenia rozgrywki, aby osiągnąć najlepsze zakończenie. Gra zawiera również ukryte pokoje i przedmioty kolekcjonerskie, co zwiększa wyzwanie i poczucie odkrywania dla graczy.
Chapolim x Drácula: Um Duelo Assustador
Chapulín Colorado pojawił się w 1994 roku jako osobliwy symbol na konsoli Sega Master System, brazylijskiej perełce wpisującej się w luźną konwencję kultury konsolowej początku lat 90. Zrodzony z licencjonowanego połączenia kultowego meksykańskiego bohatera telewizyjnego Chapulína Colorado z ponadczasowym wampirem Draculą, gra oferowała graczom komiksowe spojrzenie na upiorne eskapady, a nie ponurą grozę. Stworzony pod egidą TecToy na rynek brazylijski, tytuł opiera się bardziej na lokalnym humorze i znanych twarzach niż na nowatorskiej akcji zręcznościowej. Fabuła umieszcza zamaskowanego zbawiciela w nawiedzonym miejscu, gdzie psoty i zagrożenie zderzają się ze sobą.
Rozgrywka opiera się na schemacie przewijania bocznego, z prostym sterowaniem skokami i atakami, charakterystycznym dla kontrolera Master System. Bohater posługuje się katalogiem komicznych gadżetów zaczerpniętych z repertuaru Chapulína, służących do osłabiania wrogów i omijania pułapek. Wrogowie to zarówno miotacze kłami, jak i skrzypiące szkielety, wszystkie zaprojektowane w lekkim, kreskówkowym klimacie, a nie w makabrycznej makabrze. Dracula, majaczący w zamkowej fortecy, stanowi ostatnią przeszkodę po serii etapów wijących się przez korytarze, lochy i pokoje z zagadkami. Power-upy pojawiają się jako bonusy, które odnawiają zdrowie lub rozszerzają listę gadżetów, prowadząc gracza do kulminacyjnego pojedynku.
Kierownictwo artystyczne nawiązuje do pikselowej wierności epoki: wyraźne sprite'y, grube klatki i kolorystyka, która przechodzi od księżycowych szarości do jaskrawych czerwieni. Muzyka tworzy chiptune'ową mozaikę z iberyjskimi rytmami i kreskówkowymi smaczkami, które podkreślają akcję. Portugalski głos lub komunikaty tekstowe odzwierciedlają urok lokalizacji gry, zmieniając horror w rodzinną przygodę. Projekt poziomów nagradza eksplorację ukrytymi ścieżkami i sprytnymi przełącznikami; jednak poziom trudności pozostaje wystarczająco przystępny dla graczy rekreacyjnych, co jest znakiem rozpoznawczym tej epoki na sprzęcie Master System. Efekt przypomina brazylijski karnawał w nawiedzonym domu inspirowanym Transylwanią.
Odbiór i dziedzictwo: Chapulim x Drácula stał się osobliwym przypisem w historii Sega Master System, świadectwem regionalnej innowacji w globalnym kontekście. Pokazuje, jak lokalne studia wykorzystywały znane ikony telewizyjne, aby sprzedawać sprzęt i budować kulturowy rezonans, szczególnie w Brazylii, gdzie TecToy zbudował trwałą więź z graczami. Kolekcjonerzy cenią kartridż jako nostalgiczny artefakt, nie tylko pochodną, ale jako przypomnienie optymizmu lat 90. Gra może nie dorównywać najlepszym platformówkom swoich czasów, ale jej śmiałe połączenie i kolorowa oprawa graficzna zapewniły jej trwałą, choć niszową, renomę wśród entuzjastów retro.
Disney's Bonkers: Wax Up!
Madame Who-Said została woskowanie słynnych Toons do tworzenia posągów dla jej Muzeum Wosku, a następną ofiarą będzie Bonkers! Teraz musisz ją powstrzymać, uwolnić swojego przyjaciela Szczęściarza i znaleźć Toon Toaster, aby uwolnić Toony.
W tej grze platformowej, gracz kontroluje Bonkersa przez kilka poziomów, w których musi znaleźć 7 wskazówek dotyczących ogórków. Wciśnięcie przycisku pauzy spowoduje wyświetlenie kompasu z liczbą pozostałych wskazówek i kierunkiem do następnej. Bonkers może biegać (przytrzymując przycisk 1), skakać (przycisk 2), kucać i ślizgać się (biegnąc i naciskając przeciwny kierunek na d-pad).
Bonkers znajdzie różne przedmioty, które przywrócą mu zdrowie (takie jak filiżanki kawy, pączki, plastry pizzy i odznaki), a także kilka przedmiotów bonusowych. Spotkasz również kilku swoich przyjaciół, takich jak Marylin, którzy pokażą Ci drogę do poziomów bonusowych, gdzie musisz znaleźć kawałki Toon Toaster. W tych bonusowych poziomach Bonkers będzie jeździł na wózku górniczym po torach, próbując zbierać przedmioty.
Po serii podpoziomów, Bonkers będzie musiał walczyć z bossem, zazwyczaj złoczyńcami z serialu.
Férias Frustradas do Pica-Pau
Férias Frustradas do Pica-Pau była ukochaną grą Genesis wydaną w 1996 roku, opracowaną przez Gava Productions i opublikowaną przez TecToy. Opowiada o psotnych przygodach Woody'ego Woodpeckera i jego kumpli Wally'ego Morsa, Buzza Buzzarda i wstrętnych Knothead Slobberchops. Ta fabuła tej gry obraca się wokół skradzionych wakacji pana Dingle'a i misji Woody'ego, aby je przywrócić.
