Gry wydane przez Total Entertainment Network
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
AD&D Dark Sun Online: Crimson Sands
Hołd dla przeszłościŚwiat Dark Sun rozpoczął się w TSR, Inc. jako seria gier Advanced Dungeons and Dragons Second Edition na pióro i papier, biorąc rasy z Forgotten Realms i osadzając je w wypalonym i zrujnowanym świecie Athas. Podczas gdy gry papierowe miały kultową publiczność, po kilku wydaniach, z jakiegokolwiek powodu, TSR zaprzestał serii, pozostawiając fanów do kontynuowania jej rozwoju i wzrostu poprzez konsorcja online. Podczas gdy seria Dark Sun była jeszcze w produkcji, gry komputerowe zostały wymyślone i opracowane przez SSI Inc, które również opracowało serie Forgotten Realms, takie jak Pool of Radiance i Menzoberranzan z TSR. Owocem tego rozwoju były gry AD&D; Dark Sun 1: Shattered Lands i Dark Sun 2: Wake of the Ravager, obie na DOS 6. 2.
Idąc o krok dalej z koncepcją Dark Sun, Junglevision dla Total Entertainment Network (TEN), dodało do kodu SSI, Inc. w tytule Crimson Sands, stworzenie świata online, w którym setki graczy mogą się łączyć, wchodzić w interakcje i odgrywać role w królestwie Athas. Gra, która była rozwijana już od kilku wersji, wspaniale łączy skomplikowany świat Athas z prostym, łatwym w użyciu interfejsem i grafiką Win95, która pozwala prawie każdemu graczowi na dowolnym komputerze (z kontem TEN Premium, to jest) zalogować się i uczestniczyć w misjach online, turowych grach walki, drabinkach gracz kontra gracz i codziennych wydarzeniach, które rozwijają trwające fabuły. Jedyne co, to fakt, że gra wygląda na bardzo przestarzałą. Wydany w 1996 roku, posiada grafikę, która wygląda bardzo staroświecko jak na dzisiejsze standardy. Są one bardzo rozpikselowane i mają niską rozdzielczość. Wszystko sprowadza się więc do tego, czy jesteś w stanie przebrnąć przez tę uproszczoną grafikę i zdecydować, czy AD&D; Dark Sun Online: Crimson Sands jest dla Ciebie.
Surviving the WastelandAthas to świat Dark Sun, świat, który swobodne korzystanie z magii spalił i wypalił po przejściu przez wiele wieków. Zaczęło się od Szafirowego Słońca, kiedy to halflingi rządziły wysoko rozwiniętą cywilizacją, zwaną Błękitną Erą, przechodząc ostatecznie w obecną Dekadę Bohaterstwa. W tych czasach powstały religie, choć nie ma prawdziwych bogów, a psionicy stali się potężną klasą rządzącą. W późniejszych wiekach słońce przeszło kilka przemian, najpierw zostało zmienione przez mistrzów natury z Dziewiczej Wieży, a na końcu przez Radżata, odkrywcę zasad magii. Słońce zmieniło kolor na ciemno karmazynowy, a bezczeszcząca magia, pochłaniająca zasoby świata w trakcie jej wykonywania, zniszczyła żyzną niegdyś ziemię, pozostawiając po sobie piaski i odpady. Skomplikowana i długa historia ras sprawiła, że różne grupy walczą o władzę w walce, która wpływa na codzienne życie Athas.
Jako nowy przybysz do Athas musisz przetrwać w miastach, gdzie jest woda. Podróżowanie po pustkowiach jest niebezpieczne. Przyczepy kempingowe mogą się przyłączyć za opłatą, bez żadnych gwarancji. Złodzieje, patrole cyklopów i różne dziwne pustynne potwory z niecierpliwością czekają na Twój pierwszy błąd po wkroczeniu na pustkowia. Do dyspozycji masz 8 ras: krasnoludy, elfy, półelfy, półgryfy, halflingi, ludzie, Muls i Thri-Kreeny. Nie są to jednak rasy powszechne. Podam przykład. Elfy, na przykład, które normalnie występują w miejscach takich jak Lorien na innych światach, w Dark Sun są bardziej złowrogie. Oto fragmenty opisu elfów:
'Elfy. Podczas gdy ostatnie resztki cywilizacji tulą się do basenów ze słonawą wodą i kęp uschniętej roślinności, elfy z Athas biegają swobodnie. Wioski elfów są jeszcze mniej prawdopodobne niż kałuża czystej wody na pustyni, ponieważ elfy przestają biegać dopiero po upadku i śmierci. Silver Spring, oczywiście, jest godnym uwagi wyjątkiem. W innych przypadkach elfy zbierają się w koczownicze plemiona, które uwielbiają złodziejstwo, najazdy i wojny. Elfy są doskonałymi handlarzami.
Elfy są na ogół leniwe i podstępne. Starają się prowadzić krótkie, szczęśliwe życie, a nie długie, smutne. Dla elfów przyszłość jest mrocznym i śmiertelnie niebezpiecznym miejscem, dlatego starają się, aby każda chwila (każde teraz, jak mówią elfy) była tak przyjemna i spełniona, jak to tylko możliwe. Kiedy zadanie jest wykonane, a nie chwilę później, zaczyna się zabawa. Oddają się oni długim okresom szaleńczego ucztowania i hulaszczego biesiadowania".
Coś zupełnie innego niż Forgotten Realms. Halflingi również mają smutną egzystencję. Kiedyś radosne, szczęśliwe i zawsze gotowe na imprezę stały się prawie nie do poznania. Tam, gdzie kiedyś byli cywilizowanymi panami zaawansowanego społeczeństwa, dziś są popielatymi istotami.