Gry wydane przez ZE Games
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Night of the Zombie
Night of the Zombie to kompaktowa gra akcji na system Windows, której akcja rozgrywa się w cichym miasteczku ogarniętym przez nieumarłych po zapadnięciu zmroku. Gracz wciela się w samotnego ocalałego, przemierzającego ulice, podwórka, opuszczone budynki i zacienione obszary przemysłowe, szukając drogi do bezpiecznego schronienia. Każdy etap to seria niebezpiecznych starć, z barykadami, wąskimi przejściami i rozrzuconymi przeszkodami kształtującymi poruszanie się po otoczeniu. Ciemność nadaje grze charakterystyczny charakter: widoczność jest ograniczona, zagrożenia wyłaniają się z nieoświetlonych zakamarków, a każda nowa lokacja niesie ze sobą ryzyko zasadzki.
Głównym celem jest przetrwanie w każdym obszarze, eliminując zombie gromadzące się po drodze. Gracz rozpoczyna grę z podstawową bronią i może zbierać dodatkową amunicję, apteczki i skuteczniejszą broń palną w trakcie rozgrywki. Broń różni się zasięgiem, obrażeniami i szybkostrzelnością, co sprawia, że wybór jest istotny, gdy kilka rodzajów wrogów zbliża się jednocześnie. Ataki z bliska są przydatne, gdy amunicja jest ograniczona, ale starcie z grupą na krótkim dystansie jest niezwykle ryzykowne. Zombie posuwają się naprzód i starają się otoczyć gracza, zachęcając do ruchu, ostrożnego pozycjonowania i korzystania z otwartego terenu zamiast ślepego wycofywania się w ciasne przestrzenie.
Potyczki z wrogami stają się coraz bardziej wymagające w miarę postępów w grze. Zwykłe zombie są powolne, ale liczne, podczas gdy silniejsze odmiany są bardziej odporne na dodatkowe ciosy i zmuszają gracza do ostrożniejszego zużycia amunicji. Wrogie stworzenia często pojawiają się z kilku kierunków, zamieniając pozornie bezpieczne miejsca w nagłe strefy walki. Zdrowie nie regeneruje się swobodnie, więc nieostrożne spotkania mogą sprawić, że gracz będzie słabo wyposażony na kolejną sekcję. Postęp zależy od zrównoważenia eksploracji z ostrożnością, lokalizowania przydatnych zapasów i zachowania wystarczającej przestrzeni do manewru, gdy tłum zaczyna się zbliżać.
Oprawa wizualna wykorzystuje ciemną, stonowaną paletę barw, zbudowaną wokół zrujnowanego otoczenia, głębokich cieni i mdłych kolorów kojarzonych z wybuchem epidemii. Proste detale otoczenia – zniszczone konstrukcje, uszkodzone pojazdy, ogrodzenia, gruz i pojedyncze światła – wzmacniają atmosferę opustoszałości, nie odwracając uwagi od akcji. Eksplozje, błyski luf i efekty uderzeniowe zapewniają ostre eksplozje kolorów podczas walki. Ścieżka dźwiękowa i efekty dźwiękowe budują niepokojący nastrój złowieszczą muzyką w tle, odgłosami broni, zbliżającymi się krokami i jękami pobliskich zombie. Proste sterowanie i natychmiastowe cele sprawiają, że Night of the Zombie jest przystępna, a ograniczone zasoby i stale rosnąca presja wrogów nadają każdemu poziomowi napięty, skoncentrowany na przetrwaniu rytm.
Night of the Zombie: Mansion
Night of the Zombie: Mansion to przygodowa gra akcji na system Windows, której akcja rozgrywa się w Blackwood Manor, odizolowanej posiadłości, której korytarze zostały opanowane przez umarłych. Gracze wcielają się w samotnego ocalałego, badającego zaginięcie mieszkańców po tym, jak gwałtowna burza odcięła okoliczne drogi. Dom podzielony jest na salony, przejścia dla służby, laboratoria, magazyny, strychy i podziemne komnaty, a każda sekcja oferuje zamknięte drzwi, ukryte przejścia i dowody dotyczące epidemii. Postępy zależą od dokładnego przeszukania każdego pomieszczenia, odzyskania kluczy i narzędzi oraz odtworzenia ponurej historii posiadłości z listów, dzienników, fotografii i rozrzuconych wycinków z gazet.
