Blastar chegou ao Amiga em 1993 com a personalidade de um folheto de arcada cheio de ação, mas com a finesse de um jogo de plataformas de tiro meticulosamente ajustado. Desenvolvido pela Lizard Software, o jogo desafiava o jogador a guiar uma ágil equipa de demolição, composta por um único membro, através de desafios repletos de máquinas alienígenas e terrenos hostis. A premissa é maravilhosamente simples: abre caminho a tiros, sobrevive à hostilidade de cada nível e continua a avançar antes que o ecrã se transforme numa chuva de balas. Parece ter sido feito para quem procura ação frenética, não para quem prefere um ritmo mais lento.
O controlo e a sensação ao jogar são os pontos fortes de Blastar. Os movimentos são precisos, a inércia é previsível e as armas respondem com uma rapidez satisfatória. É possível disparar em padrões que vão desde a supressão constante ao pânico frenético a curta distância, e o jogo recompensa as esquivas rápidas tanto quanto a precisão. Os power-ups e as alterações no comportamento dos inimigos incentivam a improvisação; Por vezes, precisa de limpar um corredor; outras vezes, precisa de se esgueirar por espaços apertados enquanto os projéteis ricocheteiam à sua volta. Esta mistura de reflexos e perceção espacial confere à sessão de jogo um ritmo viciante.
Visualmente, o título aposta em silhuetas marcantes, explosões vibrantes e um estilo de fundo que se mantém legível mesmo no meio do caos. Os sprites mantêm a nitidez e a animação não fica desfocada quando a ação se intensifica. O design dos inimigos parece pertencer a um culto de máquinas algo insano, com perigos que indicam a sua aproximação o suficiente para que os jogadores habilidosos os explorem. O layout dos níveis varia em atmosfera, desde ambientes industriais desordenados a secções mais atmosféricas, ajudando a campanha a evitar a monotonia que pode assombrar os jogos de tiros lineares mais antigos.
A banda sonora e o design de som complementam o tom frenético sem o abafar. Os tiros crepitam, os impactos são estrondosos e as dicas de áudio ajudam-no a acompanhar o que está a acontecer fora do centro. Quando a música entra no ritmo, funciona como um metrónomo para os seus movimentos, incentivando um estilo de jogo mais fluído e rápido. A dificuldade aumenta gradualmente, não através de truques baratos, mas sim através da pressão: mais inimigos, ameaças mais densas e situações que exigem que se mantenha calmo enquanto o ecrã se enche.
Mesmo hoje, Blastar continua a ser um exemplo memorável da energia do Amiga do início dos anos 90, quando os programadores conseguiram incorporar a imediaticidade dos jogos de arcade no hardware dos computadores domésticos com muita confiança. Destaca-se de muitos jogos da época por equilibrar tiroteios frenéticos com a essência dos jogos de plataformas, permitindo alternar entre agressividade e navegação. Para quem está a explorar os jogos clássicos do Amiga, este jogo oferece uma aventura compacta e focada na habilidade, com muito estilo e impacto suficiente para justificar a sua reputação.
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