5th Fleet
5th Fleet é um videojogo de estratégia desenvolvido por Stanley Associates e publicado por Avalon Hill Game Company, The em 1994. Atualmente podes jogá-lo em DOS.
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Imagens 5th Fleet
Descrição 5th Fleet
Um dos melhores jogos de tabuleiro de sempre, o Fleet é uma grande simulação naval baseada no jogo de tabuleiro Avalon Hill com o mesmo nome.
A revisão do PC Gamer tem o lowdown deste excelente jogo: 'A nova edição para PC da Fleet da Avalon Hill parece-me ser uma das melhores conversões de jogos de tabuleiro que alguma vez vi. Todo o jogo brilha com gráficos nítidos e coloridos e tem uma das interfaces mais limpas do mercado". Joe Balkoski, designer do jogo de tabuleiro clássico original, trabalhou em estreita colaboração com o director do projecto Mike Inella, cuja equipa na Stanley Associates incluía veteranos com uma vasta experiência no desenvolvimento de software para os militares. Todos os envolvidos queriam acertar, e isso demonstra-o.
A acção tem lugar na vasta e volátil região delimitada a oeste pelo Golfo de Suez e pelo Corno de África, e a leste pela Malásia. Para além do Oceano Índico, este teatro de guerra inclui todos os canais vitais do Médio Oriente e pontos estratégicos de estrangulamento. Estão incluídos onze cenários, todos baseados no pressuposto de que grandes segmentos da ex-marinha soviética estão empenhados em vários Estados clientes nesta região instável. Assim, para além dos navios da ex-URSS, o jogador pode enfrentar unidades indonésias, paquistanesas ou indianas.
Os cenários são classificados de acordo com a sua complexidade: um jogo de baixo nível dura geralmente uma hora, um jogo de nível médio dura duas a três horas, e há uma campanha de monstros de 30 voltas que inclui a possibilidade de repor inventários de mísseis esgotados em bases amigáveis. Os locais de partida são aleatórios para cada jogo, pelo que o valor de replay é muito maior do que os "onze cenários" podem levá-lo a acreditar. Cada jogo é controlado a partir de um ecrã 'CIC', onde se pode seleccionar cenários, configurar o jogo para duas pessoas ou para jogar por e-mail, e consultar o monitor de referência táctica, um guia prático da Janes-Fighting-Ships que mostra uma imagem nítida de cada navio ou aeronave no jogo, juntamente com as suas estatísticas e classificações vitais na vida real em termos de simulação.
A gestão global da batalha é feita a partir de um mapa estratégico baseado em dados de reconhecimento de satélite. Todos os avistamentos conhecidos podem ser mostrados, por tipo, e os voos de reconhecimento podem ser vectorizados para as várias zonas tácticas mostradas. Quando uma unidade inimiga é detectada pelos seus sensores, ela é exibida juntamente com qualquer informação disponível sobre navios individuais nessa formação.
A acção táctica tem lugar em ecrãs operacionais ricamente detalhados, cujas grelhas hexagonais podem ser activadas e desactivadas. Cada hexágono representa 50 milhas, e os ícones para unidades aéreas, submarinas e de superfície são exactamente os mesmos que no jogo de tabuleiro. O movimento é simples. Basta clicar na unidade que pretende manobrar e arrastar o rato para o hexadecimal de destino. O combate também é fácil de iniciar: clique na unidade que pretende atacar, seja naval ou aérea, active o botão 'ataque' e depois clique na unidade inimiga que pretende atacar. Aparecerá então um ecrã de exibição de combate, destacando cada sistema de armas capaz de atingir o alvo inimigo seleccionado, juntamente com o número de mísseis ou torpedos disponíveis para disparar. Usando este ecrã bem desenhado, é muito fácil percorrer as suas naves e atribuir-lhes os alvos mais susceptíveis de serem atingidos.
Mísseis animados, aviões e explosões acrescentam um pouco de pizzazz gráfico às rotinas de combate, após o que aparece um ecrã de pontuação a dizer-lhe quantos dos seus SSNs atingiram ou falharam. Os pontos de vitória são atribuídos aos afundamentos (embora não, estranhamente, pelos danos infligidos) e aos comboios trazidos em segurança aos seus alvos.
Fui seduzido pela clareza, elegância e energia da frota . Mas quanto mais eu jogava, mais eu respeitava a forma como ela incorpora uma enorme quantidade de dados num motor tão jogável, e depois revela lentamente as subtilezas implícitas nessa base de dados através da crescente experiência de um único jogador. Após a primeira vez que um dos seus grupos de trabalho é destruído por um submarino do qual nada sabia, aprende o valor de misturar alguns aviões com altas classificações de "detecção de submarinos" na sua força de dissuasão CAP.
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Informação técnica
Ano:
1994
Plataforma:
DOS
País de lançamento:
United Kingdom, United States
Género:
Estratégia
Editora:
Avalon Hill Game Company, The
Desenvolvedor:
Stanley Associates