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Command & Conquer

Command & Conquer é um videojogo de estratégia desenvolvido por Westwood Studios, Inc. e publicado por Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. em 1995. Atualmente podes jogá-lo em DOS.
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Imagens Command & Conquer

Descrição Command & Conquer

O ChaosRecommending Command and Conquer organizado é um pouco como recomendar que se vá ver o último grande filme no cinema. A C&C está fora há algumas semanas e já alcançou o número 2 na lista não oficial dos 100 melhores jogos da Internet. Muito poucos jogos têm esse apelo inicial, mas também muito poucos jogos permanecem no top 10 ou perto dele durante muito tempo. É discutível se a C&C; terá poder de permanência, mas o seu impacto inicial é bastante explosivo. C&C; recebeu muita publicidade, e a sua data de lançamento foi adiada várias vezes, mas na minha opinião valeu a pena esperar.

Se já jogou Duna II, estará muito familiarizado com o sistema de controlo utilizado em C&C; embora para alguns C&C; possa ser Duna III, é um pouco mais do que isso. Por um lado, é estabelecido no futuro e não no mundo de Duna. Para outro, os protagonistas desta vez são a Iniciativa de Defesa Global (os bons da fita) e a Irmandade de NOD (os maus da fita). Estas duas forças competem pelo controlo do mundo e do tibério sem preço (que para os fãs de Duna II é igual a especiarias).

Cada lado tem à sua disposição um arsenal de armas, a maioria das quais só está disponível à medida que se avança nos cenários. Isto significa que não se pode jogar com as coisas avançadas demasiado cedo, e que se tem novas unidades para aprender os prós e os contras à medida que o jogo avança. Para cada lado, ganhar globalmente significa ganhar cerca de 15 cenários, mas os cenários que se obtêm variam um pouco dependendo de quão bem se faz em cada missão, e a dificuldade da missão pode depender do sucesso de uma missão anterior.

No entanto, se escolher jogar em rede pode ter todas as armas construíveis, até aos feixes de satélite (GDI) e armas nucleares (NOD). Isto torna o jogo em rede, com até 4 jogadores, uma experiência bastante espectacular, e provavelmente a parte mais divertida da C&C; se tiver o hardware disponível. Enquanto C&C; ainda é um jogo desafiante e agradável nas missões, a imensa satisfação de ouvir o tipo sentado à sua frente guinchar enquanto destrói o seu centro de construção é inigualável. E desde C&C; vem em 2 CDs, pode jogar um jogo de 2 jogadores em 2 PCs com uma única compra do jogo - é assim que se faz Westwood!

O manual é tão abrangente quanto se poderia desejar. É bastante próximo do manual Dune II, mas suponho que seja. Brilhante e bem apresentado, tal como o jogo no seu conjunto. A sequência introdutória constrói as expectativas do jogo: pequenos filmes de diferentes canais de TV por cabo colocam-no no ambiente do mundo em que o jogo se desenrola. O valor da televisão como meio de propaganda para ambos os lados é claro desde o início do jogo, com o NOD inclinado a virar o mundo e a opinião da ONU contra o GDI.

GlitzC&C; é muito profissionalmente elaborado. Entre cada missão há uma sequência de corte soberbamente renderizada, com actores digitalizados e computação gráfica de que nunca tinha visto antes num jogo desta classe. Simplesmente espantoso. Mesmo a sequência de configuração é maravilhosa. Dito isto, um dos pontos fracos da C&C é que, após essas sequências hipnotizantes, o jogo utiliza apenas a norma VGA 320x200, e não a SVGA. Tendo visto a demonstração alfa do Warcraft 2, os gráficos da C&C; parecem muito ásperos, mas uma vez que nos habituamos, começamos a apreciar os toques mais finos das animações.

É evidente que as animações foram muito bem pensadas, e com muito humor. A infantaria inactiva faz flexões e desloca-se. Os tanques têm torres que giram suavemente à medida que se movem e disparam. Os granadeiros lançam granadas que explodem as suas infelizes vítimas no ar, numa confusão sangrenta. Foguetes disparados por lançadores e bazucas. Os lança-chamas incendeiam a infantaria inimiga. O obelisco de luz do NOD rebenta com todos os que se aproximam. Mais impressionante de tudo, porém, o míssil nuclear NOD destruirá ou desactivará muitos edifícios e vaporizará quase toda a infantaria no mesmo ecrã que o ponto de impacto.

Os efeitos sonoros são tão bons quanto se poderia desejar. Além de todos os sons de batalha, há um conjunto de música de fundo ao estilo 'techno', que percorre uma dúzia de faixas enquanto se toca. Os controlos no jogo permitem-lhe programar as faixas, por isso se gostar da faixa 10 (penso que é a que me faz lembrar a música Terminator), pode saltar através dessa faixa sem parar.

JogabilidadeAs forças à sua disposição variam consoante as condições meteorológicas e a natureza da missão. Por vezes tem uma base para trabalhar na construção de novas unidades, outras vezes tem unidades estacionárias, outras vezes tem reforços, e na missão ocasional poderá utilizá-los para construir novas unidades.

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Command & Conquer está disponível a um preço reduzido nos seguintes sites e já não é abandonware.
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Informação técnica

Outros nomes: 終極動員令, 命令与征服, Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Teil 1 - Der Tiberiumkonflikt, Command & Conquer (Special Gold Edition), Command & Conquer for Windows 95, Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt (SVGA-Version), Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt, C&C, コマンド&コンカー Ano: 1995 Plataforma: DOS País de lançamento: United Kingdom, France, Germany, Belgium, Netherlands, United States Género: Estratégia Editora: Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. Desenvolvedor: Westwood Studios, Inc.
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