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Ečstatica
Ecstatica é uma das mais singulares e envolventes aventuras de acção jamais realizadas, mas também uma das mais controversas devido à sua descrição despreocupada da violência e da nudez.
É um viajante solitário que pára para recolher novos mantimentos em Tirich, uma pequena aldeia do século X, apenas para descobrir que um demónio foi libertado, e que está a ir numa onda de assassinatos. A donzela do feiticeiro local, Ecstatica, encontra-se num transe profundo possuído pelo demónio. Alguns sobreviventes dão-lhe algumas pistas sobre o que tem estado a acontecer e como salvar a donzela. Tem a opção de jogar como personagem masculino ou feminino, embora a escolha da personagem feminina seja obviamente um pensamento posterior, pois será referido como "ele" durante todo o jogo e será perseguido por mulheres bem dotadas. Ecstatica utiliza a nova tecnologia 'elipsóide' para animar as personagens, resultando em movimentos muito realistas que são um passo à frente das personagens poligonais de Sozinho em A Escuridão. Um dos pontos fortes do jogo é a poderosa IA inimiga. Os monstros são surpreendentemente inteligentes: vão procurar-te, emboscar-te, e tentar subjugar-te ou matar-te. Há várias armas que se podem usar, mas morre-se frequentemente porque os controlos de combate levam algum tempo a habituar-se, e os monstros são suficientemente inteligentes para se agruparem. Embora a sua ênfase seja claramente na acção, Ecstatica é no fundo um jogo de aventura na medida em que existem puzzles que tem de resolver para progredir, mesmo que sejam físicos, tais como descobrir uma forma de chegar a uma porta que está mesmo fora do seu alcance. Ao contrário de Sozinho na Escuridão, só pode transportar um item de inventário de cada vez, pelo que terá de vaguear pela cidade, tentando encontrar uma utilização para o item na sua mão antes de ir buscar outro (embora o possa deixar cair). O que torna a Ecstatica controversa é a representação de algumas cenas sacrílegas, vulgares e violentas. Por exemplo, terá de roubar uma relíquia sagrada de uma igreja, e os monges podem morrer no decorrer do jogo. O seu personagem masculino também aproveitará algumas oportunidades para urinar, e testemunhará cenas de tortura e nudez frontal. Contudo, uma vez que estas personagens são elipsóides, a sua nudez não deve ofender ninguém em demasia, embora a orientação parental seja definitivamente aconselhada se quiser que as crianças assistam a este jogo. Gostei muito do Ecstatica enquanto durou, mas consigo ver porque é que é um saco misto. Como Tim Chown descreve com precisão o dilema de um revisor: 'Ecstatica é um jogo invulgar, sem dúvida. O facto de lhe agradar ou não depende do quanto tolerar alguns dos aspectos mais pobres da jogabilidade enquanto aprecia os pontos mais finos das animações e do enredo. É uma opinião subjectiva, e é inteiramente possível que outra pessoa não se preocupe com o ponto de vista e as questões de tempo. O meu coração quer que eu recomende Ecstatica, mas a minha cabeça diz "não". Se não se sentir ofendido com as cenas que descrevi, então sinta-se à vontade para experimentar. O jogo não é uma brincadeira obrigatória por qualquer extensão da imaginação, mas fiquei desapontado com o seu final. Apesar da sua curta duração, há muitas animações encantadoras e elementos de jogo inovadores para agradar aos fãs da aventura de acção. Recomendado, com algumas advertências.
Ecstatica II
Ecstatica II é um jogo DOS lançado em 1997 pela Andrew Spencer Studios. É uma sequência do jogo Ecstatica original, lançado em 1994. O jogo se passa no mundo mítico de Tirich, um reino repleto de criaturas sobrenaturais e magia negra. Ecstatica II é um jogo de terror de sobrevivência que transporta os jogadores para um mundo agourento e enervante, onde o perigo espreita em cada esquina.
O jogo segue a história de um jovem monge chamado Peloche, que tem a missão de impedir a ressurreição de um poderoso demônio conhecido como ‘O Redentor’. Peloche deve navegar por ambientes escuros e traiçoeiros, lutando contra criaturas aterrorizantes e resolvendo quebra-cabeças para alcançar seu objetivo final. Os gráficos do jogo, embora desatualizados para os padrões atuais, eram inovadores na época de seu lançamento. O uso da tecnologia de captura de movimento trouxe ao jogo um nível de realismo que raramente era visto nos jogos de computador daquela época.
Uma das características mais exclusivas do Ecstatica II é o seu sistema de câmera dinâmico. O jogo utiliza uma ‘câmera de perseguição’, que segue os movimentos de Peloche e fornece uma visão em tempo real do ambiente ao seu redor. Isto não só aumenta a imersão do jogo, mas também cria uma sensação de tensão e urgência à medida que a câmara muda de acordo com os movimentos do jogador, dando a impressão de que o perigo pode estar à espreita, mesmo fora de vista.
Além de seus impressionantes gráficos e sistema de câmera, Ecstatica II também possui uma trilha sonora assustadoramente atmosférica. A música misteriosa e agourenta dá o tom do jogo e aumenta a sensação geral de pavor que permeia o jogo. Os efeitos sonoros são igualmente assustadores, com os rosnados e gritos dos monstros causando arrepios na espinha do jogador.
A jogabilidade em Ecstatica II é uma mistura de exploração, combate e resolução de quebra-cabeças. O sistema de combate do jogo é único, pois permite aos jogadores atingir partes específicas do corpo dos inimigos. Isso adiciona uma camada de estratégia ao combate, já que os jogadores devem decidir se vão mirar nos pontos fracos ou optar por uma abordagem mais direta. Os quebra-cabeças do jogo são desafiadores, mas não excessivamente frustrantes, e aumentam a sensação geral de imersão e imersão.
Uma das características de destaque do Ecstatica II é a sua narrativa não linear. A narrativa do jogo não é apresentada de forma linear e os jogadores devem reunir informações de várias fontes para compreender completamente a história. Isso faz com que o jogo pareça mais uma jornada de descoberta do que uma experiência com script.