Darker
Darker é um videojogo de acção desenvolvido por Psygnosis Limited e publicado por Psygnosis Limited em 1995. Atualmente podes jogá-lo em DOS.
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Imagens Darker
Descrição Darker
Recebi este comentário da Janet, que me enviou o mapa do jogo:
Darker é um jogo que penso que muitas pessoas não estariam interessadas, mas joguei muito quando era criança, por isso tem um lugar especial na parte de trás do meu cérebro.
A questão é que o jogo veio originalmente com um mapa da cidade em que todo o jogo tem lugar; se não se tiver o mapa, é praticamente impossível jogar. A cidade é enorme e não há marcadores de alvo no jogo, apenas uma bússola e um indicador de coordenadas actuais; as instruções da missão e as comunicações dentro do jogo utilizam nomes de pontos de referência e subúrbios para se referirem a locais alvo, que podem então ser consultados no mapa para encontrar a sua referência de grelha.
Este sistema parece uma forma de protecção contra cópia, mas o mapa não tem nenhuma contra-medida fotocopiadora, tornando-o bastante pouco sofisticado para um jogo de 1995.
É bastante curioso que Underdogs não soubesse que existia um mapa quando escreveu a sua crítica. Suspeito que teriam odiado muito menos o jogo de outra forma.
HOTUD ReviewDarker é um simulador de voo espacial muito atmosférico que, ironicamente, presta demasiada atenção à atmosfera à custa da jogabilidade.
São os Delfos, uma de duas raças num planeta curioso onde um lado está perpetuamente na luz do dia e o outro na escuridão. A sua tarefa é lutar contra os Halon, a raça que controla o lado leve do planeta, para lhes arrancar o controlo. O problema é que a sua raça está desesperadamente atrasada na corrida tecnológica, pelo que o seu vaivém é muito lento e, na melhor das hipóteses, rico. . .
Os gráficos em Darker são muito melhores do que a maioria dos jogos do seu tempo. A cidade que defende é muito bem apresentada, com uma variedade convincente de cenários e atenção aos detalhes, como a torre do relógio que soa ao passar. No entanto, uma vez ultrapassado o efeito 'oooh', aperceber-se-á rapidamente que Darker está longe de ser um passeio no parque. O seu vaivém é raquítico, e falo a sério: dispara demasiados tiros seguidos, por exemplo, e o dreno de energia faz com que se perca o céu. É tão difícil manter o vaivém no ar que quando finalmente se abatam hordas de combatentes inimigos ameaçadores com mísseis não guiados, parece um verdadeiro triunfo. Os seus engenheiros esforçam-se constantemente por inventar navios e armamento ligeiramente melhorados, e o sentido de urgência à medida que tenta resistir à crescente ameaça dos halons é muito eficaz.
Mas o ambiente só pode levar um jogo até agora. Tudo o que pode fazer a maior parte do tempo é lançar a sua nave, voar aleatoriamente à procura de alguns inimigos (dizem-lhe que eles estão "perto da fábrica de canoas" ou o que quer que seja, mas não onde a maldita coisa realmente está), abatê-los e voar de volta à base e começar de novo. De vez em quando obtém uma nova arma graças aos seus engenheiros, e um novo tipo de inimigo para a testar, mas está basicamente a fazer a mesma coisa uma e outra vez contra probabilidades crescentes, e fica muito frustrante muito rapidamente, apesar de ter vidas ilimitadas.
No início, o sistema de danos é uma adição emocionante ao jogo, uma vez que as explosões de combate aéreo são intercaladas com pausas onde se voa para recuperar. Mas à medida que os inimigos se tornam mais numerosos, rapidamente se torna frustrante e absurdamente difícil, especialmente porque os mísseis guiados Halon são muito difíceis de evitar e causam danos irreparáveis. Pior ainda, não se pode voltar à base para a reparar: eles não o deixam entrar até que tenha completado uma missão, por isso, se fizer alguns golpes no início de uma missão, mais vale ir para o chão e começar de novo.
No total, Darker é um jogo envolvente que requer esforço sobre-humano, habilidade e paciência para terminar. O jogo tenta animar a jogabilidade nas missões posteriores, tais como alguns tanques que servem de alvo terrestre e túneis subterrâneos pelos quais se pode voar. Infelizmente, a maioria dos jogadores irá desistir muito antes de ver estes novos elementos.
Recomendado, mas apenas para pilotos e adeptos masoquistas que zombam ao nível 'duro' da Asa X.
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Informação técnica
Ano:
1995
Plataforma:
DOS
País de lançamento:
France, Germany, Italy, Spain, United Kingdom
Géneros:
Acção, Simulação
Editora:
Psygnosis Limited
Desenvolvedor:
Psygnosis Limited