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Artura

Artura é um videojogo de acção desenvolvido por Sentient Software Ltd. e publicado por Arcadia Systems, Inc. em 1989. Atualmente podes jogá-lo em DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64.
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Gameplay Artura

Imagens Artura

Descrição Artura

Artura surgiu do ténue brilho dos ecrãs do final dos anos 80, lançado em 1989, uma aventura para DOS que prometia mistério para lá do vulgar labirinto de sprites. Desenvolvido por um pequeno coletivo europeu, o jogo posicionava-se como uma aventura de ação e fantasia, em vez de um simples jogo de plataformas. O jogador guia um andarilho solitário pelo Vale de Jotun, um mundo formado por cidadelas em ruínas, ilhas flutuantes e templos esquecidos. O seu design prioriza a exploração deliberada em vez de reflexos frenéticos, convidando os jogadores a inspecionar cada corredor em busca de pistas. Se procurava uma sensação de perigo temperada pela curiosidade, Artura oferecia um convite compacto e memorável, em vez de uma epopeia extensa.

Os controlos dependem da precisão do cursor e dos comandos do teclado, uma combinação que recompensava tanto a paciência como a força bruta. O mapa desdobra-se em salas ligadas por corredores, com portões que requerem chaves ou a resolução de puzzles para serem atravessados. O combate é uma mistura de golpes cronometrados e gestão de recursos, onde cada encontro testa o teu julgamento sobre quando bloquear, esquivar ou usar um golpe especial. Artura recompensa a exploração com artefactos que alteram as suas habilidades, permitindo-lhe alcançar plataformas escondidas, decifrar runas ou ultrapassar barreiras intransponíveis. O salvamento é esporádico, injetando tensão na estrutura da missão sem anular a curiosidade. Os jogadores revisitavam as áreas cuidadosamente, mapeando pontos de pulsação e esconderijos.

Artura utiliza uma paleta de cores contida, mas ainda assim impactante pelo contraste, combinando cenários baseados em tiles e sprites de personagens que dão vida a um ambiente hostil. A direção de arte privilegia céus sombrios, muralhas em ruínas e glifos luminosos que brilham quando um segredo está por perto. Nas máquinas compatíveis, o jogo utiliza cores vibrantes definidas pelos modos EGA ou VGA, com o scroll parallax a adicionar profundidade a plataformas distantes. O design de som utiliza o altifalante do PC e, posteriormente, a síntese FM, oferecendo melodias entrecortadas e percussão alerta que pontua secções traiçoeiras. O resultado é um mapa sensorial tão memorável como a história do jogo.

Artura utiliza o altifalante do PC e, posteriormente, síntese FM, oferecendo melodias fragmentadas e percussão alerta que pontua secções traiçoeiras. O resultado é um mapa sensorial tão memorável como a história.

Artura sobrevive nos sussurros das comunidades retro e dos projetos de preservação, apreciado pelos colecionadores que valorizam a sua construção compacta em detrimento do brilho. O jogo corre melhor em emuladores com um perfil DOSBox estável, onde as peculiaridades de escala e temporização são preservadas em vez de suavizadas. Para quem explora pela primeira vez, a melhor abordagem é mapear os corredores, observar pontos de referência e montar um mapa mental para desbloquear salas mais difíceis. As câmaras escondidas contêm caixas que concedem melhorias temporárias, enquanto os confrontos no final do jogo exigem uma sequência precisa em vez de força bruta. Nos anais dos jogos de aventura DOS dos anos 80, Artura destaca-se como um clássico enxuto e obstinado.

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É possível que existam vários downloads quando há diferentes versões disponíveis.

Informação técnica

Ano: 1989 Plataformas: DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 País de lançamento: United States Género: Acção Editora: Arcadia Systems, Inc. Desenvolvedor: Sentient Software Ltd.
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