PlatterMania está ambientado en un circo y puede albergar de uno a cuatro jugadores. El jugador controla a un payaso en el escenario que tiene 12 palos. Como payaso, cada jugador comienza el juego con 10 platos. Antes de comenzar el turno de cada jugador, se muestra el número de platos que deben girar simultáneamente. Para alcanzar la meta, el jugador debe tener el número correcto de platos girando a la vez durante al menos 8 segundos. Los platos se caerán si empiezan a tambalearse y el jugador no mueve el payaso hacia él y lo hace girar lo suficientemente pronto. También se caerán si se giran con demasiada fuerza. Si el jugador rompe tres platos sin alcanzar el objetivo de 8 segundos, el turno termina. De lo contrario, el turno dura hasta que se caiga un plato y se rompa después de alcanzar el objetivo de 8 segundos. Se pueden obtener multiplicadores de puntuación si se mantienen los platos girando más allá del objetivo de 8 segundos. Una vez que todos los jugadores han tenido un turno, las puntuaciones de todos los jugadores se mostrarán en la pantalla. Cada vez que un jugador cumple el objetivo, sube de nivel. Si un jugador falla dos turnos seguidos, bajará un nivel. Cuando un jugador se queda sin platillos, el juego termina.
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