Close Assault
Close Assault é um videojogo de estratégia desenvolvido por Microcomputer Games, Inc. e publicado por Avalon Hill Game Company, The em 1982. Atualmente podes jogá-lo em Apple II.
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Imagens Close Assault
Descrição Close Assault
Desde uma época em que os melhores gráficos que um jogo de computador tinha para oferecer estavam na capa da caixa, Avalon Hill's Close Assault oferece uma experiência de jogo híbrida computador/tabela, incluindo fichas de cartão e um tabuleiro de jogo. O resultado, de acordo com o manual, é um 'impacto visual ... muito maior do que nos melhores ecrãs de computação gráfica', libertando ao mesmo tempo para o processador 'uma enorme quantidade de recursos limitados' normalmente utilizados para gerir a interface gráfica. Estes recursos são antes dedicados à contabilidade de cada soldado envolvido no cenário, e à realização de um sonho de jogadores de tabuleiro de simulação da época: realismo no que se sabe e quando se sabe. Em Close Assault, as unidades do seu oponente só aparecem no tabuleiro quando vistas pelo seu, o moral delas só é evidente pelo comportamento delas, e só a sua experiência lhe dirá as probabilidades de sucesso. Esta é uma experiência muito diferente da habitual experiência de simulação de tabuleiro, onde poderia verificar as tabelas de sucesso de combate e os modificadores de notas de rodapé para julgar exactamente onde as probabilidades quebram a seu favor, e usar os marcadores de moral do seu oponente da linha da frente para decidir onde empurrar.
A combinação de três cenários e três forças de Close Assault permite reproduzir uma dúzia de situações históricas diferentes que abrangem o norte da Europa na Segunda Guerra Mundial. As tácticas a nível de esquadrão são simuladas num mapa comum mostrando uma pequena cidade e três níveis de topografia. Os comandos são introduzidos numericamente ou como letras únicas em resposta a solicitações do computador, à medida que cada jogador avança através de seis fases de turnos quentes - unidades em movimento, disparando e reagindo - representando dois minutos de batalha. À medida que o computador produz os resultados das suas apostas e palpites, os contadores aparecem e desaparecem no mapa, os esquadrões são manchados e derrotados ou destruídos. Neste sentido, o jogo é um verdadeiro híbrido, com a atenção dos jogadores a ir e vir entre o mapa de cartão e o ecrã do computador. As unidades também vêm e vão do seu controlador: quando se desmoralizam ou entram em combate corpo-a-corpo, o computador assume o controlo. Entretanto, o manual sai directamente da tradição do jogo de tabuleiro de simulação, delineado por temas e casos com ocasionais lições de história e ciências de batalha, tais como (no que diz respeito à moral), "sob a superfície de qualquer exército organizado encontra-se uma massa aterrorizada de homens que anseiam por casa e paz".
A experiência de jogo seria limitada ao ponto de vista do tenente de poltrona padrão, se não fosse por um simples número colocado no bloco de notas do esquadrão (um dispositivo analógico para ajudar os humanos a lembrarem-se das baixas, equipamento, experiência, e localização dos líderes). O número representa-o no campo de batalha. De alguma forma, este simples mecânico envolve os jogadores no decurso da batalha. Se sofrer uma baixa, o computador termina o cenário para si enquanto observa, possivelmente até conduzindo os seus soldados à vitória se deixar os seus sargentos bem posicionados.
Para além do jogo a dois jogadores, está disponível o jogo a solo, no qual os programadores colocam os cálculos capazes do computador para trabalhar em tácticas multi-voltas, matizadas com as características históricas das nacionalidades opostas, desde o equipamento à moral até às tácticas de combate.
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Informação técnica
Ano:
1982
Plataforma:
Apple II
País de lançamento:
United States
Géneros:
Estratégia, Simulação
Editora:
Avalon Hill Game Company, The
Desenvolvedor:
Microcomputer Games, Inc.