Circus é um videojogo de acção desenvolvido por Emerson Radio Corp. e publicado por Emerson Radio Corp. em 1983. Atualmente podes jogá-lo em Arcadia 2001.
Em Circus, o tocador assume o comando de uma companhia de entretenimento itinerante, guiando os artistas através de uma série de vibrantes atuações sob a lona do circo. O percurso inicia-se nos arredores da tenda, cobertos por lonas, e segue para os palcos interiores e secundários, onde os perigos e as interferências ameaçam cada atuação. Entre as apresentações, o quadro negro do mestre de cerimónias exibe as próximas sequências e os objetivos necessários para manter o espetáculo dentro do horário, incluindo a recolha de bilhetes, a restauração de adereços perdidos e a entrega de itens específicos em pontos designados espalhados por cada local.
A jogabilidade principal segue um formato ágil de plataforma e ação. Utilizando comandos direcionais, o jogador move-se entre plataformas, escadas e elementos de cenário temporários, mantendo o impulso através de saltos cronometrados e aterragens controladas. Os inimigos surgem como intrusos traquinas na plateia e assistentes de palco que interrompem o movimento, obrigando o jogador a desviar-se, manobrar ou incapacitá-los temporariamente com ações específicas de cada artista. Uma navegação bem-sucedida depende da leitura do espaço no palco, da antecipação de obstáculos em movimento e da utilização de percursos seguros em torno de estruturas, alçapões e barris rolantes que periodicamente atravessam as passarelas.
Cada nível é estruturado em torno de um objetivo de apresentação combinado com a travessia. A recolha de bilhetes e adereços bónus aumenta a pontuação e pode desbloquear ajuda adicional durante os segmentos mais difíceis. Certas fases incluem desafios de resposta rápida — apanhar objetos que caem durante os intervalos de malabarismo, atravessar secções estreitas evitando o impacto e sincronizar breves explosões de ação para abrir caminho em áreas apertadas dos bastidores. A progressão é ritmada por um cronómetro que se torna mais curto à medida que o jogador avança, incentivando rotas eficientes, ao mesmo tempo que preserva o controlo suficiente para reagir a posicionamentos inesperados de perigos e padrões de patrulha inimiga.
Visualmente, Circus apresenta sprites brilhantes, com um estilo cartoon, em fundos vibrantes com cores circenses. Paredes de tendas, postes às riscas e pavimentos estampados emolduram a ação, enquanto elementos em primeiro plano, como cordas, cortinas e adereços de palco, ajudam a criar uma sensação de profundidade, mesmo com as limitações da tela. A animação centra-se em poses expressivas das personagens — saltos vigorosos, reações escalonadas dos inimigos e movimentos rápidos dos objetos de cena — para que o jogador possa acompanhar os resultados instantaneamente. A iluminação do palco alterna entre o picadeiro principal e os corredores dos bastidores através de mudanças de cor e silhuetas distintas no layout.
O áudio centra-se em temas circenses vibrantes que sublinham a sensação de performance e dinamismo. As melodias acompanham os movimentos e a entrada em palco, enquanto a percussão e os padrões rítmicos mais rápidos se intensificam durante os segmentos cronometrados do espetáculo. Os efeitos sonoros são nítidos e variados: saltos precisos, impactos distintos de obstáculos, sinos colecionáveis para bilhetes e objetos de cena, e avisos reconhecíveis para o contacto com os inimigos e a conclusão bem-sucedida de um número. A experiência global enfatiza o controlo ágil, as escolhas de percursos que permitem rejogar cada local e a satisfação de manter o espetáculo em andamento desde a entrada até ao ato final.
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