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Commando

Commando é um videojogo de acção desenvolvido por Capcom Co., Ltd. e publicado por Data East USA, Inc. em 1988. Atualmente podes jogá-lo em DOS, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, Plus/4, Commodore 64, Electron, Intellivision, MSX, PC-88.
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Tabela de conteúdos

Gameplay Commando

Imagens Commando

Descrição Commando

Quando os jogadores de DOS em 1988 ouviram o nome Commando, a promessa era de ação instantânea num teclado robusto e um ecrã CGA com gráficos riscados. A conversão da Konami para o estilo "run-and-gun" trouxe o espírito dos salões de jogos para as casas, permitindo a um soldado correr por fases temáticas brutais com a confiança de um clássico dos salões de jogos. A premissa era simples: infiltrar-se em território hostil, avançar apesar dos franco-atiradores e das coberturas explosivas, e completar cada missão antes que o caos o domine. Para muitos jogadores, tornou-se um ritual de fim de semana, pois cada tentativa parecia um novo ataque.

Os controlos eram diretos: mover-se para a esquerda e para a direita, saltar obstáculos e disparar sem cerimónias, tudo isto enquanto se observava o ecrã em busca de ameaças. A munição era gerida através de itens recolhidos e carregadores limitados, pelo que disparar sem pensar rapidamente se transformava em cliques desesperados. A progressão seguia um ciclo de avançar, recuperar o progresso atingindo os inimigos que se aproximavam e depois sobreviver a encontros repentinos com bosses. Os checkpoints suavizam a punição, mas Commando ainda recompensa o timing preciso em vez de reações impulsivas e frenéticas.

Visualmente, o jogo apoia-se em sprites robustos e movimentos com efeito parallax, com tons de verde da selva, cinzento militar e vermelho industrial a alternarem à medida que a marcha prossegue. Os inimigos chegam em padrões: fuzileiros que se aproximam rapidamente, unidades mais pesadas que exigem rajadas concentradas, bem como incómodos aéreos que flutuam a uma altura suficiente para provocar erros. As melhorias nas armas alargam as possibilidades, incluindo granadas e explosivos em forma de foguete deixados pelos soldados derrotados, permitindo eliminar grupos ou destruir comandantes blindados. Mesmo quando o caminho se estreita, os perigos ambientais mantêm a tensão.

A dificuldade é o ponto alto, mas é conquistada através de um feedback implacável. A saúde diminui rapidamente e levar um golpe desequilibra o teu ritmo, forçando a repetição de saltos em plataformas e a seleção de armas. O design de som contribui para a atmosfera: impactos metálicos, tiros estrondosos e percussão semelhante a tambores que tornam cada avanço palpável. Os níveis posteriores introduzem silhuetas mais altas, corredores mais estreitos e níveis de bosses mais complexos, tornando a memorização dos padrões de ataque uma capacidade essencial para a sobrevivência. Quando finalmente consegues completar uma partida sem esforço, a vitória parece árdua, e não fácil.

Anos após a sua estreia para DOS em 1988, Commando manteve-se popular por permitir sessões curtas e, ao mesmo tempo, ser fácil de aprender. Tanto os speedrunners como os jogadores casuais procuram zerar o jogo, explorando a familiaridade com o mapa e o tempo de resposta das armas para ganhar segundos preciosos. O jogo também provou que um design simples pode ainda ser inovador quando a movimentação, os sistemas de recolha de itens e a coreografia dos inimigos estão bem ajustados. Hoje, ainda é possível encontrá-lo em coletâneas e emuladores, onde continua a evocar a ousadia dos jogos de arcada dessa época para gerações de jogadores.

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É possível que existam vários downloads quando há diferentes versões disponíveis.

Informação técnica

Outros nomes: 戦場の狼, Wolf of the Battlefield: Commando, Space Invasion, Senjō no Ōkami Ano: 1988 Plataformas: DOS, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, Plus/4, Commodore 64, Electron, Intellivision, MSX, PC-88 País de lançamento: United States Género: Acção Editora: Data East USA, Inc. Desenvolvedor: Capcom Co., Ltd.
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