Jogos desenvolvidos por Adept Software
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God of Thunder
God of Thunder é um lindo jogo de puzzle ao estilo Zelda da Adept Software, um grupo de desenvolvimento pouco conhecido.
Ron Davis liderou a equipa de programação, e Jason Blochowiak (do Comandante Keen e Wolfenstein 3D) ajudou na programação. Como diz a história, o seu pai, Odin, é o governante de toda a terra. Mas, de poucos milhares de anos, ele deve entrar em Odinsleep para recuperar e recarregar os seus poderes. Enquanto está a dormir em Odin, o seu irmão gémeo maléfico, Loki, toma conta da terra. Com Odin capaz de comunicar consigo, mas ainda sem o poder de Odinsleep, você, Thor, é convocado para destruir Loki e os seus malvados companheiros e recuperar a terra em nome de Odin usando este martelo mágico que magicamente regressa a si cada vez que o atira.
Os gráficos são primitivos para a época, especialmente quando os jogos que são 5 anos mais velhos que este o varrem (Monkey Island vem-me à mente), mas os puzzles e a jogabilidade frenética são suficientes para manter até os puzzles mais experientes perplexos. Outro ligeiro problema é que a IA poderia ter sido um pouco melhor (por exemplo, se te adiantares a um guarda, ele dispara setas contra ti, mas continua a deslocar a sua patrulha para te encontrar), mas tirando isso, é um jogo fantástico que os fãs da consola vão achar bastante familiar.
Jetpack
Jetpack, uma criação fantástica lançada em 1993, leva os jogadores numa viagem emocionante por paisagens vibrantes e pixelizadas, repletas de aventura e descoberta. Desenvolvido pela Tynesoft, este clássico jogo DOS convida os jogadores a vestirem os seus jetpacks e a navegarem por vários níveis repletos de obstáculos, tesouros e adversários alienígenas. A premissa única gira em torno da simples, mas viciante premissa de recolher todos os cilindros de combustível disponíveis para progredir, enquanto dependem da mecânica do jetpack para atravessar o terreno.
Os gráficos e efeitos sonoros encantadores do jogo criam uma atmosfera imersiva que ecoa o cenário dos jogos do início dos anos 90. Cada nível apresenta aos jogadores uma combinação de desafios de plataformas e exploração estratégica, tudo isto enquanto aproveitam o poder da gravidade e aumentam a propulsão. À medida que os jogadores deslizam por cada fase, envolvem-se em movimentos baseados na física, exigindo não só destreza, mas também previsão para evitar armadilhas e encontros com inimigos. As paisagens variadas — desde selvas exuberantes a armazéns industriais — acrescentam uma camada de emoção e variedade, mantendo os jogadores imersos nas experiências envolventes que o Jetpack tem para oferecer.
Uma das características de destaque do Jetpack é o seu editor de níveis, que permite aos jogadores criar e partilhar os seus próprios mapas personalizados. Esta ferramenta inovadora prolongou significativamente a vida útil do jogo, transformando-o de uma série de desafios predefinidos num ecrã para a criatividade. As comunidades de entusiastas floresceram em torno da partilha de conteúdo gerado pelos utilizadores, permitindo uma fonte infinita de novas aventuras e garantindo que o jogo se mantinha relevante durante muito tempo após o seu lançamento inicial. A capacidade de moldar as experiências de acordo com as preferências individuais diferencia realmente o Jetpack dos seus contemporâneos.
A premissa simples do Jetpack contradiz o design complexo e a curva de dificuldade que fazem com que os jogadores regressem para mais. A natureza viciante decorre da busca constante por melhores pontuações e tempos de conclusão mais rápidos, um desafio que atrai tanto jogadores casuais como jogadores dedicados. O equilíbrio entre desafio e acessibilidade torna-o um título duradouro, admirado tanto por veteranos nostálgicos como por novatos que exploram joias clássicas dos jogos.
O seu legado é também evidente, influenciando uma infinidade de jogos de plataformas que lhe sucederam. A mistura de manobras frenéticas com elementos de puzzle preparou o terreno para futuros títulos do género. Com uma base de fãs dedicada que celebra o seu charme e design inteligente, Jetpack continua a ser uma entrada memorável nos anais da história dos jogos DOS, acarinhada por aqueles que experimentaram a sua mistura única de diversão e desafio.
Squarez Deluxe!
O Squarez é semelhante ao Tetris na medida em que é necessário montar conjuntos de blocos em padrões específicos para os fazer desaparecer e dar lugar a mais blocos (repetindo ad infinitum se tiver sorte ou se for hábil).
Ao contrário da acção vertical do Tetris, Squarez joga horizontalmente, e em vez de linhas que se pretende juntar 3x3 quadrados de blocos (hmm, eles podem muito bem ser chamados bloxz ou algo assim. . . . ). Para além dos blocos regulares, não comprometedores, embora não maléficos, normais, existem também numerosos blocos especiais, com efeitos benéficos e não tão benéficos.
Muitos deles são divertidos, especialmente no modo de dois jogadores. Devo avisá-lo que este jogo é muito viciante e que o modo de dois jogadores também é bastante divertido. No entanto, existe uma falha de design: em vez de contar os pontos normais do jogador, o jogo deve manter um registo dos jogos ganhos ou algo mais original, pois é bastante aborrecido quando o outro jogador perde e espera-se que o outro jogador continue com os seus.
Mas não importa, pode sempre premir ESC e iniciar outro (e manter a pontuação manualmente, a propósito). Por isso, este jogo é altamente recomendado.