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Jogos desenvolvidos por Apex Computer Productions

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Creatures

Creatures, lançado em 1990 para a Commodore 64, surgiu como um título cativante que combinava elementos de aventura e plataformas de uma forma única e envolvente. Desenvolvido pela empresa britânica Apex Computer Productions, o jogo destacava-se pelos seus gráficos vibrantes e mecânicas de jogo inovadoras. Os jogadores eram lançados num mundo fantástico, repleto de criaturas peculiares e puzzles desafiantes, que os cativavam desde o primeiro momento em que pegavam no joystick. A premissa de Creatures girava em torno de uma pequena personagem encantadora conhecida como criatura, que tinha de navegar por vários ambientes perigosos. Os jogadores guiavam este protagonista através de uma série de níveis repletos de perigos, incluindo inimigos hostis e armadilhas complexas. O que diferenciava Creatures era a capacidade de recolher "energia" dos inimigos derrotados, que os jogadores podiam utilizar para obter power-ups e assistência familiar de outras criaturas encontradas pelo caminho. Esta característica única não só acrescentava camadas à jogabilidade, como também incentivava a exploração e fomentava um sentido de camaradagem entre as personagens. Um dos pontos altos de Creatures eram os seus gráficos e design de som impressionantes, que combinavam perfeitamente com as capacidades de Commodore 64. Os sprites vibrantes e os cenários primorosamente elaborados criavam uma atmosfera imersiva, cativando os jogadores à medida que se aprofundavam no mundo do jogo. Além disso, a banda sonora encantadora complementava a experiência visual, realçando o apelo geral e criando uma atmosfera encantadora que mantinha os jogadores colados aos seus ecrãs. A atenção ao detalhe, tanto no som como no visual, era uma excelente representação do desenvolvimento de jogos naquela época. Navegar pelos níveis desafiantes apresentava uma série de obstáculos, como criaturas inimigas e puzzles complexos que exigiam raciocínio e estratégia cuidadosos. A dificuldade do jogo era bem equilibrada, proporcionando uma experiência gratificante tanto para jogadores casuais como para veteranos experientes. Os jogadores deparavam-se frequentemente com dilemas que exigiam não só reflexos rápidos, mas também capacidades de resolução de problemas, fazendo com que o progresso parecesse genuinamente merecido e agradável. Creatures teve uma receção elogiável, recebendo elogios tanto da crítica como dos jogadores pela sua originalidade e jogabilidade cativante. Embora possa não ter alcançado o estatuto lendário de alguns outros títulos da época, certamente conquistou um nicho na comunidade gamer. A sua estética encantadora, aliada a mecânicas envolventes, deixou uma impressão duradoura, consolidando Creatures como uma entrada memorável no género de plataformas para o Commodore 64. Creatures serve como testemunho da criatividade e engenho presentes no panorama dos jogos do início dos anos 90. Demonstra como, mesmo numa indústria em expansão, os títulos podiam expandir os limites do design e do engagement, deixando um profundo impacto nos jogadores. Para aqueles que tiveram o prazer de experimentar Creatures em primeira mão, as memórias de explorar os seus níveis imaginativos e superar os seus desafios continuam a ser uma parte preciosa da história dos jogos.

Creatures 2: Torture Trouble

Creatures 2: Torture Trouble continua os acontecimentos das Criaturas originais. Clyde Radcliff, depois de eliminar demónios e salvar os seus companheiros Fuzzy Wuzzies no jogo anterior, instalou-se com 'Fuzzette' Bonnie e juntos tiveram 9 filhos. Infelizmente, alguns demónios escaparam e vingaram-se de Clyde, raptando os seus filhos e todos na sua cidade. Clyde deve salvá-los a todos e pôr um fim aos demónios. O jogo abandona os níveis de rolagem do original, embora retenha as câmaras de tortura onde Clyde deve manipular objectos no nível de ecrã único para salvar um ou mais dos seus familiares e amigos. Os vários modos de ataque que o Clyde tem vindo a desenvolver são agora melhorados através da recolha de poções nos níveis da câmara de tortura, em vez de as obter da bruxa como no original. Além disso, as moedas de bónus podem ser recolhidas na maioria dos níveis, e recolher 5 delas dá-lhe uma vida extra. O jogo é composto por três ilhas. Cada nível de câmara de tortura é seguido por um interlúdio no qual os Fuzzy Wuzzies são largados de um alto parapeito. Aqui, Clyde e o Fuzzy salvou pela última vez os outros Fuzzy para saltar em segurança noutro parapeito, evitando ao mesmo tempo saltar um Fuzzy para as garras de um demónio voador. Durante estes interlúdios, o jogador deve fazer ricochetear um certo número de Fuzzies em segurança dentro do limite de tempo. Após outro nível da câmara de tortura e do interlúdio que a acompanha, Clyde é capturado por uma família de 3 demónios. Deve destruí-los por sua vez, chutando os insectos para que sejam sugados para as máquinas de vácuo ACME e disparados contra os demónios. Ao fazer isto, o jogador deve evitar os objectos que os demónios lhe atiram. Os demónios são confrontados por ordem crescente de tamanho e poder. O último nível de todas as ilhas excepto a terceira consiste em Clyde transportar os Fuzzies dessa ilha para a próxima. Clyde tem equipamento de mergulho, para poder mergulhar, mas deve levar as outras Fuzzies acima da água, evitando vários demónios que possam atacar as Fuzzies ou Clyde. Há ilhas no meio que funcionam como pontos de entrega.

