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Jogos desenvolvidos por 221B Software Development

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Alcatraz

Um barão da droga tomou conta da prisão Alcatraz e agora o jogador assume o papel de um Selo da Marinha dos E.U.A. para entrar e neutralizá-lo. Tem duas horas para completar os seus objectivos em três edifícios e precisa de sobreviver a dois estilos diferentes de jogabilidade: luta lateral nas ruas e tiroteio em primeira pessoa no interior. No exterior, o objectivo é chegar ao edifício onde se tem de completar os objectivos. É claro que os capangas do barão não estão muito contentes e tentam matar o herói, pelo que o herói tem de disparar de volta com muitas armas diferentes, tais como lança-chamas, metralhadoras, bombas e outras armas destrutivas ou de combate corpo a corpo, que podem ser recolhidas de inimigos mortos. Tal como em Hostage: Rescue Mission, também se pode esconder no fundo em certos locais. Uma vez dentro de um edifício, o jogo muda para uma vista em primeira pessoa, onde o jogador tem de navegar num labirinto para atingir o seu objectivo, por exemplo, recuperar provas. Um radar e uma espingarda estão à disposição do jogador.

HeroQuest

HeroQuest, lançado em 1991, era um jogo de tabuleiro interativo no crepúsculo da era do DOS. Desenvolvido pela Gremlin Graphics, o jogo deixou de lado o típico gênero de tiro em primeira pessoa da época e, em vez disso, forneceu uma experiência de RPG mais complexa e em camadas. Oferecendo uma mudança de ritmo para as opções de teste de reflexo mais orientadas para a ação disponíveis, HeroQuest era um jogo criativo de estratégia tática, com as vantagens adicionais de um mundo imersivo e intuitivo. O jogo apresentava gráficos vibrantes e narrativa intrincada, todos muito elogiados pela crítica e pelos jogadores. A jogabilidade girava em torno do protagonista principal embarcando em aventuras para reunir tesouros e experiências enquanto lutava contra criaturas como Orcs, Goblins e Dragões de conhecimento misterioso. Os jogadores foram capazes de criar suas próprias histórias por meio das decisões que tomaram ao longo dos níveis; tanto em termos de combate quanto de enredo. Os jogadores podem personalizar seu próprio grupo de aventureiros com classes únicas, como Bárbaro, Druida e Mago - cada tipo com habilidades especiais que lhes permitem avançar cada vez mais fundo nos complexos labirintos das masmorras sem sucumbir aos monstros que estão dentro. HeroQuest foi um dos maiores sucessos comerciais de sua época; foi um jogo revolucionário que provou ser inestimável para muitos fãs que buscavam um novo tipo de aventura para mantê-los engajados. Ele ultrapassou os limites do design de jogos e, apesar de algumas de suas deficiências, ainda é um exemplo clássico das alturas que os jogos DOS podem alcançar.

HeroQuest: Return of the Witch Lord

1991, o ano HeroQuest: Return of the Witch Lord foi lançado no Amiga, assim como Commodore 64 e Amstrad CPC. Feito por 221B Software Development e publicado por Gremlin Graphics Software Limited,. HeroQuest: Return of the Witch Lord é um addon para HeroQuest, precisará do jogo original para jogar.

Jetsons: The Computer Game

A famosa série televisiva animada Hanna-Barbera gerou um filme e eventualmente este jogo licenciado, que contém 8 níveis que se alternam entre a manobra e a manobra lateral e a jogabilidade de condução. Todos os quatro membros da família Jetson têm um nível temático. As secções de condução têm lugar dentro do Jetcar do George, e é necessário abrandar nas áreas de velocidade limitada e ter cuidado com os buracos negros. No início do jogo é George Jetson, um trabalhador da Spacely Space Sprockets em 2062. O seu chefe Sr. Spacely quer que trabalhe, mas quer recolher dinheiro e divertir-se. Assim, após a encomenda normal do chefe, pode explorar a empresa como habitualmente, recolher notas e artigos úteis, evitando mecanismos robóticos perigosos e o próprio Sr. Spacely. Nos níveis que se seguem, os outros membros da família Jetsons devem fazer o mesmo, mas nos seus próprios lugares. No nível 2 tem de tirar Jane da sua casa com armadilhas, no nível 3 Judy tenta obter um beijo do jacto de jacto do coração e finalmente Elroy está fechada na escola e tem de fugir. É necessário activar os objectos escondidos atrás dos alçapões com botões. Estes permitem-lhe avançar níveis, por exemplo, fixar um elevador com uma chave inglesa. O tempo está a esgotar-se e tem de completar a sua missão rapidamente.
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