Gra łączy eksplorację z perspektywy trzeciej osoby z bezpośrednią walką z kilkoma odmianami nieumarłych. Zwyczajne zombie poruszają się powoli, ale atakują w grupach, podczas gdy szybsi zarażeni słudzy, opancerzeni strażnicy i silnie ranne stworzenia wymagają innej taktyki. Gracz rozpoczyna rozgrywkę z ograniczoną ilością broni i amunicji, polegając na rewolwerze, strzelbie, karabinie myśliwskim i improwizowanych narzędziach do walki wręcz, w miarę jak rezydencja staje się coraz bardziej niebezpieczna. Amunicja, zapasy medyczne i przedmioty obronne są rozmieszczone oszczędnie, co zachęca do świadomego poruszania się zamiast ciągłej walki. Zombie można ogłuszyć precyzyjnymi strzałami, co pozwala graczowi uciec lub wykończyć przeciwnika, a niektórych wrogów można pokonać skuteczniej, celując w głowę lub odsłonięte kończyny.
Dwór Blackwood został zaprojektowany jako połączony labirynt, w którym eksploracja i rozwiązywanie zagadek są równie ważne, jak walka. Zepsuta winda może wymagać wymiany bezpiecznika, a zamknięte drzwi laboratorium można otworzyć tylko poprzez ułożenie antycznych tabliczek z portretami w odpowiedniej kolejności. Inne przeszkody to znajdowanie kombinacji, przywracanie zasilania, osuszanie zalanych korytarzy lub dopasowywanie wskazówek z dokumentów rezydencji. Powrót do wcześniejszych pomieszczeń z nowo zdobytym wyposażeniem często ujawnia alternatywne ścieżki i ukryte zapasy. Układ zmienia się w drobny, ale znaczący sposób w miarę postępu śledztwa – zamknięte obszary otwierają się, zwłoki znikają, a dotychczas ciche pomieszczenia stają się miejscami zasadzek.
Styl wizualny wykorzystuje prerenderowane tła wnętrz, stałe punkty widzenia kamery i wielokątne modele postaci, aby nadać rezydencji teatralną atmosferę grozy. Zakurzone dywany, poplamione tapety, ciemne drewniane panele, popękane lustra i migoczące lampy elektryczne tworzą niszczejącą, wiktoriańską scenerię, a plamy cienia maskują ruch na krawędzi ekranu. Efekty pogodowe za oknami obejmują deszcz, błyskawice i unoszącą się mgłę, a kilka scen zmienia się z eksploracji przy świecach w ostre oświetlenie laboratoryjne. Ograniczona widoczność jest ważnym elementem tego doświadczenia, przez co każde drzwi i odległy dźwięk stanowią potencjalne ostrzeżenie.
Dźwięk wzmacnia przytłaczającą ciszę rezydencji skrzypiącymi podłogami, trzeszczącymi okiennicami, brzęczącymi urządzeniami elektrycznymi i stłumionymi uderzeniami za zamkniętymi drzwiami. Podczas odkryć i ważnych starć pojawia się stonowana ścieżka dźwiękowa, łącząca niskie dźwięki instrumentów smyczkowych, metaliczne dźwięki perkusji i odległe chóralne tony. Jęki zombie różnią się w zależności od stanu stwora, co pozwala na identyfikację zbliżających się wrogów, zanim staną się widoczni. Zapis stanu gry odbywa się przy wyznaczonych stanowiskach, a ekwipunek prezentuje broń, amunicję, dokumenty i elementy układanki w zwartej siatce. Dzięki zrównoważonemu tempu, ograniczonym zasobom i wielowarstwowemu układowi rezydencji, Night of the Zombie: Mansion tworzy pełne napięcia doświadczenie przetrwania oparte na eksploracji, niepewności i nagłych wybuchach przemocy.