Cabal é um videojogo de acção desenvolvido por Tad Corporation e publicado por Capcom U.S.A., Inc. em 1989. Atualmente podes jogá-lo em DOS, Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, Commodore 64.
Lançado para DOS em 1989, Cabal chegou com a atitude de uma máquina de arcade contrabandeada para um PC doméstico. É um jogo de tiros com scroll horizontal onde um guerreiro solitário luta no meio de pesadelos industriais, colónias alienígenas e cenários brutais, tudo costurado por movimento constante. A premissa é simples, mas isso importa menos do que a sensação de velocidade: os inimigos atacam em hordas, as balas atravessam o ecrã e cada minuto exige reflexos rápidos, em vez de um planeamento cuidadoso desde o primeiro combate.
À primeira vista, as regras são descomplicadas: anda da esquerda para a direita, dispara, salta e apanha itens que aumentam o dano temporariamente. O movimento da personagem é preciso, com um impacto satisfatório ao aterrar e uma derrapagem rápida ao mudar de direção. As fontes de poder incluem disparos rápidos, tiros dispersos e armamento mais pesado, pelo que os jogadores aprendem a alternar entre estilos durante o combate. Entre as vagas de ataques, perigos como minas à deriva e plataformas que colapsam castigam quem se demora. Os itens de cura são escassos, e um segundo de descuido pode arruinar toda a partida.
Visualmente, Cabal fez um uso ousado de sprites robustos, cenários em camadas e flashes de disparo que tornam os ataques palpáveis. O cenário rola suavemente, dando às fases uma sensação de movimento constante, enquanto os efeitos de paralaxe separam estruturas distantes de ameaças em primeiro plano. A banda sonora aposta numa percussão impactante e melodias frenéticas, procurando manter a adrenalina em alta mesmo durante as tensas pausas contra bosses. Quando o ecrã se enche de projéteis, as silhuetas dos inimigos permanecem legíveis, exatamente o que um jogo de reflexos precisa na janela apertada do DOS.
A dificuldade é o grande atrativo. O jogo intensifica-se rapidamente, com inimigos mais rápidos, arcos de salto mais curtos e emboscadas surpresa vindas de espaços fora do ecrã. Os bosses chegam como puzzles em movimento, com padrões que deves observar e explorar antes da próxima onda. As vidas são limitadas, os continues não são generosos e as mortes parecem merecidas, em vez de aleatórias. Em vez de se esconder atrás de truques cinematográficos, Cabal baseia-se na memorização, no posicionamento e no controlo de fogo disciplinado até que as vitórias se tornam inevitáveis após tentativas suficientes, quando as suas mãos aprendem o ritmo.
Cabal sobrevive como um símbolo para os jogadores que apreciam a brutalidade característica da época. Antecede muitos jogos de tiros e plataformas posteriores, mas a sua abordagem em relação ao ritmo, à troca de armas e à precisão na identificação dos inimigos ainda parece coerente. Se for jogar novamente, comece pelas definições mais seguras, mapeie mentalmente as saídas dos níveis e trate os itens como opções táticas, e não como prémios fáceis. Mesmo quando perde, a tentativa seguinte ensina o momento certo. Esta curva de aprendizagem persistente, quase como um workshop, explica porque é que as pessoas continuam a recomendar o jogo décadas depois aos novatos.
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Outros nomes:
カベール Ano:
1989 Plataformas:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, Commodore 64 País de lançamento:
United States Género:AcçãoEditora:
Capcom U.S.A., Inc. Desenvolvedor:
Tad Corporation