Jogos desenvolvidos por Black Isle Studios
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Fallout 2
Fallout 2 é um jogo de role-playing pós-apocalíptico que foi desenvolvido pela Black Isle Studios e lançado em 1998. É a sequela do jogo Fallout original e a segunda parte da série Fallout. O jogo tem lugar no ano 2241, 80 anos após os eventos do primeiro jogo. No jogo, o jogador assume o papel do Escolhido, um descendente do Vault Dweller do primeiro jogo. O Escolhido deve viajar pelo deserto pós-nuclear em busca do Kit de Criação do Jardim do Éden, um dispositivo que ajudará a restaurar o deserto à sua antiga glória.
O Fallout 2 apresenta um enredo não linear, permitindo ao jogador explorar o terreno baldio ao seu próprio ritmo. O jogo também apresenta várias missões secundárias e personagens não jogadores, com as quais se pode interagir. Além disso, o jogo tem uma variedade de armas e armaduras que podem ser utilizadas pelo jogador para derrotar os seus inimigos. O jogo também dispõe de um extenso sistema de habilidades, permitindo ao jogador personalizar as suas personagens ao seu próprio estilo de jogo.
A jogabilidade no Fallout 2 é baseada em turnos, com o jogador e os seus inimigos a revezarem-se para se moverem e atacarem. O jogo também possui um sistema de inventário onde o jogador pode armazenar vários itens e armas. Além disso, o jogo inclui vários minijogos, tais como a selecção de fechaduras, em que o jogador pode participar. Estes mini-jogos adicionam uma camada extra de profundidade ao jogo.
No geral, Fallout 2 é um clássico jogo de role-playing pós-apocalíptico que oferece uma experiência imersiva. Com a sua história não linear, personagens personalizáveis, e uma variedade de armas, armaduras e minijogos, o jogo oferece uma grande capacidade de replaying. É uma excelente escolha para quem procura uma experiência RPG clássica.
Icewind Dale
Nos extremos norte do Inverno de Faerûn nunca termina. Apenas alguns sobreviventes robustos vivem neste duro reino do gelo, e hoje em dia, mesmo aqueles que são robustos consideram as condições um pouco mais duras. Um grupo de aventureiros acaba de chegar à pequena cidade piscatória de Easthaven. O seu líder, Hrothgar, organiza uma expedição para ajudar uma cidade arborizada em perigo nas proximidades, Kuldahar. O grupo junta-se à expedição, mas uma emboscada por gigantes da geada provoca uma avalanche, matando todos menos os próprios heróis. Agora devem continuar a busca de Hrothgar e descobrir a fonte do mal que ameaça a terra.
Icewind Dale é um jogo de role-playing baseado em combate em tempo real, muito semelhante em estilo visual e mecânica básica de jogo ao Baldur's Gate. O jogo utiliza a segunda edição das Regras Avançadas das Masmorras & Dragões. Ao contrário de Baldur's Gate (e semelhante aos antigos jogos de RPG AD&D), o jogador é livre de criar um grupo de até seis personagens pertencentes a várias raças e classes; nenhum personagem que habite o mundo do jogo pode mais tarde juntar-se ao grupo. Comparado com Baldur's Gate e Planescape: Tormento dos mesmos criadores, Icewind Dale é mais orientado para o combate; tem uma progressão linear e centra-se na exploração profunda de áreas hostis em vez de conversas e missões de carácter.
Icewind Dale II
Apenas uma geração após os acontecimentos descritos no primeiro Icewind Dale, uma nova ameaça surgiu na região norte dos Reinos Esquecidos. Alguma coisa - ou alguém - está a tentar isolar a área das Dez Cidades do resto do mundo. Hordas de monstros estão a invadir cidades pacíficas e a matar os seus cidadãos. Um grupo de aventureiros encontra-se na região, e à sua chegada é-lhes pedido que ajudem a defender a cidade de Targos contra a invasão dos monstros. Mas depois de aceitarem a missão, os aventureiros percebem que será apenas o início de uma longa e perigosa viagem...
Icewind Dale II é um jogo de role-playing que utiliza o motor Infinity, introduzido pela primeira vez no Baldur's Gate. Tal como o seu predecessor, é mais orientado para o combate do que os jogos do Baldur's Gate. O combate flui em tempo real, mas o jogador pode parar em qualquer altura para dar ordens a personagens controladas. No início do jogo, o jogador cria a festa inteira, até seis personagens. O jogo utiliza as regras da terceira edição de Dungeons & Dragons Avançados. Há novas classes de caracteres (como monge ou feiticeiro), novas raças (por exemplo, afogamento) e muitos feitiços novos. O jogo apresenta fundos isométricos pré-renderizados, como os seus predecessores.
Lionheart: Legacy of the Crusader
Durante a Terceira Cruzada, o Rei Ricardo Coração de Leão ordenou o massacre de três mil prisioneiros durante o cerco do Acre. As consequências espirituais deste acto foram utilizadas por uma figura misteriosa num ritual que rasgou o próprio tecido da realidade, abrindo uma fenda dimensional que permitiu que energias mágicas e criaturas demoníacas invadissem a nossa Terra. Quatrocentos anos mais tarde, um humilde escravo é suspeito de possuir poderes mágicos. Através de uma série de acontecimentos, ele descobre que é descendente do Rei Ricardo, e as suas capacidades únicas podem ser a única chave para a batalha da humanidade contra as forças das trevas.