Grafika gry jest kreskówkowa, pełna żywych kolorów i animacji, które przeniosą graczy z plaż Porto Dinoro na upiorne cmentarzysko trzmieli. Postacie mają tych samych aktorów głosowych z ukochanych programów Woody Woodpecker z przeszłości, a ścieżka dźwiękowa gry jest niesamowicie chwytliwa i wciągająca. Co więcej, istnieje ogromna różnorodność poziomów z różnymi atmosferami i celami, które zapewnią graczom rozrywkę przez całą podróż.
Pod uroczym kreskówkowym stylem kryje się interesująca i przyjemna mechanika gry. Gracze przejmują kontrolę nad ptasią karuzelą Woody'ego i muszą wypełniać cele i zbierać przedmioty, aby znaleźć wskazówki i pomóc odzyskać wakacje Dingle'a. Różne poziomy zawierają unikalne wyzwania, takie jak unikanie przeszkód, wrogich ptaków i latających wrogów. Każdy poziom zawiera również unikalną walkę z bossem, która ma swój własny zestaw wyzwań. Co więcej, gracze muszą znaleźć złote kaczki rozrzucone po każdym poziomie, aby przejść dalej.
Férias Frustradas do Pica-Pau to fantastyczna gra, która sprawi, że gracze będą wracać po więcej. Kolorowa, tętniąca życiem i kusząca estetyka, duża różnorodność postaci oraz wciągająca i wymagająca mechanika sprawiają, że jest to ponadczasowy klasyk, do którego zdecydowanie warto wrócić. Każdy fan klasycznych gier lub Woody Woodpecker powinien wypróbować tę grę i na pewno będzie się świetnie bawić.
Game Box Série Esportes Radicais
Game Box Série Esportes Radicais (co oznacza Game Box Radical Sports Series) jest zmodyfikowaną wersją California Games. Cztery z sześciu zawodów zostały usunięte, a gracz może teraz rywalizować tylko w zawodach Surfing i BMX. Wybór drużyny (sponsoring) został również usunięty, podobnie jak możliwość nadawania nazw swoim zawodnikom. Każdy gracz będzie miał domyślną nazwę (na przykład PLAY1), a gra będzie wybierać drużyny w kolejności (gracz 1 dostaje Maxx-Out, gracz 2 dostaje Costa del Mar, i tak dalej). Ekrany trofeów zostały również usunięte, więc gracz nie widzi na nich logo drużyny. Wie, w której jest drużynie, tylko podczas zawodów, gdy jego nazwisko i drużyna pojawiają się w górnej części ekranu.
Do ośmiu graczy może na zmianę rywalizować w jednym lub obu wydarzeniach. Mogą również wybrać trening tylko w jednej imprezie.
W zawodach Surf, gracz musi wykonywać manewry na fali, takie jak próba pozostania wewnątrz rury tak długo, jak to możliwe, lub skakać w i z fali. Może on przyspieszyć swoją deskę, jadąc w górę iw dół fali, a on może spowolnić go przez przytrzymanie przycisku 2 podczas manewrowania. Kiedy skończy Ci się czas, sędziowie podadzą Ci Twój wynik.
W zawodach BMX gracz musi wykonywać skoki i manewry, próbując pokonać trasę. Może on przyspieszyć swój rower przez wielokrotne naciśnięcie przycisku jeden i skakać przez naciśnięcie przycisku dwa. Podczas skoku, wciskając różne kierunki na d-pad, zawodnik wykonuje różne rodzaje skoków. Im bardziej niebezpieczny manewr, tym więcej punktów otrzymasz. Jeśli zderzy się trzy razy, zostaje wyeliminowany.
Geraldinho
Geraldinho grał w swoją grę wideo, kiedy jego przyjaciel Cachorrão kopnął go w ekran telewizora. Teraz gracz musi pomóc Geraldinho wydostać się z gry.
Geraldinho jest zmodyfikowaną wersją Teddy Boy'a, z Teddy Boy'em zastąpionym przez Geraldinho, słynną brazylijską postać komiksową. Geraldinho jest dziecięcą wersją innej postaci komiksowej, Geraldão (obie narysowane przez brazylijskiego rysownika Glauco). Jest chłopcem uzależnionym od napojów gazowanych, lodów i telewizji, i zawsze jest ze swoimi przyjaciółmi, psem Cachorrão i kotem Tufinho.
W tej grze platformowej, Geraldinho musi pokonać wrogów używając swojego pistoletu ray gun. Wrogowie będą wychodzić z pudełek z matrycami i będzie ich tylu, ilu jest pokazanych na tarczy pudełka. Po wystrzeleniu zamienią się w pellety, które trzeba szybko zebrać. Jeśli nie zostaną zebrane w krótkim czasie, zamienią się w małe stworki kradnące czas. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, Geraldinho przejdzie do następnego poziomu.
Jeśli Geraldinho będzie stał zbyt długo na platformie, ta się rozpadnie, powodując jego upadek na platformę poniżej. Czasami jest to jedyny sposób, aby wydostać się z niektórych zamkniętych miejsc.
Od czasu do czasu Geraldinho zagra również w grę bonusową, w której musi strzelać do skrzynek, aby zdobyć znajdujące się w nich przedmioty. Musi również unikać pudełek z tymi małymi kradnącymi czas stworami.