Menu

Gry wydane przez WSP-Software

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Break It

DOS 1995
Break It jest wariantem gry Breakout dla jednego lub dwóch graczy, który mniej lub bardziej trzyma się oryginalnych zasad. Celem każdego poziomu jest oczyszczenie pola gry z wszystkich zniszczalnych cegieł za pomocą piłki, która odbija się od łopatki, którą gracz przesuwa poziomo na dole ekranu. Jeśli piłka spadnie z ekranu, jeden punkt jest odejmowany od liczby "żyć" lub "prób", które gracz ma (zaczynając od pięciu) i pojawia się nowa piłka, aby kontynuować grę. Cegły wahają się od tych, które łamią się tak szybko, jak piłka uderza je, do tych, które zajmują więcej niż jedno uderzenie, aby złamać (zmieniając kolor, jak są one hit), do całkowicie niezniszczalnych przeszkód. Niektóre cegły upuszczają bonusy, które spadają, a jeśli gracz "złapie" ten bonus łopatą, może uzyskać tymczasową przewagę, w tym broń, która może być wystrzelona z łopaty, aby zniszczyć cegły, zwiększenie rozmiaru łopaty, dodatkowe życie, itp. Niektóre bonusy mają jednak negatywne skutki (odwrócenie lewej i prawej strony łopaty, odbarwienie pola gry lub nawet odebranie punktu życia). Typowe dla gatunku, gra nie wyjaśnia, które bonusy robią co, pozostawiając gracza, aby dowiedzieć się tego dla siebie. Ponadto, czasami cegły upuszczają bonusy niespodzianki, które wyglądają jak znaki zapytania, a ich działanie można poznać dopiero po ich podniesieniu. Tym, co odróżnia Break It od wielu innych podobnych gier jest to, że tymczasowe bonusy nie mogą się kumulować: za każdym razem, gdy nowy bonus jest zbierany, wszystkie obecne (nie)bonusy, które są w mocy wygasają. Tak więc, na przykład, jeśli gracz otrzyma zwiększenie rozmiaru palety, a następnie odbierze bonus w postaci broni rakietowej, paleta zmniejszy się do pierwotnego rozmiaru. Może to ograniczyć zasoby gracza, ale pozwala również na zniwelowanie negatywnych efektów poprzez wybór nowego bonusu. Dwóch użytkowników może grać na tym samym ekranie, przy czym ich ruchy są ograniczone do lewej i prawej strony pola gry. Dla drugiego gracza wymagany jest joystick, ponieważ wiosło pierwszego gracza może być kontrolowane tylko za pomocą myszy, a nie klawiatury. Break It była dystrybuowana jako shareware. Zarejestrowani użytkownicy otrzymali 100 dodatkowych poziomów oraz edytor poziomów do gry.

Cyber Riders

DOS 1992
W świecie gier lat 90. istniała jedna gra, która wyróżniała się na tle innych pod względem grafiki, rozgrywki i ogólnych wrażeń – Cyber Riders. Wydana w 1992 roku przez SoftServ, ta gra DOS szturmem podbiła świat i stała się kultowym klasykiem wśród graczy. Osadzona w futurystycznym świecie gra Cyber Riders pozwoliła graczom wejść do pełnego adrenaliny świata podziemnych cyberwyścigów. Gra szczyciła się imponującą jak na swoje czasy grafiką, ze szczegółowymi krajobrazami i torami wyścigowymi, które znacznie wyprzedzały jej poprzedniczki. W przeciwieństwie do innych gier tamtych czasów, Cyber Riders posiadało wyjątkową fabułę, która zanurzała graczy w dystopijnym wszechświecie, gdzie jedynym sposobem na przetrwanie było zwycięstwo w nielegalnych cyberwyścigach. Rozgrywka w Cyber Riders była prosta, ale wciągająca. Gracze musieli poruszać się na swoich cybernetycznych motocyklach o dużej mocy przez zdradliwe tereny, używając dopalaczy i specjalnej broni, aby pokonać przeciwników i jako pierwsi przekroczyć linię mety. Jednak tym, co wyróżniało tę grę, była funkcja dostosowywania. Gracze mogą ulepszyć swoje motocykle za pomocą zaawansowanych technologii, takich jak pola siłowe, lasery, a nawet skrzydła, dzięki czemu wyścigi będą jeszcze bardziej intensywne i wymagające. Jedną z najbardziej imponujących funkcji Cyber Riders była opcja gry wieloosobowej. Gracze mogli rywalizować ze sobą w trybie podzielonego ekranu, dodając rozgrywce zupełnie nowy wymiar. Ta funkcja umożliwiła znajomym toczenie bitew w czasie rzeczywistym, dzięki czemu Cyber Riders stało się hitem na imprezach gamingowych i spotkaniach LAN. Oprócz rozgrywki i grafiki, Cyber Riders miało także zabójczą ścieżkę dźwiękową, która doskonale uzupełniała szybkie wyścigi. Skomponowana przez uznanego muzyka Barry'ego Leitcha ścieżka dźwiękowa gry uchwyciła istotę gry, czyniąc ją niezapomnianym przeżyciem dla graczy. Sukces Cyber Riders utorował drogę sequelowi, Cyber Riders 2, który został wydany w 1994 roku. Kontynuacja zawierała ulepszoną grafikę, nową fabułę i jeszcze więcej opcji dostosowywania, co jeszcze bardziej umocniło jej pozycję jednej z najlepszych gier DOS na świecie. lata 90-te. Nawet dzisiaj gra Cyber Riders i jej kontynuacja są ciepło wspominane przez graczy na całym świecie, a wielu nadal gra w nią za pomocą emulatorów lub na oryginalnym sprzęcie.
×