Lionheart é um jogo de role-playing ambientado numa versão alternativa do século XVI, onde a magia e os monstros existem abertamente. O jogo decorre em vários países, desde a cidade de Barcelona a locais no Médio Oriente. Figuras históricas reais como William Shakespeare, Galileo Galilei e outros aparecem no jogo, embora muitas vezes modificadas para se adaptarem ao cenário de fantasia do jogo. O jogo utiliza o sistema S.P.E.C.C.I.A.L. de desenvolvimento de personagens emprestado à Fallout, com os mesmos atributos centrais e algumas habilidades e regalias comuns, com a adição de novos atributos mágicos relacionados. Existem também diferenças raciais, com quatro raças à escolha para o protagonista: puro sangue humano, demokin, feralkin ou sylvant.
A primeira metade do jogo tem lugar na cidade de Barcelona e arredores, e consiste em busca de formas livres e criação de carácter, com várias facções a juntarem-se e diferentes formas (combate, furto, diplomacia, etc.) de ultrapassar problemas. O jogo torna-se visivelmente mais orientado para o combate na sua segunda metade. O combate no jogo é baseado na acção e é semelhante ao Diablo na sua execução. Várias personagens podem juntar-se ao protagonista se certas condições forem cumpridas, e assisti-lo em combate. Estes companheiros são totalmente controlados pela IA.
Planescape: Torment
Paisagem de aviões: Torment, lançado em 1999, é um jogo que ganhou um lugar no panteão dos jogos clássicos de RPG de aventura. Está situado no multiverso escuro do universo Planescape e coloca os jogadores no papel do Sem Nome, um personagem imortal que deve desvendar o seu passado e identidade.
O jogo é conhecido pela sua narrativa convincente e pela construção do mundo. Tem uma história profunda e envolvente que é explorada através de conversas com dezenas de personagens. A escrita é de primeira qualidade, com personagens complexas e interessantes, bem como um cenário fascinante e único. À medida que o jogador avança no jogo, são-lhes apresentadas escolhas morais que afectam o destino da sua personagem, acrescentando uma camada extra de complexidade à narração da história.
A jogabilidade do jogo é também bastante divertida. O combate é baseado em turnos, com uma variedade de armas, feitiços, e opções de combate. Os jogadores devem gerir os recursos do seu partido e tomar decisões estratégicas a fim de terem sucesso. O jogo também dispõe de um extenso sistema de artesanato, permitindo aos jogadores criar e actualizar armas e armaduras.
De um modo geral, Planescape: O Torment é um jogo obrigatório para os fãs dos jogos clássicos de aventura. Oferece uma história envolvente, um cenário único, e uma jogabilidade interessante. A complexidade e profundidade do jogo tornam-no uma experiência agradável tanto para recém-chegados como para veteranos do género, e é certo que continuará a ser um clássico durante anos futuros.
Van Buren
Em 2003, o mundo dos jogos estava entusiasmado com o tão aguardado lançamento de Van Buren, um RPG pós-apocalíptico ambientado no universo Fallout. Desenvolvido pela Black Isle Studios e publicado pela Interplay Entertainment, Van Buren era para ser o quarto episódio da aclamada série Fallout. No entanto, devido a problemas financeiros e outras complicações, o jogo acabou sendo cancelado.
Os fãs da série Fallout ficaram arrasados com o cancelamento de Van Buren, pois prometia continuar a jogabilidade envolvente e envolvente que tornou os jogos anteriores tão amados. Ambientado no ano de 2253, 20 anos após os eventos de Fallout 2, Van Buren teria seguido um novo protagonista em sua jornada pelo deserto sombrio e desolado do sudoeste americano. O jogo também prometeu se aprofundar nos temas mais sombrios do universo Fallout, explorando o conceito de escravidão e os dilemas éticos que a acompanham.
Uma das características mais exclusivas de Van Buren foi a ênfase na escolha e nas consequências do jogador. Assim como seus antecessores, o jogo foi projetado para dar aos jogadores total liberdade na forma como abordam cada situação, e suas decisões teriam um impacto duradouro no mundo ao seu redor. O sistema Karma, que foi um elemento básico na série Fallout, também desempenharia um papel importante em Van Buren, com diferentes facções reagindo ao jogador de acordo com seu alinhamento moral.
Em termos de jogabilidade, Van Buren foi criado para introduzir novas mecânicas e melhorias na jogabilidade já estabelecida da série Fallout. O jogo teria utilizado um motor 3D, permitindo a exploração de ambientes mais detalhados e dinâmicos. Também prometia um sistema de criação de personagens mais refinado, com uma maior variedade de habilidades e vantagens para escolher. O combate também foi melhorado, com a adição de mecânica de cobertura e a capacidade de mirar em partes específicas do corpo.
Apesar do cancelamento, Van Buren continua sendo um jogo muito aguardado e procurado pelos fãs da série Fallout. Com seu enredo intrigante, vasto mundo aberto e jogabilidade aprimorada, poderia ter sido um dos melhores jogos da franquia. Embora possa nunca ver a luz do dia, o legado de Van Buren ainda vive nos corações e mentes dos jogadores que continuam a manter a esperança de um dia experimentar este jogo tão aguardado.