Gry wydane przez Xtalsoft Co., Ltd.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Combat Simulator: Battle Gorilla
Pomimo swojego tytułu, Combat Simulator: Battle Gorilla nie ma nic wspólnego z dobrze znanymi wielkimi afrykańskimi naczelnymi, ale z walką partyzancką. Jest to gra akcji z widokiem z góry, która wykazuje pewne podobieństwa do Commando, ale z dużo bardziej taktycznym podejściem i rozbudowanymi elementami symulacyjnymi.
Zanim rozpocznie się walka, gracz wybiera jedną z ośmiu dostępnych map. Każda mapa charakteryzuje się innym ukształtowaniem terenu, rodzajami przeciwników i ogólnym poziomem trudności. Gracz ma możliwość eksploracji mapy w trybie bezpiecznym przed właściwą walką. Konieczne jest również wyposażenie bohatera w różne rodzaje broni palnej. Dokładna charakterystyka każdej broni jest wyświetlana, dzięki czemu gracz może odpowiednio wyposażyć bohatera do nadchodzącej operacji.
Sama walka jest taktyczna, z niemal turowym elementem: cała akcja zatrzymuje się, gdy bohater przestaje się poruszać. Wrogie jednostki składają się z żołnierzy wyposażonych w różnego rodzaju broń palną, czołgów oraz (na niektórych mapach) samolotów bojowych i helikopterów. Żołnierze wroga są ustawieni za osłoną lub w ufortyfikowanych miejscach, siedzą w okopach, próbują otoczyć bohatera itd. Zarówno protagonista, jak i wrogowie potrafią pływać, przy czym ich prędkość jest wyraźnie ograniczona.
Crimson
Crimson to gra MSX z 1987 roku, która stała się kultowym klasykiem wśród entuzjastów gier retro. Opracowana przez Konami gra jest platformówką akcji typu side-scrolling, która łączy w sobie elementy gatunków beat’em up i strzelanek. Imponująca grafika i wymagająca rozgrywka sprawiły, że był to wyjątkowy tytuł w momencie premiery, a dziś nadal pozostaje zabawną i wciągającą grą.
Akcja gry rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie i opowiada historię samotnego wojownika o imieniu Ryu, który musi przebić się przez hordy mutantów i robotów, aby obalić złego dyktatora znanego jako Death Adder. Fabuła gry może wydawać się banalna, ale jej wykonanie i wyjątkowa futurystyczna oprawa odróżniają ją od podobnych gier swoich czasów.
To, co wyróżnia Crimson spośród innych gier MSX z tamtej epoki, to oszałamiająca grafika. Szczegółowe projekty tła i płynna animacja ruchów i ataków Ryu robią wrażenie, jak na ograniczone możliwości systemu MSX. W grze dostępnych jest także wiele projektów wrogów, od groteskowych mutantów po potężne roboty, każdy z własnym, unikalnym stylem i wzorcem walki.
Ale nie chodzi tylko o dobry wygląd, Crimson oferuje także wymagającą rozgrywkę, która wystawi Twoje umiejętności na próbę. Jako Ryu gracze muszą używać kombinacji ataków wręcz, pocisków i ruchów specjalnych, aby pokonać wrogów i przejść przez każdy poziom. Gra posiada pasek zdrowia i ograniczone życie, dlatego staranne planowanie i strategia są niezbędne, aby przetrwać intensywne bitwy w grze.
Mówiąc o bitwach, szczególnie zapadają w pamięć walki z bossami Crimson. Każdy boss ma swój własny, odrębny wygląd i umiejętności, co czyni go potężnym przeciwnikiem dla graczy. Niektórzy bossowie wymagają nawet określonych strategii do pokonania, co dodaje rozgrywce warstwę głębi i różnorodności. I oczywiście nie zabraknie epickich finałowych bitew z bossami, które naprawdę przetestują Twoje umiejętności i refleks.
Oprócz imponującej grafiki i wymagającej rozgrywki, Crimson zawiera także zapadającą w pamięć ścieżkę dźwiękową, która dodaje grze ogólnej atmosfery. Intensywna i futurystyczna muzyka doskonale uzupełnia pełną akcji rozgrywkę i pomaga zanurzyć graczy w świat gry.
Crimson III
Zły demon Crimson nie spocznie, dopóki nie zniszczy ludzkości. Moce starożytnej cywilizacji sprawiły, że jego zmartwychwstanie stało się straszniejsze niż kiedykolwiek: wykorzystując technologię robotów, połączył się z maszyną i stał się jeszcze silniejszy. Wybrani bohaterowie z różnych krain muszą się spotkać i połączyć siły, aby raz na zawsze pokonać Crimson.
Crimson III gra w dużej mierze przypomina swoją poprzedniczkę. Jest to RPG w japońskim stylu, z nawigacją z góry, turową walką z pierwszej osoby, losowo pojawiającymi się przeciwnikami i prostym systemem zdobywania poziomów. Podobnie jak w poprzedniej grze, gracz musi ukończyć początkowe rozdziały poświęcone każdemu z bohaterów, zanim będzie mógł kontrolować ich jako grupę w ich głównym zadaniu. Bitwy mają opcję automatyczną, która pozwala SI przejąć stronę kontrolowaną przez gracza.
