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Jogos desenvolvidos por Accolade, Inc.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

4th & Inches

DOS 1988
4th & Inches é um jogo de futebol de acção/estratégia para um ou dois jogadores. Controla a acção durante a variedade de jogadas que podem ser realizadas, escolhe quando fazer timeout, e selecciona que jogadores da sua equipa estarão no campo. Existem duas equipas (a All-Pros e a Champs) e é possível visualizar as estatísticas de cada jogador para determinar a sua rapidez ou força.

4th & Inches Team Construction Disk

DOS 1988
th & Inches Team Construction Disk é um jogo de vídeo publicado em 1988 no DOS pela Accolade, Inc. Foi também lançado no Amiga. Este suplemento permite-lhe criar qualquer jogador ou equipa para a 4th & Inches.

Altered Destiny

DOS 1990
Um belo dia P.J. Barrett, um ser humano comum do planeta Terra, vai a uma oficina de reparação para arranjar a sua televisão. Quando ele volta para o ir buscar, apanha acidentalmente o errado. Não será isso um grande problema? Muito pelo contrário. Quando o insuspeito Sr. Barrett regressa a casa e liga a televisão, ele é sugado para um portal. Um momento depois, encontra-se no estranho planeta de Daltere. Naturalmente, este planeta precisa de um salvador: o maléfico alienígena Helmar roubou um artefacto conhecido como a Jóia da Luz, pondo assim em perigo toda a galáxia. Agora o nosso improvável herói tem de ultrapassar vários obstáculos e salvar o mundo. Altered Destiny é um jogo de aventura de resolução de puzzles. A interface é muito semelhante à utilizada nos jogos do Les Manley da mesma empresa. A navegação pode ser feita com o rato (apontar e clicar), mas o jogo ainda requer a introdução de texto para dar comandos ao herói e interagir com o mundo.

Bar Games

DOS, Amiga 1989
Os melhores elementos da cena do bar foram capturados e colocados no seu PC. Competir num torneio ou praticar em até 5 eventos, incluindo Liar's Dice, Wet 'n' Wild, Last Call, Air Hockey e Pick-up-artist.

Barkley: Shut Up and Jam 2

Genesis 1995
Este jogo é uma sequela do Barkley: Shut Up and Jam. É um jogo de basquetebol de rua, o que significa que não há árbitros para chamar faltas e não há relógio de tacadas para forçar um jogador a dar um tiro. O jogo tem um modo de exposição e um modo de torneio. No modo exibição o jogador escolhe 2 jogadores de um possível 10 para jogar um jogo 2 contra 2. O jogo pode durar 3 minutos, 5 minutos ou até a primeira equipa atingir 21 ou 50 pontos, dependendo da opção escolhida. O modo Torneio é também um jogo 2 contra 2 contra várias equipas que representam cidades dos Estados Unidos.

Barkley: Shut Up and Jam!

Genesis 1994
No jogo, joga basquetebol de rua dois contra dois com os seus amigos no computador. Portanto, não há árbitros, não há faltas, não há relógio de tiro, mas as equipas têm o nome de cidades como Phoenix ou Chicago. Pode escolher o seu jogador entre os 16 disponíveis, incluindo o próprio Barkley.

Bubsy II

Genesis 1994
Bubsy está de volta! Após derrotar os malvados Woolies no primeiro jogo, Bubsy, o corajoso gato bob, tem de participar numa aventura ainda mais perigosa: explorar uma misteriosa mansão hiperdimensional, dentro da qual existem portais que conduzem a diferentes áreas em diferentes lugares e épocas. Tal como nos jogos Sonic, Bubsy move-se muito depressa e também pode saltar muito alto. Bubsy mata inimigos ao saltar-lhes na cabeça. Os níveis são grandes e podem ser acedidos desde o início do jogo (excepto o nível final), começando na ala oeste ou leste. Existem cinco tipos de níveis normais: pirâmide egípcia, ambiente espacial sci-fi, um mundo cheio de instrumentos musicais e notas, um nível "verde" com árvores e colinas, e um grupo de níveis de rolagem lateral onde Bubsy tem de navegar num avião.

Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind

Genesis 1993
Neste jogo de acção de 15 níveis, o jogador é Bubsy o gato selvagem, que tem de derrotar os Woolies os alienígenas, que roubam bolas de fio. Existem cinco locais diferentes, tais como a selva, o oeste selvagem, etc., onde o jogador tem de saltar e saltar. onde o jogador tem de saltar e aterrar nos seus inimigos para os matar. De cada vez que termina o nível, o jogador tem de derrotar o chefe, que se encontra numa nave alienígena.

