Menu

Jogos desenvolvidos por Bethesda Game Studios

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Windows 2002
Libertado por decreto de Uriel Septim VII, o Imperador de Tamriel, um prisioneiro solitário é transportado para a província de Morrowind. Parece que os estranhos sonhos que este prisioneiro tem tido ultimamente podem estar relacionados com acontecimentos igualmente estranhos que aí ocorrem. O protagonista recebe uma missão simples: juntar-se às Lâminas, uma organização secreta cujo objectivo é proteger a segurança do Imperador. Isto leva-o a descobrir uma antiga profecia e um plano maléfico, nascido por uma poderosa divindade que só o protagonista é capaz de deter. Concebido na tradição dos Pergaminhos dos Anciãos, Morrowind é um jogo de fantasia com um vasto mundo aberto à exploração. Depois de ser libertado de um navio prisional ao largo das costas da ilha de Vvardenfell, o protagonista pode fazer praticamente tudo o que quiser: seguir a busca principal e resolver o mistério de uma antiga profecia, juntar-se a qualquer uma das dezenas de corporações e subir na sua hierarquia cumprindo deveres, ou simplesmente explorar a gigantesca ilha com as suas cidades estilisticamente diversas, centenas de masmorras e túmulos, ruínas antigas e fortalezas poderosas. O Morrowind utiliza um sistema de competências em duas fases. As estatísticas primárias do herói (força, etc.) aumentam com cada nível adquirido, enquanto as competências secundárias melhoram com o uso; por exemplo, quanto mais frequentemente os saltos de personagem, mais proficientes se tornam na habilidade Acrobatics, etc. As lutas orientadas para a acção são simples trocas de golpes ou feitiços, até à morte de um dos combatentes. Originalmente, os pontos de golpe e a condição inimiga não eram exibidos; contudo, a pedido do cliente, foi adicionada uma barra de saúde para os inimigos como parte do primeiro patch de actualização. A raça e o género do protagonista, mas também a sua reputação, influenciam as reacções dos CNP's. Se a simpatia de um personagem pelo herói for baixa (classificado numa escala de 1 a 100), podem recusar-se a responder a perguntas; se for alta, o jogador receberá informações mais detalhadas e melhores pechinchas nas lojas. A maioria das missões envolvendo outras pessoas podem ser resolvidas por persuasão, carteiristas ou simplesmente pela força. O motor de jogo NDL 3D do jogo é poderoso para desenhar paisagens exteriores grandes e detalhadas, bem como ambientes interiores complexos. As transições não são perfeitas; as casas e masmorras devem ser carregadas à entrada.
×