Fantasian
Fantasian to przełomowa gra RPG wydana w 1985 roku na platformę PC-88, opracowana przez Eastern Soft i opublikowana przez Fujitsu. Uważany za pioniera gatunku, Fantasian wyznaczył nowe standardy w zakresie opowiadania historii, mechaniki rozgrywki i grafiki, torując drogę dla przyszłych gier RPG. Gra przedstawia podróż młodego bohatera, którego zadaniem jest pokonanie złego czarownika i uratowanie królestwa Fantazji z jego uścisku.
Jedną z najbardziej zauważalnych cech Fantasian była skomplikowana i wciągająca fabuła. Gra została podzielona na wiele rozdziałów, każdy z własną, unikalną scenerią i postaciami. Tekst został mistrzowsko napisany, splatając elementy fantasy, przygody i dramatu. Od nieoczekiwanych zwrotów akcji po emocjonalne wątki bohaterów, Fantasian angażował graczy i inwestował w misję ocalenia Fantazji.
Rozgrywka w Fantasian również wyprzedziła swoje czasy. Turowy system walki pozwalał graczom strategicznie planować ataki i zaklęcia, dzięki czemu każda bitwa była wciągającym wyzwaniem. Dodatkowo w grze wprowadzono unikalny system klas, pozwalający graczom wybierać pomiędzy różnymi klasami postaci, z których każda posiada własny zestaw umiejętności i zdolności. Dodało to rozgrywce głębi, ponieważ gracze mogli dostosować drużynę do swojego stylu gry.
Co więcej, Fantasian mógł pochwalić się imponującą grafiką jak na swoje czasy. Szczegółowa grafika pikselowa i animacja ożywiły świat Fantazji, z bujnymi lasami, wysokimi zamkami i groźnymi wrogami. Muzyka i efekty dźwiękowe w grze również zwiększyły wciągające wrażenia, tworząc nastrój i wzmacniając ogólną atmosferę.
Fantasian zyskał uznanie krytyków po premierze, a wielu chwaliło innowacyjną rozgrywkę, wciągającą fabułę i oszałamiającą grafikę. Szybko zyskała kultową popularność i od tego czasu została uznana za jedną z najlepszych gier RPG swojej epoki. Sukces gry doprowadził także do powstania kilku sequeli i spin-offów, jeszcze bardziej ugruntowując jej dziedzictwo w świecie gier.
Pomimo swojego wieku Fantasian pozostaje ukochanym klasykiem, a wiele współczesnych gier RPG wciąż czerpie inspirację z rozgrywki i opowiadania historii. Jej wpływ na gatunek jest niezaprzeczalny i nadal zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu graczy.
Mugen no Shinzō
Przeklęty przez bogów, na skraju śmierci, bohater gry zostaje przeniesiony do innego świata: krainy fantasy, w której rządzi miecz i czary, gdzie ludziom zagrażają szalejące gobliny, orkowie i tajemniczy smok. Bohater musi odnaleźć potężny artefakt znany jako Serce Ducha, aby wrócić do domu.
Mugen no Shinzō to gra fabularna podobna do wczesnych gier z serii Ultima. Gracz kontroluje samotną postać z podstawowymi atrybutami, która przemierza rozległe terytorium, odwiedzając wioski i lochy. Poruszanie się po świecie odbywa się za pomocą strzałek na klawiaturze, bez ikony reprezentującej postać gracza. Lokacje miejskie nie mają prawie żadnej grafiki; wraz z lochami są one wyświetlane w małych okienkach. Labirynty lochów są reprezentowane przez abstrakcyjną grafikę wektorową pseudo-3D. Walka jest losowa, bohater walczy z przeciwnikami jeden po drugim w prosty, turowy sposób.
Mugen no Shinzō III
Po podróży do dwóch magicznych krain, bohaterowi udało się w końcu opuścić świat Elderein i powrócić do swojego świata, Luizard. Po przybyciu na miejsce odkrył jednak, że jego podróże spowodowały przesunięcie w czasie o kilka miliardów lat. Jego świat jest teraz zagrożony przez Boga Ciemności. Musi on użyć Serca Duchów, które znalazł podczas swojej pierwszej przygody, i znaleźć innych bohaterów, którzy pomogą mu w jego misji i uwolnić ziemię.
Mugen no Shinzō III pod wieloma względami różni się od swojej inspirowanej Ultimą poprzedniczki. Fabuła jest bardziej liniowa, a eksploracja bardziej powściągliwa. Do zabawy dołączają postacie z własnymi historiami, co jest wzorem z japońskich gier RPG. Grze brakuje jednak charakterystycznej dla tych gier estetyki anime. Wrogowie w widoczny sposób przemierzają świat zewnętrzny i lochy; spotkanie prowadzi do oddzielnego ekranu bitwy z widokiem z góry, a walka toczy się w czasie rzeczywistym, chyba że gracz się wtrąci i ręcznie wyda rozkazy postaciom.