Card Sharks

Card Sharks, lançado em 1988 para a Commodore 64, é uma adaptação digital do clássico programa de jogos televisivo que cativou o público com a sua mistura de suspense e habilidade. O jogo convida os jogadores a um mundo de jogos de cartas de alto risco, onde devem adivinhar se uma carta específica será maior ou menor do que a apresentada. Esta premissa simples, mas estimulante, lançou as bases para uma experiência envolvente que encantou tanto os fãs do programa como os novos jogadores. Um dos aspetos mais atraentes do jogo reside nos seus gráficos coloridos, que refletem a estética vibrante e vibrante do programa de televisão. Os jogadores são recebidos com uma variedade de visuais encantadores, desde o embaralhamento animado das cartas até ao cenário animado que prepara o cenário para a competição. A interface do utilizador é intuitiva, permitindo uma fácil navegação e participação sem sobrecarregar os novos jogadores. Cada ronda desenrola-se com uma urgência encantadora, enquanto os participantes avaliam as suas opções, equilibrando o risco e a recompensa a cada palpite. A mecânica de jogo oferece camadas de complexidade que elevam Card Sharks para além de um mero jogo de adivinhação. À medida que os jogadores progridem, encontram vários desafios que exigem estratégia e previsão. Os pontos acumulados podem levar a oportunidades de apostar em apostas mais altas, uma característica que acrescenta emoção e tensão à atmosfera. O jogo também incorpora um elemento de perguntas e respostas, onde os jogadores podem responder a perguntas sobre vários tópicos para ganhar benefícios adicionais, combinando cartas e conhecimento numa mistura deliciosa. O áudio desempenha um papel fundamental no enriquecimento da experiência, com jingles cativantes e efeitos sonoros que ressoam com nostalgia. Cada palpite correto ou reação vocal do jogo cria um ciclo de feedback gratificante que mantém os jogadores envolvidos e ansiosos por mais. Ao contrário de muitos jogos da sua época, Card Sharks capta com sucesso a essência do programa original, com a sua mistura de competição, sorte e interação social, tornando-se uma opção envolvente para jogo a solo ou competição amigável entre família e amigos. O impacto duradouro de Card Sharks pode ser atribuído à sua combinação inteligente de mecânicas de jogo, gráficos envolventes e áudio vibrante, tornando-o um título memorável na biblioteca do Commodore 64. Os jogadores que participaram na excitação foram atraídos não só pela emoção do jogo, mas também pela atmosfera estimulante que captava a alegria e a imprevisibilidade da televisão em direto. Em última análise, Card Sharks é uma prova da popularidade duradoura dos game shows e da capacidade dos videojogos de imitar formatos de entretenimento, deixando uma marca indelével na história dos jogos da sua época.

Combat Cars

Genesis 1994
Lançado para a Sega Genesis em 1994, Combat Cars colocava os jogadores numa arena reluzente e perigosa, onde a velocidade e o poder de fogo colidiam. A premissa combinava a adrenalina das corridas com os combates entre veículos blindados, produzindo um espetáculo mais impactante do que os jogos de corridas comuns. Numa perspetiva aérea, os carros rivais circulavam por pistas poeirentas, lançavam mísseis e utilizavam engenhos que atrapalhavam, distraíam ou descarrilavam. A experiência priorizava os reflexos típicos dos jogos de arcada em vez de simular o realismo, convidando a sequências de arranques caóticos e reviravoltas repentinas. Neste sentido, captava um espírito fugaz das experiências do final da era 16 bits, que procuravam fundir a competição com um espetáculo explosivo para o público doméstico. Os controlos na maioria das consolas são intuitivos, transformando descidas rápidas numa dança em vez de uma batalha. Alguns botões controlavam a aceleração, o disparo de armas e as curvas apertadas, enquanto os carros e as pistas brilhavam com efeitos néon que auxiliavam a orientação. Os power-ups flutuam pelas pistas: escudos temporários, munições extra e velocidade aumentada que podem decidir uma corrida em instantes. As partidas aumentam à medida que mais pilotos entram, e o ecrã enche-se de projéteis brilhantes e fumo de escape. A curva de aprendizagem é tolerante no início, mas depois torna-se mais apurada em termos de tempo e previsão, recompensando os jogadores que equilibram o risco com uma agressividade calculada e calma em arenas cheias. Graficamente, o jogo adota sprites robustos e cores pulsantes, uma marca da estética dos jogos da Mega Drive. Os veículos saltam sobre mosaicos estilizados, com chamas a gravar a blindagem à medida que os danos se acumulam. A paleta de cores privilegia os azuis vibrantes, os rosas intensos e os amarelos elétricos, que mantêm o caos legível no meio da confusão. O design de som centra-se em explosões impactantes, derrapagens metálicas e um tema de sintetizador pulsante que permeia a banda sonora. A taxa de fotogramas mantém-se relativamente estável durante os momentos mais frenéticos, embora uma sequência de ação intensa possa causar um pouco de desfoque. A apresentação, embora não seja irrepreensível, irradia uma energia confiante e típica dos salões de jogos que transcende a sua época e permanece na memória dos jogadores. A receção no lançamento foi mista, com os críticos a elogiarem a imediatidade e o charme caótico, mas a apontarem pistas repetitivas e uma IA previsível. Ainda assim, o título conquistou um nicho para os jogadores de sofá que procuravam o caos desenfreado sem se preocuparem com a complexidade da simulação. Em retrospetiva, o seu sucesso baseia-se na velocidade em vez da verosimilhança, em cores vibrantes e táticas imprudentes em vez de um equilíbrio preciso. Destaca-se ao lado de outros jogos de arcade do final da era como uma doce lembrança de como os estúdios experimentavam com emoções imersivas numa consola doméstica. Para colecionadores e contadores de histórias, Combat Cars continua a ser uma cápsula do tempo vívida, um artefacto rebelde e alegre do próprio espírito vibrante dos salões de jogos de 1994.
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