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Jogos desenvolvidos por Applied Systems Knowledge Ltd.

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Cranky

Se ainda não jogou Cranky ou quer experimentar este jogo de vídeo puzzle, descarregue-o agora gratuitamente! Publicado em 1983 pela Acornsoft Limited, Cranky era um título matemático / lógico acima da média para o seu tempo.

Facemaker

Tal como Spinnaker's Facemaker, A.S.K.'s Facemaker tem tudo a ver com fazer caras. Começa-se por introduzir o nome e género da pessoa, e a partir daí são-lhe feitas perguntas sobre o rosto, olhos, cabelo facial, tez, etc. A joalharia e os chapéus são também opções. Depois de ter completado um rosto, pode mudá-lo ou desenhar outro.

Number Builder

Number Builder é um platformer educativo de ecrã único que o ajudará a melhorar as suas competências matemáticas ao longo de doze níveis. Desempenha o papel de um construtor que deve deslocar-se num estaleiro de construção, subindo escadas, procurando somas para fazer um número alvo. É-lhe dado um número inicial e deve recolher somas para adicionar ou subtrair desse número para fazer o número alvo. Cada nível é dividido em três números-alvo diferentes e cada um deve ser completado antes de um cubo subir para o topo do ecrã. Uma vez completado um nível, é-lhe pago dinheiro antes de tentar o nível seguinte. Antes de jogar pode seleccionar o seu nível inicial, bem como o seu construtor, que varia em diferentes velocidades. Há também um auto-teste onde se escolhe um nível de dificuldade e se tenta dar as respostas correctas a dez somas antes de receber uma pontuação.

Number Chaser

No mundo dos videogames, existem inúmeras opções para escolher. No entanto, para aqueles que procuram uma experiência de jogo retro clássica, o jogo Number Chaser VIC-20 é imperdível. Lançado em 1985 pela Commodore International, este jogo rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores por sua jogabilidade simples, mas viciante. O objetivo do Number Chaser é alcançar a maior pontuação possível perseguindo números em uma grade enquanto evita obstáculos. O jogo apresenta três níveis de dificuldade, cada um com seus desafios únicos. O jogador controla um personagem representado por um rosto sorridente, que deve se mover pela grade para coletar peças numeradas em ordem sequencial. Contudo, a tarefa não é tão fácil quanto parece. As peças da grade mudam constantemente e o jogador deve planejar seus movimentos com cuidado para evitar ficar preso ou colidir com obstáculos como paredes e bolas quicando. Um dos aspectos mais fascinantes do Number Chaser é a sua simplicidade. O jogo não requer controles ou recursos complexos, tornando-o acessível para jogadores de todas as idades. Os gráficos e o som podem não ser tão impressionantes quanto os jogos modernos, mas ainda possuem um certo charme que traz de volta memórias nostálgicas para jogadores de longa data. Além disso, a jogabilidade fácil de aprender e os níveis desafiadores mantêm os jogadores envolvidos e entretidos por horas. Outro destaque de Number Chaser é o modo multiplayer, onde dois jogadores podem competir entre si no modo de tela dividida. Isso adiciona um novo nível de emoção e competição ao jogo, tornando-o uma ótima opção para noites de jogos com amigos ou família. O modo multiplayer também traz obstáculos que podem ser usados para atrapalhar o oponente, agregando um elemento estratégico à jogabilidade. Além de sua jogabilidade viciante e modo multijogador, Number Chaser também recebeu elogios por seus diversos níveis. As três opções de dificuldade, Fácil, Médio e Difícil, oferecem um aumento gradual no desafio, tornando o jogo adequado tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes. O jogo também apresenta um sistema de pontuação alta onde os jogadores podem competir contra suas próprias pontuações ou desafiar outros para bater seu recorde pessoal.

