Menu

Gry wydane przez TopWare Interactive, Inc.

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

UFO: Afterlight

Windows 2007
Gorzej już być nie mogło. Po niszczycielskim ataku Reticulan w UFO: Aftermath, mieli oni tylko pięćdziesiąt lat odpoczynku aż do czasu, gdy ponownie spróbowali wyeliminować rasę ludzką w UFO: Aftershock, i tym razem im się to udało. Tylko około dziesięciu tysięcy ludzi przetrwało tę desperacką wojnę i tylko nielicznym pozwolono pozostać na stacji orbitującej wokół Ziemi. Większość z ocalałych została wygnana na Marsa przez Reticulan. Początkowo była to tylko mała baza i wielu musiało pozostać w uśpieniu kriogenicznym, ponieważ baza nie mogła utrzymać wielu istnień. I tak mijał czas. Populacja na Marsie rosła, a kontakt z Ziemianami był utrzymywany. Następnie naukowcy na Marsie odkryli ślady starożytnej obcej cywilizacji i nagle cała galaktyka zwróciła się w stronę Marsa, ale coś czai się również pod powierzchnią. Jako przywódca kolonistów, Twoim celem jest upewnienie się, że Twoi ludzie przetrwają i odkryją, jakie potężne technologie czekają na odkrycie. Rozgrywka nie różni się zbytnio od swoich poprzedników. Nadal zarządzasz i rozbudowujesz swoją bazę, szkolisz swoich żołnierzy i toczysz bitwy w czasie półrzeczywistym (które możesz przerwać w dowolnym momencie) przeciwko różnym wrogom. Ponieważ jest to Mars, życie jest teraz o wiele trudniejsze. Teraz musisz zadbać o swoje zapasy wody i zdobyć nowe źródła wody na Marsie, aby przetrwać. Istnieje również kilka frakcji, z którymi musisz się zmierzyć, czy to za pomocą siły, czy dyplomacji, i które są bardzo zainteresowane Twoimi odkryciami. Jeśli dobrze rozegrasz swoje karty, możesz wykorzystać to na swoją korzyść, aby zdobyć przyjaznych kosmitów w swoim oddziale. Ludzcy żołnierze zdobywają doświadczenie, awansują i mogą być szkoleni, aby poprawić się w pewnych dziedzinach. Kiedy już osiągniesz cel lub zostaniesz zaatakowany, przechodzisz do turowego zarządzania mikromanagementu, które jest sercem gry. Podczas tych części kontrolujesz swoich kolegów z drużyny za pomocą waypointów i innych komend. Na pierwszy rzut oka działania wydają się być prowadzone w czasie rzeczywistym, ale w rzeczywistości cała gra sprowadza się do surowych liczb, co sprawia, że walka jest bardzo taktyczna. Istnieje wiele czynników, które wchodzą w grę, od prostego pytania "czy cel jest w zasięgu" do złożonych problemów takich jak "mój żołnierz ma mało zdrowia, a obcy są w zasięgu broni. Czy ryzykować, że zostanę postrzelony biegnąc w poszukiwaniu osłony, czy też poświęcić czas na zastosowanie medkitu i tym samym zaryzykować przyjęcie kuli?". Ponieważ akcja może się skończyć w każdej chwili, masz cały dzień na podjęcie tych istotnych decyzji. Stają się one trudniejsze, gdy członkowie twojego oddziału stają się bardziej doświadczeni, ponieważ nie możesz sobie pozwolić na utratę weteranów.
×