Postman Pat: Package of Fun es un juego de puzzle desarrollado por Q&D Multimedia Ltd y publicado por Focus Multimedia Ltd. en el año 2002. Actualmente puedes jugarlo en Windows.
Postman Pat: Package of Fun es un paquete de cuatro minijuegos para edades comprendidas entre los 3 y los 6 años, cada uno de los cuales presenta un elemento del plan de estudios nacional. El juego es muy sencillo, cargado sobre una imagen del cartero Pat en la oficina de correos de la señora Goggins. Al mover el cursor en la pantalla, se pueden encontrar cuatro grandes puntos calientes, cada uno de los cuales desencadena una actividad diferente.
El gato Jess desencadena una actividad en la que el jugador controla la sed y el hambre de Jess, indicadas por dos barras de progreso; alimentar a Jess y responder a las necesidades del gato son dos elementos de la Etapa Clave de Ciencias 1: los humanos y los animales necesitan comida para sobrevivir y y agua para que los humanos y los animales sobrevivan, cómo tratar a los animales con respeto y sensibilidad. La actividad durará 6 minutos, tras los cuales el jugador recibirá un informe de progreso.
Al hacer clic en "Postman Pat" se iniciará el juego de memoria. Hay tres niveles en este juego, que es similar a un juego "Simón dice". En el nivel 1, el jugador ve dos personajes, cada uno con movimientos y sonidos distintivos. El jugador debe memorizar una serie de movimientos y recrearlos haciendo clic en los personajes. Los niveles 2 y 3 son iguales al nivel 1, con tres y cuatro personajes, respectivamente. Esta actividad desarrolla las habilidades de memoria necesarias en la Etapa Clave de Matemáticas 1 y fomenta el uso del cálculo mental.
La postal en la mano de Pat desencadena un juego de parejas. Se trata de un juego para uno o dos jugadores y es un tipo de juego de concentración que consta de tres niveles y tres pares de imágenes diferentes. El nivel 1 tiene 6 pares de imágenes, el nivel 2 tiene 9 pares de imágenes y el nivel 3 tiene 12 pares de imágenes. El nivel 3 también tiene un temporizador. Los conjuntos de imágenes afectan a la dificultad del juego. El conjunto fácil presenta personajes de un programa de televisión, mientras que el segundo conjunto presenta diferentes personas, pero el sombrero que llevan determina la pareja. El último juego se llama "Movimientos de baile" y consiste en imágenes del cartero Pat en varias posiciones. Esta actividad también desarrolla las habilidades de memoria necesarias para la etapa clave de matemáticas 1.
El último minijuego es "Hacer paquetes", que se inicia haciendo clic en la Sra. Goggins. Se trata de un minijuego de 3 niveles para un jugador, en el que los jugadores deben hacer paquetes idénticos a los de las estanterías. Al hacer clic en el botón correcto, el paquete se colocará en la máquina. Una vez cargado, pueden pulsar más botones para cambiar el color y pulsar más botones para cargar el paquete en la estantería correcta. En el nivel 1, dos paquetes se emparejan por color. El nivel 2 introduce otra máquina, una que cambia el patrón y otra que cambia el color, volviendo a emparejar los dos paquetes. El nivel 3 es el mismo que el nivel 2, pero con tres paquetes iguales.
Esto se corresponde con los elementos de la Etapa Clave 1 de Diseño y Tecnología.
El juego se realiza completamente con el ratón. Hay efectos de sonido y, por supuesto, la canción del cartero Pat.
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Año:
2002 Plataforma:
Windows País de salida:
United Kingdom Géneros:Puzzle, EducacionalEditor:
Focus Multimedia Ltd. Desarrollador:
Q&D Multimedia Ltd