Number Puzzler

No início da década de 1980, o cenário dos computadores domésticos era dominado por nomes como o Commodore 64 e o Atari 2600. Em meio a esse cenário altamente competitivo, o jogo VIC-20 'Number Puzzler' entrou em cena em 1983, oferecendo aos jogadores um jogo inovador e experiência de jogo desafiadora. Desenvolvido pela própria Commodore, este jogo de quebra-cabeça único rapidamente se tornou um favorito dos fãs e solidificou seu lugar na história dos jogos retrô. Number Puzzler é um jogo que desafia os jogadores a pensar estrategicamente e resolver quebra-cabeças matemáticos cada vez mais difíceis. O jogo se passa em um layout semelhante a uma grade, com diferentes números e operações matemáticas espalhadas aleatoriamente pelo tabuleiro. O objetivo é alinhar os números de forma que sua soma corresponda a um número alvo exibido na parte superior da tela. Embora possa parecer simples, o número limitado de movimentos e a adição de obstáculos, como peças bloqueadas, adicionam um nível de complexidade que mantém os jogadores envolvidos e alertas. Um dos aspectos mais marcantes do Number Puzzler é o uso de gráficos vibrantes e atraentes. Os gráficos do jogo podem parecer básicos para os padrões atuais, mas para a época, eles eram impressionantes e acrescentavam charme e apelo geral ao jogo. As cores brilhantes e o design simples, mas elegante, proporcionam uma experiência de jogo visualmente atraente, refrescante e viciante. Um dos destaques deste jogo é o seu nível de dificuldade. À medida que os jogadores progridem no jogo, os quebra-cabeças tornam-se cada vez mais desafiadores, testando as habilidades e a perseverança de resolução de problemas. Com um número limitado de movimentos e a pressão adicional de um relógio, os jogadores devem pensar com cuidado e estratégia, tornando o Number Puzzler um jogo que é mais do que apenas entretenimento. Ele desafia os jogadores a usarem seus cérebros e desenvolverem habilidades de pensamento crítico, tornando-o um jogo que se destaca entre seus concorrentes. Outra característica única do Number Puzzler é o seu modo multijogador. Numa época em que a maioria dos jogos eram jogados sozinhos, esse recurso permitia que os jogadores enfrentassem amigos ou familiares, adicionando um elemento competitivo à jogabilidade. Esse recurso, juntamente com os quebra-cabeças desafiadores do jogo, proporcionou uma experiência de jogo envolvente e social que ainda é lembrada e apreciada por muitos entusiastas de jogos retrô. Number Puzzler não era apenas um jogo; foi um fenômeno que deixou um impacto duradouro na indústria de jogos. Seu sucesso e popularidade geraram várias sequências e remakes, uma prova de seu apelo duradouro e jogabilidade atemporal. Mais do que apenas um passatempo divertido e divertido, Number Puzzler deixou uma marca na mente dos jogadores e continua a ser elogiado e celebrado décadas depois.

Podd

Podd é um jogo educativo no qual o jogador pode escrever várias palavras e o carácter epónimo (uma criatura em forma de bola vermelha com pernas) irá representá-las. Podd conhece cerca de 120 palavras, todas elas verbos, e o objectivo do jogo é encontrá-los a todos. Depois de entrar numa, é mostrada uma curta animação de Podd a executar a acção. Embora 120 palavras sejam reconhecidas, algumas delas têm as mesmas animações. Existem dois modos de jogo. Na primeira, o jogador introduz uma palavra de cada vez, enquanto na segunda, são introduzidas sequências de duas a cinco palavras.

