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Strikes -N- Spares
O Ten Pin Bowling não foi muito recriado no computador, e esta é uma tentativa ambiciosa, que parece ter sido escrita por alguém com um amor insalubre pelo jogo. As opções que esperaria estão presentes, tais como jogos multijogadores e estatísticas salváveis, com todas as simpatias do sistema de pontuação implementadas correctamente. A viela é renderizada em 3D, com pinos voando dependendo da velocidade do impacto, e várias pistas (vazias) em vista.
São oferecidos dois sistemas de controlo, um dos quais dá ao jogo uma sensação de acção, e o outro redefine o bowling como uma ciência bastante exacta. No primeiro, o jogador pressiona o botão de fogo para apanhar a bola, coloca-a deslizando o rato para a esquerda ou para a direita, e lança-a lançando o rato para a frente; a direcção e ritmo da bola depende da rectidão e velocidade do lançamento.
O segundo modo envolve a utilização de um conjunto de opções para definir a velocidade, rodar e posição inicial da bola, e depois premir 'Bowl' para colocar uma seta em movimento, que selecciona a direcção.