Menu

Gry wydane przez Windham Classics

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Alice in Wonderland

Alice in Wonderland to gra platformowa oparta na dwóch książkach Lewisa Carrola o Alicji i stworzona na tym samym silniku co Below the Root. Jednak podczas gdy tamta gra skupiała się bardziej na odgrywaniu ról, Alice skupia się bardziej na rozwiązywaniu zagadek. Zagadki występują w różnych formach, w tym wiele opartych na inwentarzu i, bardziej odpowiednio biorąc pod uwagę temat, zagadki. Ponadto, istnieje wiele fizycznych zagadek, które składają się głównie z tego, jak dostać się z miejsca na miejsce, skacząc i używając elementów inwentarza, aby zmienić rozmiar Alice. Fabuła inspirowana jest bardziej książkami o Alicji niż ich ścisłą adaptacją. Szczególnie gra stara się zaadaptować poczucie humoru Carrola w jego rymach i kalamburach. Co ciekawe, kończenie rozmów z Alice odbywa się poprzez wybieranie emocji, a nie pisanie słów, a także możliwe jest rozgniewanie postaci niezależnych i sprawienie, że odejdą, pozostawiając ci czekanie do ustalonego czasu, kiedy pojawią się ponownie. Czas można poznać patrząc na jeden z różnych zegarów w grze. Czas jest ważny, ponieważ gra musi zostać ukończona przed przebudzeniem się Czerwonego Króla, choć nie jest to duży problem, zwłaszcza, że grę można zapisać w dowolnym momencie, a błędy można łatwo naprawić.

Below The Root

Below The Root jest oparty na serii książek fantasy Zilpha Keatley Snyder'a "The Green-Sky Trilogy". Po wydarzeniach z tych książek, społeczeństwa Kindarów i Erdlingów zostały zjednoczone. Wciąż jednak utrzymuje się niepokój i nieufność. Stara kobieta, D'ol Falla, usłyszała słowa: "Duch gaśnie, w ciemności leży". Quest głosi: "Światło umiera". Wybierając jedną z pięciu dostępnych osób (w różnym wieku i o różnym pochodzeniu Kindar lub Erdling), która jej zdaniem może pomóc, D'ol Falla zleca jej zadanie odkrycia, co oznaczają te słowa i jak stłumić napięcia rasowe i polityczne, które narastają między rasami. Below The Root to platformowa gra przygodowa. Wybierając jedną z pięciu postaci (każda z nich różni się od siebie), gracz eksploruje zalesione krainy Erdling i podziemne krainy Kindarów. Jako gra przygodowa, cele osiąga się głównie poprzez rozmowy z ludźmi (choć każda postać jest inaczej traktowana przez pozostałych) i znajdowanie odpowiednich przedmiotów, które można wykorzystać w określonych sytuacjach, ale są też wyzwania związane z projektowaniem poziomów w platformówce. Każda postać może zdobyć różne przedmioty, które pomogą im się poruszać, a także zdolności psychiczne, takie jak pensing (telepatia), kiniporting (telekineza) i grunspreking (manipulacja roślinami). Przemoc jest odrażająca wśród Kindarów i Erdlingów, a brutalne czyny zazwyczaj niszczą reputację gracza. Frakcje Kindarów i Erdlingów mogą porwać postać gracza, jeśli ta zapuści się w nieodpowiednie rejony, wrzucając ją do lokalnego "więzienia", z którego musi uciec. Gracz musi stale jeść, aby zachować energię, jednak postacie Erdlingów nie jedzą mięsa.

Swiss Family Robinson

Swiss Family Robinson to gra komputerowa oparta na powieści Johanna Davida Wyssa z 1812 roku. Gracze wcielają się w rolę Fritza, najstarszego brata szwajcarskiej rodziny, która rozbiła się na oceanach Indii Wschodnich w drodze do Port Jackson w Australii. Gdy gra się zaczyna, Twoim celem jest znalezienie drogi ucieczki ze statku, dotarcie na bezludną wyspę i zbudowanie schronienia, aby przetrwać. Na Fritza czekają liczne wyzwania, musi on bowiem odpierać tropikalne burze, wrogie zwierzęta i wybryki swojego młodszego brata, Francisa, który czasami może utrudniać postępy gracza. Swiss Family Robinson to tekstowa gra przygodowa w klasycznym stylu, w której podstawowe komendy i zwroty słowne są używane do rozmowy z rodziną, wykonywania akcji lub osiągania celów. Jak w większości gier z tej epoki, musisz zbadać szczegóły scenerii, aby znaleźć wskazówki i przedmioty, które pomogą Ci przetrwać. W grze znajduje się kilka funkcji "pomocy", które dostarczają graczowi dodatkowych informacji, takich jak klawisz "Pomoc", system mapowania/nawigacji oraz książka "Przewodnik przyrodniczy" zawierająca szczegółowe informacje na temat flory i fauny wyspy, jak również podstawowe umiejętności przetrwania.

The Wizard of Oz

Oparty na słynnej powieści L. Franka Bauma, The Wizard of Oz stawia gracza w roli Dorotki Gale, która zostaje przeniesiona przez cyklon do magicznego świata Oz. W towarzystwie swojego psa Toto, stracha na wróble, blaszanego drwala i lwa, próbuje odnaleźć drogę do Szmaragdowego Grodu, gdzie ma nadzieję, że The Wizard of Oz pomoże jej odnaleźć drogę do domu. Pod względem rozgrywki, gra jest tradycyjną przygodówką tekstową z grafiką. Gracz może wpisywać różne komendy, aby wchodzić w interakcję ze światem gry, manipulować obiektami, rozmawiać z postaciami niezależnymi lub prosić o pomoc towarzyszy Dorotki.

Treasure Island

Jim Hawkins jest młodym człowiekiem, który pracuje w "Admiral Benbow", gospodzie swoich rodziców. Pewnego dnia kapitan morski o imieniu Billy Bones zajmuje pokój w gospodzie i zostaje na kilka miesięcy. Niewidomy człowiek o imieniu Pew przybywa i pokazuje Billy coś, co powoduje, że ma atak serca. Jim jest świadkiem wszystkiego i spieszy na pomoc kapitanowi, który opowiada mu o swojej skrzyni morskiej i jego relacji z kapitanem Flintem, słynnym piratem. Po jego śmierci Jim bierze klucz wiszący na zwłokach i otwiera skrzynię martwego kapitana, aby odebrać ostatnią zapłatę. W środku znajduje paczkę i postanawia zanieść ją do dwóch swoich arystokratycznych znajomych, doktora Liveseya i giermka Johna Trelawneya. Odkrywają dziennik i mapę skarbów i postanawiają wyruszyć na wyspę w poszukiwaniu łupów. Treasure Island to tekstowa przygodówka, będąca adaptacją klasycznej powieści Roberta Louisa Stevensona z 1883 roku o tym samym tytule. W przeciwieństwie do książki, gra jest napisana w perspektywie drugiej osoby. W przeciwnym razie, gra jest zgodna z oryginalną fabułą: gracz wciela się w rolę Jima Hawkinsa i musi wykonać te same czynności, co bohater powieści. Powoduje to bardziej klaustrofobiczny projekt, ponieważ gracze, którzy nie znają książki, muszą zgadywać, co robić dalej. Aby pomóc złagodzić ten problem, inne postacie działają jako rodzaj wbudowanego systemu podpowiedzi. Gracz może zapytać ich o cokolwiek, a oni udzielą wskazówek, jeśli będą one dostępne. Parser akceptuje większość standardowych cech Infocomu, takich jak zaimki i komendy łańcuchowe.
×