Shape Up

Shape Up foi um videogame inovador lançado em 1984 para o console VIC-20. Desenvolvido pela GCE, este jogo de quebra-cabeça rapidamente se tornou um favorito dos fãs devido à sua jogabilidade única e desafios viciantes. Com seus gráficos arrojados e quebra-cabeças desafiadores, Shape Up atraiu jogadores de todas as idades e continua sendo um clássico cult até hoje. A premissa do Shape Up é simples – os jogadores devem combinar as formas em uma grade para limpar as linhas e ganhar pontos. No entanto, o jogo rapidamente se torna mais desafiador à medida que as formas se tornam mais complexas e a grade é preenchida. Essa combinação de simplicidade e dificuldade crescente é o que tornou o Shape Up tão viciante para os jogadores. Cada nível apresentou um novo desafio, mantendo os jogadores envolvidos e voltando para mais. Uma das características de destaque do Shape Up foram seus gráficos impressionantes. Apesar de ter sido lançado em 1984, o jogo apresentava gráficos arrojados e coloridos que estavam à frente de seu tempo. As formas eram bem definidas e as animações suaves, proporcionando uma experiência envolvente aos jogadores. A trilha sonora também foi bem recebida, agregando à experiência geral do jogo. O Shape Up também tinha um modo multijogador, permitindo aos jogadores competir contra amigos em uma corrida para ver quem conseguia limpar o grid mais rápido. Isso adicionou um elemento competitivo ao jogo e o tornou uma escolha popular para noites de jogos com amigos. O modo multijogador também foi bem desenhado, com jogabilidade suave e sem lag, proporcionando uma experiência divertida aos jogadores. Um dos fatores que diferenciaram Shape Up foi sua jogabilidade estratégica. Com apenas um número limitado de movimentos disponíveis, os jogadores tiveram que planear cuidadosamente os seus movimentos para limpar a grelha e maximizar os seus pontos. Isso exigiu raciocínio rápido e habilidades de resolução de problemas, tornando o Shape Up não apenas um jogo divertido, mas também desafiador que melhorou as habilidades cognitivas. Shape Up também teve um alto valor de repetição, com mais de 50 níveis para conquistar. Cada nível tinha um layout e um conjunto de desafios únicos, garantindo que os jogadores nunca ficassem entediados. Isso, combinado com a opção de jogar no modo single ou multiplayer, manteve os jogadores envolvidos por horas a fio.

Table Adventures

Table Adventures foi um jogo muito aguardado lançado para o computador BBC Micro em 1983. Desenvolvido pela empresa de software britânica Superior Software, ele rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores por seu conceito único e jogabilidade envolvente. O jogo se passa em um mundo de fantasia onde o jogador assume o papel de um cavaleiro em uma missão para derrotar um feiticeiro malvado. A reviravolta? Toda a ação acontece em uma mesa virtual, com os vários níveis e quebra-cabeças do jogo representados em diferentes tabuleiros de jogo. Este conceito inovador foi uma lufada de ar fresco na comunidade de jogos e ajudou Table Adventures a se destacar de outros títulos da época. Os jogadores devem navegar estrategicamente através de vários obstáculos e desafios em cada tabuleiro de jogo, enquanto lutam contra os asseclas do feiticeiro. Os controles são simples e intuitivos, tornando mais fácil para jogadores de todas as idades aprenderem e jogarem. O jogo também apresenta gráficos impressionantes para a época, com cores vibrantes e pixel art detalhado que realmente dão vida ao mundo da fantasia. Um dos aspectos mais notáveis de Table Adventures são seus quebra-cabeças complexos e desafiadores. Cada tabuleiro de jogo apresenta um novo quebra-cabeça que deve ser resolvido para avançar para o próximo nível. Esses quebra-cabeças exigem pensamento crítico e habilidades de resolução de problemas, tornando o jogo divertido e mentalmente estimulante. Não é nenhuma surpresa que Table Adventures rapidamente ganhou a reputação de ser um jogo obrigatório para os entusiastas de quebra-cabeças. Além do enredo principal, o jogo também oferece uma infinidade de níveis de bônus e segredos ocultos para os jogadores descobrirem. Isso adiciona uma camada extra de emoção e valor de repetição ao jogo, garantindo que os jogadores queiram continuar voltando para mais. Além disso, Table Adventures permite uma opção multiplayer, onde dois jogadores podem competir entre si no mesmo tabuleiro, adicionando um aspecto social à jogabilidade.