Cyberdyne Warrior

Os jogadores controlam um marinheiro espacial que deve procurar dróides em três planetas - Gemini, Sirius e Arius - evitando ao mesmo tempo os habitantes e os perigos do planeta. A energia perde-se quando os jogadores entram em contacto com um habitante. Podem ser utilizadas até três armas para destruir os habitantes. Uma vez recolhidos todos os Droides, os jogadores vão para o próximo planeta, onde novos habitantes são introduzidos e o número de Droides a recolher aumenta. Os jogadores têm um tempo limitado para o fazer, mas tal como a energia e as munições, pode ser reabastecido comprando mais na loja (apenas uma loja por planeta).

Mayhem in Monsterland

Mayhem é um dinossauro infeliz, pois Monsterland é um lugar infeliz, devido a um aprendiz de dinossauro mágico que decidiu praticar alguns dos feitiços do seu mestre, depois de beber demasiado sumo de cacto. Mayhem decide mudá-lo de volta, com a ajuda de Theo Saurus, o aprendiz responsável por fazer da Terra dos Monstros o lugar sombrio que é agora. O jogo é um jogo de plataforma de rolagem lateral, no qual se joga como Mayhem. É possível matar inimigos saltando sobre eles. Há cinco níveis no jogo. Cada um começa em modo infeliz, onde o Mayhem deve recolher sacos suficientes de pó mágico, dos inimigos que enfrenta, e depois encontrar o seu caminho para a caverna escondida de Theo. Theo utiliza então o pó para fazer o nível novamente feliz. Esta mudança reflecte-se na música jazzier, no cenário colorido e até nos monstros, que parecem mais amigáveis e alegres. No entanto, parte da magia está agrupada em estrelas mágicas que o Mayhem deve recolher, na versão feliz do nível, para evitar que caiam nas mãos erradas. Há uma quota de estrelas que o Mayhem deve recolher, antes de cruzar a linha de chegada. Na versão feliz do nível há mais bónus que podem ser recolhidos, tais como multiplicadores de pontuação, vidas extra, tempo extra, e assim por diante. O mais importante é provavelmente a capacidade de carga, que permite que o Mayhem corra muito depressa, matando inimigos no seu caminho. Além disso, ele pára com uma derrapagem, e são atribuídos pontos extra por uma longa derrapagem sobre a linha de chegada.

Retrograde

É do planeta Choom no sistema solar Thwok, que está ameaçado por um grupo de sete ditadores loucos e a sua guerra intergaláctica, pode combatê-los a todos nesta fusão de tiroteio de scrolling lateral e combate de cima para baixo? Primeiro voa-se à volta da superfície e atmosfera do planeta, usando um jetpack, disparando contra inimigos enquanto voam à sua volta e evitando o contacto com eles. Precisará de encontrar caçadores de planetas para aceder a bunkers que contenham centros nervosos. Infelizmente, eles são inúteis até serem carregados numa das muitas lojas do jogo, que é onde entra o elemento de estratégia. Os inimigos disparados desbloqueiam créditos, que podem ser gastos em 12 armas poderosas actualizáveis se tiver alguma a mais. Estas armas podem ser vendidas para angariar fundos para a actualização de armas e carregá-las. Dentro do bunker terá de passar sem estas armas, combatendo o seu caminho até aos centros de poder. Felizmente, o seu Powerfist pode ser actualizado nas lojas acima mencionadas. Antes de chegar ao próximo planeta, deve matar um chefe dentro de um limite de tempo. Isto tem lugar numa perspectiva de 3ª pessoa, felizmente com um complemento completo de armas.
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