Arrakis é um jogo de estratégia em tempo real criado pelo programador holandês Stefan Hendriks. O jogo é ambientado no universo Dune de Frank Herbert e empresta muitos elementos do Dune II e do Command & Conquer da Westwood Studios. Comandando as forças de uma das três Grandes Casas, o jogador deve conquistar o planeta Arrakis, que é a única fonte da preciosa especiaria da mistura no universo conhecido.
Arrakis apresenta três campanhas de jogador único abrangendo um total de 30 missões (dez por Casa), e também permite que cenários de escaramuça sejam jogados contra adversários da IA. Embora não exista um modo multijogador, existe um gerador de mapas aleatórios integrado para o modo escaramuça, e um editor para a criação de mapas personalizados do utilizador está incluído no pacote do jogo.
A jogabilidade de Arrakis segue o modelo da série de jogos Command & Conquer, com comandos de unidade de apontar-e-clicar, selecção de unidade de grupo de banda de borracha, e a interface vertical da barra lateral para construção de edifícios e unidades. O número de unidades e estruturas disponíveis é limitado, e todas as Casas partilham a mesma árvore tecnológica, mas isto é compensado por modificadores específicos ao custo unitário, blindagem, velocidade e poder de fogo. Assim, enquanto os Atreides são a Casa "média", os Harkonnen têm unidades mais poderosas mas mais caras e lentas, e os Ordos têm forças rápidas e baratas mas fracas.
O jogo utiliza gráficos personalizados que se assemelham mais ou menos aos de Command & Conquer e Dune 2000, enquanto os efeitos sonoros são todos emprestados de Dune II. Não há música, mas o motor do jogo suporta a reprodução de ficheiros WAV personalizados.
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