Beyond Divinity
Beyond Divinity é um videojogo de role-playing (rpg) desenvolvido por Larian Studios NV e publicado por Ubisoft GmbH em 2004. Atualmente podes jogá-lo em Windows.
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Descrição Beyond Divinity
Quando Lucian, o Divino, derrotou a má organização conhecida como o Anel Negro, chegou demasiado tarde para impedir a realização de um ritual negro: a alma do Senhor do Caos foi convocada para o corpo de uma criança inocente. Incapaz de matar o rapaz, Lucian adoptou-o e criou-o como seu próprio filho, dando-lhe o nome de Damian. Quando Damian tinha quinze anos, uma jovem bruxa chamada Ygerna seduziu-o e ensinou-lhe os caminhos da magia, na esperança de desbloquear os poderes malignos dentro dele. Lucian matou Ygerna com a sua própria mão, e Damian foi incapaz de o perdoar. Para o impedir de desencadear a sua ira sobre o mundo, Lucian teve de selar as memórias de Damian e impedi-lo de regressar a Rivellon.
Alguns anos mais tarde, um grupo de paladinos da Ordem Divina lutava contra um poderoso necromante do Anel Negro. O necromante convocou um demónio chamado Samuel, que matou todos menos um dos paladinos. O sobrevivente foi preso, à espera de ser torturado, quando apareceu na sua cela uma misteriosa criatura revestida de armadura que se intitulava Cavaleiro da Morte. O Cavaleiro da Morte disse ao paladino que Samuel tinha forjado as suas almas juntos, aparentemente como castigo por algo que ele tinha feito. Os dois devem primeiro fugir da prisão e eventualmente encontrar uma forma de quebrar a forja da alma.
Beyond Divinity é um jogo de role-playing e uma sequela da Divindade Divina, cujos acontecimentos têm lugar vinte anos após os descritos no seu predecessor. A maioria dos locais e personagens são diferentes, mas ao longo do jogo é revelada a ligação com o enredo geral. O jogo tem lugar em quatro actos num vasto território. O jogador começa numa grande masmorra e avança para uma paisagem mais aberta (outrora em fuga da prisão), acabando por explorar uma aldeia imp, florestas infestadas de monstros, atmosferas de fogo e gelo, bem como numerosas ilhas misteriosas na viagem. Ao contrário do Divine, não existe uma jogabilidade de mundo aberto, e o jogo progride de uma forma relativamente linear.
Há uma variedade de personagens não jogadores, incluindo amigos e monstros de vários tipos. Muitas sub-quests podem ser descobertas através da interacção com os NPCs, muitas das quais são opcionais. Para além das missões do jogo principal, existem áreas de 'campo de batalha' separadas dentro de cada acto que nada têm a ver com o enredo principal, mas são acedidas através da procura de chaves especiais no jogo principal. Destinadas a ajudar o jogador a aumentar as capacidades das duas personagens controladas, estas áreas acessórias têm mais missões, masmorras de vários níveis, bem como comerciantes e artigos especiais que não podem ser encontrados em mais lado nenhum.
O jogo é controlado tanto com o teclado como com o rato e decorre inteiramente em perspectiva isométrica de terceira pessoa, com fundos 2D e modelos de caracteres 3D. O protagonista principal pode ser masculino ou feminino e pode escolher entre várias classes durante o processo de geração de personagens. O Cavaleiro da Morte é controlado da mesma forma que qualquer outro membro do partido. Tal como o protagonista, pode ser-lhe fornecido equipamento e direcção enquanto explora e luta. Ele pode transportar tanto inventário (por vezes mais) e tem as suas próprias competências e capacidades, que podem ser livremente actualizadas e personalizadas.
Beyond Divinity utiliza o mesmo motor básico do jogo anterior, mas o seu combate é em tempo real e não baseado na acção. O jogador não controla fisicamente os ataques, mas em vez disso ataca os inimigos e deixa a batalha evoluir automaticamente. O combate pode ser pausado em qualquer altura para dar ordens aos dois personagens controláveis. Como no jogo anterior, os personagens podem aprender qualquer habilidade dividida nas categorias de Guerreiro, Sobrevivente e Mago. Cada uma destas é composta por disciplinas, que vão desde o domínio de armas e feitiços até à capacidade de esgueirar-se ou reparar, entre outras. Finalmente, a habilidade em si pode ser aprendida de várias maneiras (por exemplo, o jogador pode escolher aumentar os danos ou a precisão das armas de duas mãos, etc.). Além disso, o jogador pode aprender a convocar bonecos que actuam como membros do partido. Muitas competências só podem ser aprendidas quando treinadas por um NPC específico.
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Beyond Divinity está disponível a um preço reduzido nos seguintes sites e já não é abandonware.
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Informação técnica
Outros nomes:
超越神界, 神諭外傳, Riftrunner, Beyond Divinity: Оковы судьбы, Beyond Divinity: The Quest Continues..., Beyond Divinity: L'Avventura Continua, Beyond Divinity: Dwóch Śmiertelnych Wrogów - Jeden Wspólny Cel
Ano:
2004
Plataforma:
Windows
País de lançamento:
Austria, Germany, Switzerland, Belgium, Luxembourg, Netherlands, Denmark, United States, United King
Género:
Role-Playing (RPG)
Editora:
Ubisoft GmbH
Desenvolvedor:
Larian Studios NV