Time Trucker

Time Trucker é um jogo educativo que ensina o jogador a gerir o tempo. O jogador conduz um camião e tem de recolher produtos das quintas e entregá-los num armazém. O jogo tem três mapas diferentes, e o jogador navega-os a partir de uma perspectiva aérea. O primeiro mapa é impresso no manual, enquanto os outros dois são secretos e o jogador tem de descobrir as rotas correctas. O terceiro mapa também tem reparações de estradas a bloquear o caminho. Antes de começar, é possível escolher entre um camionista masculino ou feminino, embora isto não afecte a jogabilidade. Existem três dificuldades diferentes e os objectivos são diferentes em cada uma delas. Na dificuldade mais fácil, o jogador tem de entregar o maior número de encomendas possível em oito horas. Ao chegar a uma quinta o jogador tem de ler o relógio analógico e introduzi-lo correctamente num relógio digital. Se o jogador não o fizer, não ganhará dinheiro por essa ordem. A dificuldade média é entregar uma encomenda completa de duas em duas horas para ganhar um bónus. Aqui o tempo não tem de ser introduzido, mas é necessário chegar dentro dos intervalos de tempo correctos. No nível mais difícil, as quintas estão abertas apenas durante quinze minutos. Os dois níveis posteriores utilizam um relógio de 24 horas, enquanto o nível fácil utiliza um relógio de 12 horas.

Words, Words, Words

Lançado em 1983, Words, Words, Words foi um jogo inovador para o computador doméstico VIC-20. Desenvolvido por Steve Hales e publicado pela Commodore, este jogo ofereceu aos jogadores uma experiência única e divertida, diferente de tudo que eles já haviam visto antes. A premissa de Words, Words, Words era simples, mas viciante. Os jogadores receberam uma grade de letras e tiveram que formar palavras com essas letras dentro de um determinado limite de tempo. Quanto mais longa a palavra, mais pontos foram ganhos. Mas não se tratava apenas de criar palavras, pois os jogadores também tinham que colocá-las estrategicamente na grade para criar correntes para ganhar pontos bônus. Com vários níveis de dificuldade e vários modos de jogo, Words, Words, Words proporcionou infinitas horas de entretenimento para jogadores de todas as idades. Uma das características de destaque deste jogo foi o uso de gráficos. Ao contrário de muitos outros jogos baseados em texto da época, Words, Words, Words utilizava visuais coloridos e detalhados que adicionavam um novo nível de imersão à jogabilidade. Este foi um jogo que realmente aproveitou as capacidades do VIC-20, mostrando o impressionante potencial gráfico do computador doméstico. Mas não foram apenas os gráficos que fizeram deste jogo um sucesso. Os desenvolvedores também adicionaram vários efeitos sonoros e uma trilha sonora cativante que melhorou a experiência geral do jogo. A combinação de recursos visuais e áudio tornou Words, Words, Words um jogo verdadeiramente envolvente e envolvente que fez com que os jogadores voltassem para mais. Outro aspecto que destacou Words, Words, Words foi seu valor educativo. Embora muitos jogos da época se concentrassem exclusivamente no entretenimento, este jogo também oferecia aos jogadores a oportunidade de melhorar seu vocabulário e habilidades ortográficas. Isso o tornou uma escolha popular para pais e educadores que queriam tornar o aprendizado divertido para seus filhos. Com um recurso de dicionário integrado, os jogadores podem até expandir seu conhecimento de palavras enquanto jogam. Além do valor educativo, Words, Words, Words também tinha um elemento competitivo. As pontuações mais altas foram salvas e exibidas na tela, incentivando os jogadores a bater seu próprio recorde ou a desafiar seus amigos e familiares pelo primeiro lugar. Isso adicionou um aspecto social ao jogo, tornando-o uma escolha popular para festas e encontros. Apesar de ter sido lançado há mais de três décadas, Words, Words, Words continua sendo um clássico querido entre os entusiastas do VIC-20 e colecionadores de jogos retrô. Sua mistura única de gráficos, som e jogabilidade o diferencia de outros jogos de sua época e continua a ocupar um lugar especial no coração dos jogadores que cresceram jogando. Com sua simplicidade, valor educacional e capacidade de reprodução infinita, não é de admirar que Words, Words, Words tenha resistido ao teste do tempo e continue sendo um favorito dos fãs até hoje.
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